Fallout 4: Far Harbour - راهنمای کاملی برای بهترین موارد فراموش شده

چه فیلمی را ببینید؟
 

Far Harbour DLC Fallout 4 شامل تلاش 'Best Left Forgotten' می شود که بسیار دشوار است. این است که چگونه می توانید از آن عبور کنید!





مدرسه قدیمی تو پسر آبی من هستی

بسیاری از تلاش ها در Fallout 4 معمولاً تنبلهای سرراست یا شاخه های نتیجه هستند. سپس بندرگاه دور DLC آمد و ذهن همه را از زمان بروزرساند یک تلاش در خط داستانی اصلی به نام 'بهترین چپ فراموش شده'. این بدان دلیل است که این مجموعه از سخت ترین و پیچیده ترین سری بازی های معمولی را دارد که بازیکنان برای پیشرفت باید حل کنند.






مرتبط: Skyrim: 5 مأموریتی که آرزو می کنیم طولانی تر باشند (و 5 تایی که خیلی طولانی بودند)



از این رو ، شرم آور نیست که به دنبال راهنما باشید تا بتوانید چنین سختی را پشت سر بگذارید. بقیه تلاشها بسیار متن و آسان است ، بنابراین راهنما بیشتر به چگونگی حل معماهای گفته شده همراه با برخی نکات مفید برای جلوگیری از خستگی و ناامیدی می پردازد.

یازدهبه NUCLEUS

تا حد زیادی ساده ترین قسمت تلاش ، به سادگی نشانگرها و دستورالعمل های نقشه را دنبال کنید و به عمق زیردریایی ، The Nucleus بروید. حتماً مقداری از گرما یا برخی از هوشمندهای هک را در خود جای دهید زیرا تعداد زیادی ربات ، کامپیوتر و تله در انتظار کشتن متجاوزان بی پروا هستند.






پس از بازیابی برق و دسترسی به برنامه فارادی ، بازیکنان به نمایندگی از واقعیت مجازی یک برنامه رایانه ای وارد می شوند که برای بازیابی خاطرات DiMA باید معماهای خطای برنامه نویسی را حل کنند.



10خاطرات DiMA ، خاطره 1

تنظیم این پازل اول به اندازه کافی ساده است. وقتی بازیکنان مسیری را برای اشکالات کوچک سبز که مستقیماً به جریان داده های زرد باز شده اند ، حل می کنند و سپس باید بتوانند به جریان داده های آبی برگردند تا حافظه بدست آمده را ذخیره کنند. با از بین بردن یکی از Code Code های سبک تر در منطقه شروع ، مسیری را برای اشکالات سبز درست کنید تا پلی برای آنها ایجاد شود.






مانع بعدی دیوار آتش است. برای غیرفعال کردن این مورد ، کافیست یک Code Block را حذف کنید که از برخورد با دیوار Decoder Beam به دیوار آتش جلوگیری می کند. اشکالات سبز نیز بعد از این مانع به پل دیگری احتیاج دارند. فقط یکی از Code Blocks را بگیرید و یکی بسازید.



9حافظه 1 ادامه دارد

حالا برای مانع بعدی ، فایروال دیگری. تنها چیزی که باید غیرفعال شود پرتو رسیور سبز دیگری است که در نزدیکی آن وجود دارد اما توسط Code Block هدایت می شود. آن Code Block را بچرخانید تا صورت سبز آن به سمت دیوار آتش نشان داده شود و Decoder Beam را هدایت کند.

مرتبط: Skyrim: 10 رئیس سخت ترین ، رتبه بندی شده

هنگامی که اشکالات شاخص سبز شما به جریان داده رسید ، برنامه برخی از مراکز نگهداری را برای از بین بردن آنها به کار می گیرد. با استفاده از پنج برجک داده شده توسط برنامه و قرار دادن آنها در مکانهای استراتژیک روی نقشه ، از اشکالات شاخص ساز محافظت کنید. هنگامی که اشکالات نمایه کننده اطلاعات را با موفقیت منتقل کردند ، به سادگی به جریان داده های زرد سابق که اکنون آبی است بروید تا به حافظه 2 ادامه دهید.

8خاطرات DiMA ، حافظه 2

به حافظه بعدی به زیر نگاه کنید و پرتو رسیور را که توسط Code Block مسدود شده است پیدا کنید و آن مسدود کننده را بردارید. پس از آن ، Decoder Beam را دنبال کنید و هر Code Block را که مانع آن شده است حذف و ذخیره کنید. بازیکنان سرانجام توسط یک بلوک رله رسیور که نیاز به چرخش برای هدایت پرتوی رسیور به یک بلوک کد قابل جابجایی است ، می آیند. آن Code Block را بردارید تا پنجره ای برای پرتو ایجاد شود.

