در اینجا همه آنچه Screen Rant در مورد Ubisoft Montpellier's Beyond Good and Evil 2 هنگام ارائه گیم پلی عملی در E3 2018 آموخته است ، است.
Ubisoft کار کرده است فراتر از خوب و بد 2 حداقل برای یک دهه خاموش و روشن ، و وقتی سرانجام آزاد شد ، به نظر می رسد ارزش انتظار را داشت. اولین ماوراء خوب و بد بازی در سال 2003 منتشر شد و به دنبال یک خبرنگار تحقیقاتی به نام جید ، که به دنبال کشف یک توطئه بود. در ابتدا قرار بود اولین بار در سه گانه بازی جدید باشد ، اما از زمان انتشار اولین قسمت 15 سال می گذرد و هنوز دنباله آن اکران نمی شود.
در سال 2017 ، مدیر بازی مایکل آنچل تایید کرد ماوراء خوب و بد دنباله ای که Ubisoft در ابتدا طعنه زده بود کنار گذاشته شده بود ، و قسمت دوم اکنون یک پیش درآمد خواهد بود که حق رای دادن را به جهتی متفاوت می برد ، یکی که در ماوراء خوب و بد جهان اما عملا از هر لحاظ متفاوت است. این دیگر در مورد بررسی یک توطئه نیست ، بلکه در مورد کشف فضای وسیع در یک RPG گسترده است.
مرتبط: جوزف گوردون-لویت از شما می خواهد به ساخت فراتر از خوب و شر 2 کمک کنید
در حالی که Ubisoft هنوز نتوانسته است تصاویر واقعی بازی را برای عموم به نمایش بگذارد ، فقط تریلرهای E3 سینمایی را به نمایش می گذارد ، Ubisoft Montpellier تقریباً 30 دقیقه دموی گیم پلی از فراتر از خوب و بد 2 به E3 2018. Screen Rant فرصتی پیدا کرد تا آن ارائه عملی را بررسی کند و آنچه در اینجا آموخته ایم:
- این بازی در قرن 24 ، صدها سال نوری با زمین در سیستم 3 اتفاق می افتد. این سیستمی در منطقه ای از یک کهکشان است که در آن دو کهکشان درگیر می شوند.
- شما به عنوان یک کاپیتان دزدان دریایی فضایی جوان بازی می کنید ، که می تواند به روش های مختلف سفارشی شود ، از جمله اینکه شخصیت را ترکیبی از دو گونه باشد. (هیبریدها شهروندان عادی نیستند و در جامعه با آنها رفتار ضعیفی دارند).
- همه با یک شغل / هدف / نقش خاص در جامعه به دنیا می آیند ، اما شما تصمیم می گیرید که علیه رژیم ستمشاهی قیام کنید و راه خود را دنبال کنید.
- از آنجایی که استعمارگران وارد سیستم 3 در نهایت نابارور شدند ، تنها راهی که می توانستند از بقای خود اطمینان حاصل کنند کلون شدن خود بود. شما یک کلون هستید.
- سیارات مختلف در سیستم 3 دارای قسمتهای قابل سکونت و خطرناک هستند. به عنوان مثال ، سوما دارای یک طرف است که به طور مداوم توسط شهاب سنگها بمباران می شود ، که منجر به صدها اگر نه هزاران دهانه می شود. بارش شهابی خود پویاست.
- دارای همکاری است ، اما اتصال آن وجود ندارد - بازیکنان می توانند هر اندازه که بخواهند از یکدیگر فاصله داشته باشند.
- این بزرگترین دنیای باز که تا به حال دیده ام - نسخه ی نمایشی در یک آزمایشگاه در عمق یک ساختمان آغاز شد. سپس ، دو devs بازی بیرون رفت و سوار بر موتورهای دوچرخه ، که آنها مورد استفاده برای عبور از شهر Ganesha (یکی از بسیاری از شهرهای قاره هند جدید در ماه Soma). از آنجا ، هر دو بازیکن سوار کشتی شدند و صدها کیلومتر دورتر ، جایی که شهر دیگری واقع شده بود را طی کردند. چیزی که است، همه از آن سرزمین قابل کاوش است - و این فقط در یک قاره در یک ماه بود. اگر به فضا بروید ، موارد بیشتری برای کشف وجود دارد.
- رانندگی با هاوربایس در شهر گانشا تقریباً شبیه نحوه مسافرت هوایی و ترافیک در Coruscant در پیش درآمد است.
- هرچه دیدید می توانید رانندگی کنید.
