Dungeons & Dragons: چرا صرفه جویی در مهارت های پرتاب مهم است

چه فیلمی را ببینید؟
 

هر آمار یک پرتاب پس انداز در Dungeons & Dragons دارد. Save ها به اندازه HP و کلاس زرهی حیاتی هستند، اما مهارت ها به این معنی است که همه آنها برابر نیستند.





مکانیک پرتاب پس انداز یکی از قوانین نمادین است سیاه چال ها و اژدها و پرتاب‌های نجات در نسخه پنجم فعلی بازی مانند همیشه حیاتی است. در جایی که حملات اصلی سلاح با مقایسه یک رول حمله اصلاح شده در برابر کلاس زره هدف تعیین می شود، پرتاب های ذخیره توسط مدافع انجام می شود و تعیین می کند که آیا شخصیت ها می توانند در برابر طلسم ها، تله ها و سایر خطرات مقاومت کنند.






نسخه های اولیه از DD دارای انواع ذخیره‌سازی متعدد، با جداول مخصوص کلاس برای بهبود دسته‌هایی مانند «تحجر یا چند شکلی» و «فلج، سم یا جادوی مرگ». چاپ سوم از DD ذخیره های ساده به سه نوع: ذخیره های رفلکس، با کمک مهارت و مربوط به جلوه های جاخالی. استحکام پس انداز، به کمک قانون اساسی و مربوط به مقاومت در برابر اثرات از طریق سرسختی فیزیکی. و ویل با کمک حکمت و در ارتباط با اثرات مقاومت از طریق سرسختی ذهنی، نجات می دهد.



مطالب مرتبط: معجون های مفید D&D که فقط برای شفا نیستند

D&D نسخه چهارم دسته‌های استحکام، رفلکس و اراده را حفظ کرد، اما آمارهای پایه را که می‌توانست به آن‌ها اضافه کند، با گزینه بالاتر از دو آمار برای هر کدام گسترش داد: قدرت یا قانون اساسی برای استحکام، مهارت یا هوش برای رفلکس، و خرد یا کاریزما. برای ویل نسخه فعلی دارای یک سیستم پرتاب صرفه جویی منحصر به فرد، با هر یک از آنها است DD 's شش آمار پایه اکنون ارزش پرتاب صرفه جویی جداگانه خود را دارد.






پرتاب‌های ذخیره D&D اکنون ساده‌تر هستند، اما هنوز حیاتی هستند

هر کلاس در DD اکنون با مهارت در دو پرتاب از شش توانایی مربوط به پس انداز شروع می شود و از امتیاز 2+ در سطح یک به 6+ در سطوح بالاتر ارتقا می یابد. با محدوده محدودتر اعداد مورد استفاده در مدرن DD ، هر امتیاز مهم است همه ذخیره‌ها به یک اندازه مفید نیستند DD و آماری که باعث بهبود ذخیره‌های ویرایش سوم شده است، ارزشمندترین مهارت‌های پس‌انداز در 5e است. نزدیک به یک سوم از DD طلسم‌ها و توانایی‌های هیولاهای 5e با پرتاب‌های صرفه‌جویانه با چابکی مقابله می‌کنند، و Wisdom و Constitution هر کدام با نزدیک به 25% در جایگاه بعدی قرار می‌گیرند. سه آمار دیگر، Strength، Intelligence و Charisma، هر کدام کمتر از 10 درصد از جادوها و قدرت های هیولا بازی مقاومت می کنند و ارزش آنها را کم می کند. هر کلاس در یکی از سیوهای 'خوب' و یکی از سیوهای کم ارزش مهارت دارد.



صرفه جویی در پرتاب ها به همان اندازه کلاس زره مهم است، اگر نه بیشتر. در حالی که اکثر پرتاب‌های صرفه‌جویی مبتنی بر مهارت با اجتناب از اثرات مخرب مانند طلسم‌های لایتنینگ بولت یا سلاح‌های نفس اژدها سروکار دارند، سیو‌های مبتنی بر حکمت و قانون اساسی اغلب از جلوه‌هایی اجتناب می‌کنند که می‌تواند مانع از بازی شخصیتی شود (مانند طلسم Hold Person)، هیولا. توانایی‌هایی مانند تحجر یا سایر اثراتی که تأثیر قابل‌توجهی بر اثربخشی آنها دارد، مانند طلسم‌های کوری و سردرگمی. به همین دلیل، در حالی که Dexterity ممکن است پرکاربردترین نوع ذخیره باشد، ذخیره‌های Wisdom و Constitution احتمالاً ارزشمندتر هستند، زیرا عدم موفقیت در بسیاری از برخوردها می‌تواند تفاوت بزرگ‌تری ایجاد کند.






توانایی های ویژه هیولا به پرتاب های ذخیره در D&D نیاز دارد

ذخیره‌های قانون اساسی برای طلسم‌سازان اهمیت ویژه‌ای دارد، زیرا مکانیک تمرکز از چرخاننده‌ها می‌خواهد که یک پرتاب موفق پس‌انداز قانون اساسی انجام دهند تا هنگام آسیب دیدن طلسم‌های زیادی را حفظ کنند. طلسم‌هایی که با Constitution به عنوان یک پرتاب پس‌انداز آموزش‌دیده شروع می‌کنند، مانند جادوگران و مصنوعی‌ها، از مزیت قابل توجهی برخوردارند. هر شخصیتی می تواند بگیرد DD با این حال، شاهکار ارتجاعی یک بار برای افزودن سومین پرتاب پس انداز ماهر، انتخاب عاقلانه ای برای بسیاری از ساخت ها است (اگرچه در سطوح بالاتر، زمانی که پاداش مهارت فراتر از +2 اولیه افزایش یابد، مزایای قابل توجه تری را ارائه می دهد).



کلاس های دیگر روش های اضافی برای بهبود پرتاب های پس انداز خود یا اعضای حزب خود دارند. شخصیت‌های Monk تک کلاس در بازی‌های سطح بالا باید شاهکار Resilient را کنار بگذارند، زیرا توانایی Monk سطح 14 Diamond Soul به آن‌ها مهارت در هر شش پرتاب پس‌انداز را می‌دهد. ویژگی هاله حفاظتی سطح شش پالادین به آن‌ها و متحدان نزدیک این امکان را می‌دهد تا جایزه کاریزمای پالادین را به تمام پرتاب‌های پس‌انداز اضافه کنند. 20-Charisma Paladin که پاداش +5 را به سیوها ارائه می دهد، نزدیک به پاداش مهارت +6 برای شخصیت های سطح بالا است، بنابراین ماندن در ترکیب فشرده شانس بسیار بهتری برای موفقیت در این رول ها ایجاد می کند. هر سیاه چال ها و اژدها بازیکن باید هنگام ساختن شخصیت‌های خود، پرتاب‌های پس انداز را در نظر بگیرد، زیرا آنها به اندازه امتیازات و کلاس زره برای بقا مهم هستند، به خصوص در بازی‌هایی که استاد سیاه چال شامل تعداد زیادی طلسم‌کننده دشمن است.

بعدی: چگونه بازیکنان Dungeons & Dragons می‌توانند به DM برای کمپین‌های بهتر کمک کنند