این اولین دیوار آتش پازل را از بین می برد. به زودی پس از آن ، یکی دیگر وجود دارد. بازیکنان باید برخی از Code Blocks را جمع کرده و یک بلوک رله Decoder در بالا قرار دهند تا Decoder Beam را بگیرند و سپس آن را بچرخانند تا به دیوار آتش هدایت شوند.

7حافظه 2 ادامه دارد

هنگامی که فایروال بزرگ از بین رفت ، بازیکنان فقط باید پلی برای اشکالات شاخص سبز ایجاد کنند تا به جریان داده های زرد برسند. مانند قبل ، هنگامی که اولین اشکال سبز جریان داده را لمس کرد ، زندانبان ها با آنها خصومت خواهند کرد.

خوشبختانه ، در اینجا برجک هایی نیز وجود دارد و بازیکنان فقط باید آنها را در مکانهایی قرار دهند که از اشکالات شاخص ساز در بازگشت به جریان داده های آبی محافظت می کند. پس از اتمام ، به جریان داده زرد قبلی که اکنون برای حافظه 3 آبی است ، بروید.

6خاطرات دیما ، خاطره 3

برای Memory 3 ، به دنبال دیوار Code Block در نزدیکی منطقه شروع شده و آن را خراب کنید تا پلی برای اشکالات نمایه سازی ایجاد کنید. سپس منطقه ای با دو فایروال به چپ و راست وجود دارد. از دسته های نزدیک دیوار آتش در سمت چپ بالا بروید و نگاه کنید به یک محفظه کوچک بالای دیوار آتش بروید. یک بلوک رله رسیور وجود دارد و چندین کد بلوک وجود دارد. همه آنها را بردارید و به پایین برگردید.

پس از پایین آمدن ، یک ستون دیگر بسازید که بالاترین قسمت آن Decoder Relay Block باشد تا پرتو Decoder را بگیرید و آن را به سمت دیوار آتش سمت چپ هدایت کنید. هنگامی که فایروال سمت چپ از بین رفت ، کد بلوک های جدید همراه با برخی از بلوک های رله رمزگشای موجود است. همه آنها را بگیرید و سپس ستونی را که دو فاصله ایجاد کرده اید به عقب منتقل کنید تا بتواند به بلوک رله رمزگشای ایستا در دیوار برخورد کند تا دیوار آتش در سمت راست پخش شود.

5حافظه 3 ادامه دارد

پس از آن ، یک پل برای اشکالات شاخص سبز ایجاد کنید. پس از اتمام کار ، منطقه بعدی دوباره دارای یک دیوار آتش بزرگ خواهد بود. به سمت راست دیوار آتش نگاه کنید و با احتیاط به بلوک ها بروید و به سمت بالا بروید تا نقطه ضعف دیوار آتش را آشکار کنید. ستونی دیگر بسازید و Decoder Relay Block را برای هدایت Decoder Beam به دیوار آتش قرار دهید.

تارا چه قسمتی از پسران هرج و مرج می میرد

مرتبط: Skyrim: 10 چیزی که در مورد کشیش های اژدها نمی دانستید

پس از آن به پایین بپرید و پلی برای اشکالات نمایه ساز بسازید. بعد از آن ، این حالت استاندارد دفاع معکوس معکوس است که در هنگام انتقال حافظه ها بین جریان داده ها ، باید از اشکالات دفاع کرد. برای حافظه 4 دوباره به جریان آبی بروید. فقط سه حافظه برای پیشرفت تلاش لازم است اما بازیکنان می توانند برای پاداش و نمایش پاداش مایل دیگر (خاطرات 4 و 5) را طی کنند.

4خاطرات DiMA ، حافظه 4

حافظه 4 از سه مورد اول پیچیده تر است. در منطقه شروع ، از سکو بالا رفته و با توده Code Blcoks و یک بلوک رله رمزگشای به دنبال طاقچه در سمت راست باشید. از آنها برای ساختن ستون با Decoder Relay Block در بالا استفاده کنید تا جریان Decoder را به دیواره آتش سمت چپ هدایت کنید. پس از از بین رفتن ، بلوک های اضافی در طاقچه سمت چپ را بگیرید.