- شهرهای سوما (ماه در نسخه ی نمایشی نشان داده شده است) قدیمی به نظر می رسند اما از فناوری جدیدی برخوردار هستند - هرچند که از سایبرپانک برخوردار نیستند.
- جهت هنری زیباست. آنچه به ویژه چشمگیر است اصطکاک هوا در کشتی ها هنگام مسافرت با بیش از حد سرعت در ماه / سیاره به دلیل قرار گرفتن در جو است. وقتی جو را ترک کردید دیگر اصطکاک وجود ندارد و بنابراین کشتی می تواند سریعتر حرکت کند.
- اعضای انجمن می توانند محتوایی مانند کارهای هنری را که روی مجسمه ها پخش می شود یا موسیقی اضافه شده به رادیو فضایی اضافه کنند.
- 4 توانایی وجود دارد که هر کاپیتان دزدان دریایی فضایی دارای آنهاست: اسلحه ، شمشیر ، سپر و جت پک.
- همه دشمنان توانایی های یکسانی با ناخدای دزد دریایی فضایی (شما) دارند.
- هر توانایی را می توان با توانایی های تکنیکی به نام Augments تقویت کرد: کاهش سرعت ، عقب انداختن و غیره. تصور کنید با یک اسلحه با سرعت 'کند' (نه زمان گلوله) به سمت یک نفر شلیک کنید و آن شخص وارد نوعی ایستایی شود. افزودنی ها را می توان یافت ، خرید یا سرقت کرد. عملاً هر شخصیتی یک تقویت دارد که می توان آن را افزایش داد.
- افزودنی ها همچنین می توانند در کشتی ها و توانایی های کشتی اعمال شوند. مانند شلیک توپ با افزایش سرعت پایین.
- به روزرسانی های کشتی به سه قسمت ماژول ، دنده و لوازم آرایشی تقسیم می شوند (جامعه نیز می تواند در این امر سهیم باشد).
- جنگ های کوچک و بزرگ سفینه فضایی وجود دارد: جنگ سگ ها و جنگ های بزرگ کشتی مادر.
- تقویت های مختلف را می توان در یک زمان اعمال کرد ، در نتیجه مجموعه های تقویت کننده یا سبک های بازی به وجود می آیند. برخی می توانند تهاجمی ، دفاعی و غیره باشند.
- بازیکنان از Spyglass برای یادگیری اطلاعات در مورد محیط ، اشیا، ، دشمنان و ... استفاده می کنند. این ابزار تقریباً همه چیز (از جمله شهرها را از فاصله دور) اسکن می کند و اطلاعاتی مانند پیش زمینه ، تقویت ، حرفه و وابستگی شخصیت ها را فراهم می کند. جالب این است که ، در حالی که در فضا هستید ، می توانید از Spyglass برای دیدن شهرهای دور دست استفاده کنید. آنها از بین نمی روند زیرا شما خیلی دور هستید - آنها هنوز هم هستند.
- اسپای گلاس همچنین در یافتن افرادی که شایسته جذب در خدمه شما هستند مفید است.
- Galaxy Viewer بازی یک نقشه نیست بلکه نگاهی به دنیای واقعی است همانطور که از کشتی خود می بینید. این یک تجربه روان و یکپارچه را ایجاد می کند.
- یک موتور جدید به طور خاص برای این بازی ایجاد شده است ، به همین دلیل 'هیچ محدودیتی در دنیای بازی وجود ندارد' - Guillaume Brunier ، تهیه کننده ارشد Ubisoft Montpellier.
یوبی سافت فراتر از خوب و بد 2 یکی از چشمگیرترین سخنرانی ها را در E3 2018 داشته است ، نه به دلیل استعداد خاص بلکه به خاطر بازی که Ubisoft Montpellier ایجاد کرده است گویای این امر است. ظرافت های زیادی در مورد دنباله پیش رو وجود دارد که طرفداران بازی اصلی را راضی خواهد کرد و در عین حال به تازه واردان حق رای دادن فرصتی برای ورود به یک جهان کاملا جدید می دهد.
اما به طور کلی ، هیجان انگیزترین جنبه از فراتر از خوب و بد 2 قطعاً مقیاس آن است. این واقعاً همان چیزی است که هر بازی RPG فضایی آینده باید در دستیابی به آن تلاش کند ، اما با توجه به صرف وقت و تلاش برای تولید این بازی واحد ، ممکن است فعلاً یک هدف قابل دستیابی نباشد. در پایان ، این بازی فقط می تواند الگوی جدیدی برای بازی های فضایی باشد.