EA Shockingly Shuts Down بازی Star Wars Developer Visceral

چه فیلمی را ببینید؟
 

Electronic Arts (EA) به طور تکان دهنده ای توسعه دهنده بازی های ویدیویی داخلی خود، Visceral Games را تعطیل می کند و به طور نامحدودی استودیو مورد انتظار را به تعویق می اندازد. جنگ ستارگان بازی این استودیو - که بیشتر به خاطر موفقیت های انتقادی و تجاری خود شناخته شده است فضای مرده سریال و همینطور اخیر میدان جنگ اسپین آف، هاردلاین نبرد - تقریباً 20 سال است که بازی هایی را تحت عنوان EA (در ابتدا به عنوان EA Redwood Shores) می سازد و آخرین پروژه آنها یک عنوان اکشن ماجراجویی بود که در نسخه اصلی قرار داشت. جنگ ستارگان سه گانه





بازی ماجراجویی بدون عنوان محصولی از توافقنامه چند عنوانی و چند ساله مجوز انحصاری EA با دیزنی است. مدت کوتاهی پس از خرید Lucasfilm، خانه موش استودیوی بازی سازی داخلی محبوب این شرکت، LucasArts را تعطیل کرد و مجوز این ملک را برای توسعه به EA داد. اولین بازی Triple-A که از آن توافق بیرون آمد، بازی DICE بود جبهه جنگ ستارگان و دنباله آینده بازی، Star Wars Battlefront II ، دومین بازی خواهد بود. جدا از جبهه نبرد سری، EA در حال حاضر دارای سه سری دیگر است جنگ ستارگان پروژه‌های مرتبط با توسعه BioWare، Respawn Entertainment و Visceral Games - اگرچه استودیوی اخیر یک شکست بزرگ را متحمل شد.






لیدی گاگا در داستان ترسناک جدید آمریکایی است

Patrick Söderlund معاون اجرایی EA امروز بعدازظهر اعلام کرد که ناشر بازی‌های Visceral را تعطیل می‌کند و تیم توسعه استودیو را به پروژه‌ها و توسعه‌دهندگان دیگر منتقل می‌کند. علاوه بر این، Visceral بسیار مورد انتظار است جنگ ستارگان پروژه - با نام رمز پروژه رگتاگ - توسط توسعه دهندگان استودیوی EA Worldwide که توسط تیمی از EA Vancouver هدایت خواهند شد، پشتیبانی خواهد شد. دلیل دقیقی برای بسته شدن استودیو ارائه نشده است، اگرچه سودرلوند بینشی از برنامه خود برای این استودیو ارائه کرد. جنگ ستارگان بازی



در شکل کنونی [Project Ragtag]، در حال شکل گیری بود که یک بازی ماجراجویی مبتنی بر داستان و خطی باشد. در طول فرآیند توسعه، ما مفهوم بازی را با بازیکنان آزمایش می‌کردیم، به بازخوردهایی در مورد آنچه و چگونه می‌خواهند بازی کنند گوش می‌دادیم و تغییرات اساسی در بازار را از نزدیک دنبال می‌کردیم. مشخص شده است که برای ارائه تجربه ای که بازیکنان بخواهند به آن برگردند و برای مدت طولانی از آن لذت ببرند، باید طراحی را تغییر دهیم. ما جلوه های بصری خیره کننده، اصالت را در جهان جنگ ستارگان حفظ خواهیم کرد و بر زنده کردن داستان جنگ ستارگان تمرکز خواهیم کرد. مهمتر از همه، ما بازی را به یک تجربه گسترده تر تبدیل می کنیم که به تنوع و عاملیت بیشتر بازیکن اجازه می دهد، به قابلیت های موتور Frostbite خود متمایل شده و عناصر اصلی بازی را دوباره تصور می کنیم تا به بازیکنان ماجراجویی جنگ ستارگان با عمق و وسعت بیشتر را برای کاوش ببخشیم. .

جالب اینجاست که این خبر تنها چند ماه پس از آن منتشر شد که EA تصمیم گرفت این بازی را در جریان کنفرانس مطبوعاتی خود در E3 2017 در اوایل امسال به نمایش نگذارد و در عوض کاملاً بر روی Star Wars Battlefront II . با این حال، جزئیات جدیدی در فضای آنلاین ظاهر شد و با توجه به آنچه فاش شد، به نظر می‌رسد که بازی دقیقاً همان چیزی بود که گیمرها منتظر آن بودند، وقتی اعلام شد که مدیر خلاق سابق Naughty Dog، امی هنیگ به پروژه ملحق شده است. متأسفانه، با خاموش شدن Visceral و تمرکز مجدد بازی، سخنگوی EA گفت کوتاکو جاستین شرایر که هنیگ مطمئن نیست که به کار روی عنوان ادامه دهد یا خیر.






سخنگوی EA به من می گوید: 'ما در حال مذاکره با امی [هنیگ] در مورد حرکت بعدی او هستیم.' - Jason Schreier (@jasonschreier) 17 اکتبر 2017



سودرلوند بیانیه خود را با تلاش برای اطمینان بخشیدن به طرفداران که آنها را می گیرند به پایان رساند. زمان برای درست کردن هر بازی، منحصر به فرد کردن آن، شگفت انگیز کردن آن - و این به معنای از دست دادن نسخه برنامه ریزی شده بازی در سال مالی 2019 است. در حالی که پروژه رگتاگ ممکن است در نهایت وارد قفسه های فروشگاه شود، مطمئناً در همان شرایطی که ابتدا به طرفداران وعده داده شده بود نخواهد بود و پس از لغو جنگ ستارگان: 1313 ، دیزنی به دیگری نیاز دارد جنگ ستارگان بازی که وابسته به چند نفره نیست.






بیشتر: آیا Loot Crates Battlefront II را خراب خواهد کرد؟

منبع: EA ، جاستین شرایر