حالا به فایروال بزرگتر بروید. با استفاده از Decoder Relay Blocks برای کنترل رسیور ، دو ستون زاویه دار بسازید که Decoder Beam را به سمت نقطه ضعف سمت راست دیوار آتش هدایت کند. توجه داشته باشید که هر نوع بلوک می تواند به هر طرف متصل شود بدون اینکه خطر سقوط به دلیل جاذبه را داشته باشد.

3حافظه 4 ادامه دارد

پس از از بین رفتن دیوارهای آتش ، اطمینان حاصل کنید که تمام بلوک ها را دوباره جمع کنید. برای اشکالات شاخص ساز یک پل درست کنید و بعد از عبور از خط ، خط بلوک سبز را دنبال کنید و به پایین بروید تا پایان بلوک رله رمزگشای آن را ببینید. این کلید حذف فایروال نهایی است. به دنبال Decoder Beam که از بالا می آید بگردید و یک Decoder Relay Block را برای هدایت آن به خط رله سبز قرار دهید. با این کار فایروال نهایی از بین می رود.

پس از آن ، دوباره به بازی برجک در مقابل Sentry برمی گردیم که در آن باید از اشکالات نمایه محافظت شود. گفتگوی جستجوی اضافی بعد از این و همچنین حافظه 5 باز خواهد شد.

دوخاطرات DiMA ، حافظه 5

سرانجام ، حافظه 5. با گرفتن تمام Code Code های موجود شروع کنید و سپس یک پل بسوی یک جزیره با ساختار هرمی Decoder Beam روی آن بسازید. به هرم بروید و تمام بلوک های موجود ، از جمله بلوک رله Decoder را بگیرید اما توجه داشته باشید که کجا تیرچه رسیور را هدایت می کند. سپس ، یک ستون به ارتفاع دو بلوک بسازید و بلوک رله رسیور را در آنجا قرار دهید ، اما این بار پرتوی رسیور را در جهت دیگری که در ابتدا تیر را هدایت می کرد ، هدایت کنید.

این باید فایروال را از بین ببرد. با چهار ستون یک پل به آن جزیره بسازید ، تمام بلوک های موجود را بگیرید و سپس یک پل به جزیره دیگر نزدیک بسازید و تمام بلوک های آنجا را بگیرید. سپس با چهار ستون به جزیره برگردید و یک ستون عمودی بسازید که Decoder Beam را به دیوار آتش در نزدیکی هدایت می کند. یک پل به آن جزیره قفل شده بسازید ، Decoder Relay Block را بگیرید و سپس یک ستون دیگر بسازید و هدایت Beod Decoder را به سمت راست هدایت کنید ، به جزیره دیگری که پرتو توسط یک Block Code قابل جابجایی مسدود شده است.

1حافظه 5 ادامه دارد

پس از اتمام کار ، با هرم به سمت جزیره مرکزی بروید و پلی به سمت جزیره ای که پرتوی رسیور در آن قرار دارد بسازید. تمام بلوک های Code را که مسدود کننده آن Decoder Beam است بردارید تا زمانی که به بلوک دیواره رله سبز برخورد کند. سپس با هرم بلوک به جزیره برگردید و سپس به نقطه شروع جریان داده های آبی برگردید. سپس یک پل در سمت چپ بسازید و تمام بلوک هایی را که می توانید بگیرید ، به بالای تمام بلوک های استاتیک بروید ، و هر بلوک رله رسیور را ببینید. بعد از آن ، به سمت جایی بروید که Decoder Beam می رود ، تمام بلوک های مسدود شده را بردارید و آن را به سمت نقطه ضعف فایروال هدایت کنید (نزدیکترین).

چه کسی در ابتدا برای نقش آراگورن در سه گانه "ارباب حلقه ها" انتخاب شد؟

پس از اتمام بلوک رله رمزگشای استفاده شده در آخرین فایروال ، پرتوی رسیور را در نزدیکی نقطه شروع جریان داده آبی با ساخت پل هایی به سمت تیرها و سپس هدایت مجدد تیرها با بلوک های رله رمزگشا ، تغییر مسیر دهید. هنگامی که موفق به ساختن Decoder Beam بین فایروال نهایی و Blue Data Stream شدید ، سپس به سادگی ستون های دو بلوکی را بسازید ، آن را با یک بلوک رله Decoder قرار دهید و سپس تیر را به دیوار آتش هدایت کنید. پس از آن ، همه اینها مسئله محافظت از اشکالات نمایه سازی و برداشتن پاداش است.