تا همین اواخر، تیمهای زنان در بازیهای ویدیویی ورزشی نسبتاً سخت بودند، با محبوبترین فرنچایزهای بازیهای ورزشی که شامل هیچ نمایندهای از زنان نمیشدند. EA Sports اعلام کرد که تلاش آگاهانه ای برای بهبود این امر انجام می دهد، به ویژه با اضافه شدن تیم های زنان به محبوب ترین و پردرآمدترین بازی ورزشی جهان، فیفا ، شروع با فیفا 16 . از آن زمان، تیمهای زنان به یک اتفاق رایجتر در فرنچایز بازیهای ورزشی تبدیل شدهاند و به دختران و زنان اجازه میدهند تا در نهایت از این بازیها با حضور بهتر لذت ببرند.
حضور در سرگرمی ها، از جمله بازی های ویدئویی، بسیار مهم است. NHL 12 اولین شخصیت زن خود را در NHL بعد از اینکه یک طرفدار زن 14 ساله نامهای به EA Sports نوشت و پرسید که چرا هیچ شخصیت زن در بازی وجود ندارد، سری بازیهای ویدیویی انجام شد. با وجود این، ده سال دیگر از این اتفاق می گذرد تا اینکه EA اعلام کرد تیم های زنان فدراسیون بین المللی هاکی روی یخ را به مجموعه بازی های محبوب اضافه می کند و در نهایت تیم های قابل بازی زنان را اضافه می کند. NHL 22 . فاصله ده ساله بین این دو تغییر می کند NHL فرنچایز بازی نشان میدهد که در مورد بهبود حضور زنان در بازیهای ویدیویی ورزشی چقدر کند پیشرفت میکند.
مطالب مرتبط: قهرمانان و سازندگان زن برای زنان کمیک مارول جمع میشوند
علیرغم موفقیت و محبوبیت گسترده WNBA، تا زمان انتشار آن اتفاق نیفتاد NBA Live 18 که بسکتبالیست ها و تیم های زن به جمع محبوب اضافه شدند NBA فرنچایز بازی UFC بازی ها کمی جلوتر از منحنی بودند و در سال 2014 هشت زن را به عنوان شخصیت های قابل بازی اضافه کردند. UFC و گسترش آن به چهل و پنج زن در دنباله 2016، UFC 2 . سال گذشته UFC 4 با یک زن به عنوان مبارز رتبه برتر بازی UFC، آماندا نونس، در وزن باصفا، تاریخ ساز شد. از آنجایی که EA Sports به تسلط خود بر بازار بازی های ویدیویی ورزشی ادامه می دهد، این مسئولیت بر عهده این شرکت است که تنوع و نمایندگی را در بازی های خود بهبود بخشد و از بازی های مردانه گذشته خود دور شود.
توسعهدهندگان بازی برای اضافه کردن تیمهای زنان با واکنش مواجه میشوند
اضافه شدن زنان به عنوان شخصیت های قابل بازی و تیم های زنانه به فرنچایزهای بازی های ویدیویی ورزشی بدون مانع نبوده است. چه زمانی فیفا 16 گنجاندن تیم های زنان اعلام شد، بازی و توسعه دهندگان آن با ویتریول آنلاین مواجه شدند، همانطور که توسط معاون . با این حال، زن ستیزی در ورزش و صنعت بازی چیز جدیدی نیست. این نشان دهنده برخی از موانعی است که هنگام تلاش برای اجرای نمایندگی زنان در بازی ها با آن روبرو هستیم. این موانع به بازیهای ورزشی محدود نمیشود، بهطور کلی زنان در صنعت بازی کمتر حضور دارند. بازی هایی مانند آخرین ما هدف این است که زنان را به جای شخصیتهای حامی یا غیرقابل بازی، از طریق تبدیل کردن زنان به شخصیتهای اصلی، محور داستان سرایی، بالا ببرند.
بهترین نحوه آشنایی با آهنگ های مادرت
در حالی که واضح است که هنوز کارهای زیادی برای انجام دادن در مورد حضور زنان در بازی وجود دارد، خوب است که ببینیم تیم های زنان و زنان در نهایت به فرنچایزهای موفق بازی های ورزشی طولانی مدت اضافه می شوند. توسعه دهندگان بازی های ورزشی، از جمله EA Sports و 2K Sports، به آرامی اما فعالانه برای رفع شکاف جنسیتی در بازی های خود تلاش می کنند. یک گام مهم و بسیار مورد نیاز در مسیر درست. این مشکل ریشهای را نمیتوان و نمیتوان یک شبه حل کرد، همانطور که با واکنشهای شدید علیه توییت سال گذشته از E3 نشان داده شد، اما این نویدبخش است که ببینیم زنان در نهایت به نمایندگیهایی که لیاقتش را دارند، میرسند و مدتها دیر شده است.
بعدی: نسخه استاندارد NHL 22 در مقایسه با نسخه X-Factor