ایده هایی وجود داشت که حتی برای سری فاینال فانتزی خیلی عجیب و غریب بودند.
شخصیت اصلی و طراح هیولا برای اوایل فاینال فانتزی عناوین یوشیتاکا آمانو بود که آثار هنری باورنکردنیاش باید به صورت جنها متراکم میشد، به این معنی که بیشتر زیبایی اصلی آنها در فرآیند اقتباس از بین رفت.
با گذشت زمان و قویتر شدن سختافزار بازیهای ویدیویی، طراحیهایی که روی کاغذ ساخته میشدند راحتتر میشدند. فاینال فانتزی بازی ها.
این واقعیت که مکان ها اغلب فقط یک تصویر ثابت بودند (حداقل تا قبل از فاینال فانتزی ایکس ) و هیولاها فقط یک جن بودند به این معنی که برای آنها ساده تر بود که چشمگیر به نظر برسند. مصدوم واقعی فاینال فانتزی دوران اسپرایت شخصیتهای قابل بازی بودند، زیرا اغلب شبیه هنر مفهومی زیبایی بودند که توسط آمانو برای آنها ایجاد شده بود.
اثر هنری از فاینال فانتزی این مجموعه در طول سالها در کتابها و مجلات مختلفی منتشر شده است که اگر کار طرفداران پرشور نبود، اکثر آنها هرگز ژاپن را ترک نمیکردند. اینها شامل قطعاتی از هنر مفهومی برای شخصیتها، هیولاها و مکانهایی است که هرگز به بازی راه پیدا نکردند، حتی اگر واقعاً باید میبودند. این آثار هنری به ما نگاهی اجمالی به آنچه که باید می بود به ما داده است.
ما امروز اینجا هستیم تا قطعات استفاده نشده از هنر مفهومی را کشف کنیم فاینال فانتزی سریهایی که باید در بازیها گنجانده میشدند - از طراحی اصلی اسلحه نهایی تا نبرد حماسی اصلی که در انتظار باهاموت بود. فاینال فانتزی پانزدهم.
اینجا هستند 20 استفاده نشده فاینال فانتزی طرح های هنری مفهومی بسیار بهتر از آنچه ما داریم !
بیستسلاح نهایی تقریباً طراحی متفاوتی داشت
یکی از مزایای نسخه انگلیسی فاینال فانتزی VII دیرتر از نسخه اصلی در ژاپن منتشر شد این است که دید کامل تری از هیولاهای سلاح به ما داده شد. در نسخه ژاپنی فاینال فانتزی VII، شما فقط میتوانید با اسلحه نهایی بجنگید، با نبردهایی که در برابر سلاحهای الماس، اسلحه زمرد و اسلحه روبی برای نسخههای وسترن اضافه شدهاند.
Ultimate Weapon در اصل یک هیولای سلاح نبود. در عوض، این موجودی متفاوت به نام اژدهای اونیکس بود.
طراحی نهایی Ultimate Weapon چندین شاخ میخ دار روی سر آن ایجاد کرد، در حالی که Onyx Dragon فقط دو شاخ داشت که به سمت پایین اشاره می کردند و ظاهر شیطانی تری به آن می بخشید. اونیکس اژدها همچنین بازوهایی داشت که به جای دست ها به دو پنجه ختم می شد و طراحی دوپا داشت، نه بدنی شبیه قنطورس که در نسخه نهایی بازی داشت. به نظر می رسد که طراحی Onyx Dragon به دو قسمت تقسیم شده است، سر و بال ها برای سلاح نهایی و بدن و پنجه ها برای سلاح روبی استفاده می شود.
19The Phoenix تقریباً در فیلم اصلی فانتزی نهایی ظاهر شد
ققنوس موجودی تکرارشونده در جهان است فاینال فانتزی سریال، جایی که اغلب به عنوان یک احضار ظاهر می شود که می تواند رفقای سقوط کرده را احیا کند و همچنین با حمله آتش به دشمن آسیب برساند.
