Elden Ring's Legacy Dungeons Bring Classic Dark Souls Action

چه فیلمی را ببینید؟
 

جزئیات جدید در مورد بسیار مورد انتظار حلقه آتش تأیید کنید که 'سیاه چال های میراث' متصل به جهان باز به عنوان بازگشتی به آن عمل خواهند کرد روح تاریک سیاه چال های سبک حلقه آتش هدف این است که تکامل آن باشد Soulsborne پیشینیان سری، و به نظر می رسد در مسیر ارائه یک تجربه آشنا و تازه برای بازیکنان بازگشته است.





سیاه چال های دلخراش روح تاریک یادگاری از دشواری و مجازات طراحی فرنچایز هستند. در حالی که معمولاً می‌توان به هر ترتیبی به آنها نزدیک شد، یافتن مکانی مانند The Catacombs خیلی زود و بدون تجهیزات مناسب می‌تواند منجر به مرگ پر زحمت از اسکلت‌های ساکن آن شود و آماده‌سازی دقیق را به یک ضرورت تبدیل کند. آزادی حرکت در انتخاب مسیرهای مختلف از طریق بازی مورد علاقه طرفداران و اولین مورد بود روح تاریک اکتشاف باز به ویژه توسط طرفداران اعلام شده است. یکی از حلقه آتش ویژگی های اصلی آن جهان باز گسترده آن است، اما افسانه ی زلدا: نفس وحشی گشت و گذار با اسب به تنهایی ممکن است ناامید کننده باشد ارواح بازیکنانی که به دنبال بازگشت به خانه از انبارهای باشکوه و دخمه های تاریک هستند.






مطالب مرتبط: Elden Ring به شما امکان سفر سریع از هر نقطه در جهان باز را می دهد



خوشبختانه، الف واشنگتن پست پیش نمایش نشان داد که حلقه آتش مناطق تنبیهی مشابه را باز خواهد گرداند روح تاریک '. این سیاهچال‌های میراثی عمداً غیرخطی ساخته شده‌اند و سفر سریع از آنها غیرممکن خواهد بود - حتی اگر این ویژگی در همه جای جهان موجود باشد. چندین سیاه‌چال قدیمی در سرزمین‌های بین پراکنده خواهند بود تا سرعت سواری بر اسب روح جدید را بشکنند. علاوه بر این، اسب بازیکن در سیاه چال‌های قدیمی قابل احضار نخواهد بود تا فضایی را که معمولاً به کاوش آنها مرتبط است حفظ کند. در حالی که سیاه چال ها - همراه با حلقه آتش هاب فایرلینک مانند حرم - یک تماس به مدرسه قدیمی خواهد بود Soulsborne گیم‌پلی، طراحی آن‌ها توانایی شخصیت بازیکن در پرش را با عمودی بودن بیشتر و راه‌هایی برای پیشرفت نشان می‌دهد.

برای کسانی که به این فکر می کنند حلقه آتش در مقایسه با عناوین قبلی FromSoftware، تجربه ساده تر و بی دغدغه تر خواهد بود، FromSoftware همچنان در حال برنامه ریزی برای گنجاندن عناصری از بازی های گذشته است که به آنها مشکل علامت تجاری آنها را می دهد. مناطقی که به‌خوبی به روحیه آسیب می‌رسانند، مانند قلعه Sen و Iron Keep، در تجربه‌ی آتی غایب نخواهند شد، اما تنها موضوعی که مشخص نیست این است که کاوش آن‌ها چقدر برای تکمیل روایت اهمیت دارد.






با این حال، مکانیک‌های بازگشتی مانند انتخاب بازیکن در حال پیشرفت می‌تواند گزینه‌های بیشتری را نسبت به سایر نرم‌افزارهای FromSoftware مانند Tarnished آینده‌ای برای نزدیک شدن به این مناطق ارائه دهد. Axe: Shadows Die Twice . توانایی ایجاد یک سبک بازی شخصی‌سازی شده ممکن است به ایجاد یک فضای بازی برای مقابله با دنیای ترسناک کمک کند. حلقه آتش . سطح سختی بازی در نهایت در ژانویه مشخص خواهد شد و حلقه آتش انتظار می رود هفته پرتاب بهترین زمان برای شروع سفر جدید باشد.



بعدی: چرا حلقه الدن (احتمالا) از سکیرو آسان‌تر خواهد بود؟






حلقه آتش در 21 ژانویه 2022 برای پلی استیشن 4، پلی استیشن 5، ایکس باکس وان، ایکس باکس سری X/S و رایانه های شخصی منتشر می شود.



منبع: واشنگتن پست