فونیکس برای اولین بار در فاینال فانتزی V به عنوان یک احضار، اما در ابتدا قرار بود در اول ظاهر شود فاینال فانتزی بازی، که آن را به یکی از معدود موجودات تکراری تبدیل می کرد که از روز اول در این سری حضور داشتند. یوشیتاکا آمانو طرحی برای هیولای ققنوس ایجاد کرد که در مرحلهای از بازی با آن مبارزه میشد، اما استفاده نشد و آن را به یکی از معدود طرحهای موجودی تبدیل کرد که او برای نسخه اصلی ساخته بود. فاینال فانتزی که هرگز در بازی ظاهر نشد.
18Kain تقریباً طراحی بهتری داشت
طراحی Kain Highwind بر اساس Ricard Highwind از Final Fantasy II - به این معنی که او یک زره سنگین با طراحی دراکونیک می پوشید و در جنگ از نیزه ها و نیزه ها استفاده می کرد. طراحی کین تقریباً پایه هر اژدهای دیگر این سری را تشکیل می داد.
Kain Highwind در ابتدا قرار بود طراحی کاملاً متفاوتی داشته باشد و زره کسل کننده او جایگزین لباس های رنگارنگ و چشمگیر شود. کین هرگز بیرون از زره دیده نمی شود فاینال فانتزی IV، بنابراین این طرح بلااستفاده ماند. به نظر می رسد که عناصر لباس استفاده نشده کین هایویند به ادوارد داده شده است، زیرا لباس ها و طرح رنگ او شباهتی به لباس هایی دارد که در ابتدا کین می پوشید.
17ما تقریباً شکل واقعی Exdeath را دیدیم
خروج از فاینال فانتزی V تا پایان بازی هرگز خارج از زره خود نشان داده نمی شود، در این مرحله او به شکل اولیه خود (یک درخت غول پیکر) باز می گردد و از قدرت Void برای تبدیل شدن به هیولایی گسترده به نام Neo Exdeath استفاده می کند. این سوال که دقیقاً چه چیزی درون زره Exdeath وجود دارد، چیزی بود که طرفداران سال ها در مورد آن متعجب بودند.
Exdeath از ارواح شیطانی که در داخل درخت بسته شده بودند ایجاد شد، پس چرا او شکل انسانی داشت؟
یوشیتاکا آمانو هنر مفهومی را برای بدن Exdeath ایجاد کرد، جایی که او پوست تیره و موهای سفید دارد و در لباس یک جادوگر آراسته شده است. این لباس بسیار جالبتر از لباس زرهی بود که Exdeath در طول بازی دارد و حیف است که ما هرگز او را در طول یک نبرد رئیس چنین ندیدهایم.
چگونه سپر خود را در ماین کرافت سفارشی کنید
16Squall تقریباً روی جلد Final Fantasy VIII از Rinoa حمایت می کرد
فاینال فانتزی IV اولین بازی در این سری بود که از سبک تکراری برای لوگوی سری استفاده کرد، با قرار دادن نام در مقابل تصویر چیزی مهم در بازی، مانند Meteor in. فاینال فانتزی VII یا اوراکل در فاینال فانتزی پانزدهم. فاینال فانتزی هشتم قرار بود اولین تلاش این سری برای پایه گذاری یک بازی حول یک داستان عاشقانه باشد. این موضوع در لوگوی بازی منعکس شد که نشان می دهد رینوآ و اسکوال یکدیگر را در آغوش گرفته اند.
لوگو برای فاینال فانتزی هشتم قبل از انتخاب طرح، تحت بازنگری های مختلف متعددی قرار گرفت. طرحهای استفاده نشده بسیار صمیمیتر بودند و اسکوال را نشان میدادند که رینوآ را با حالتی رمانتیک واقعی روی صورتش نگه داشته است، به جای چهره غمگینی که در نسخه نهایی لوگو کشیده است.
پانزدهملکه برهنه کاناپه گربه ای داشت
ملکه برهنه یکی از موفق ترین تبهکاران است فاینال فانتزی سلسله. او با کمک کوجا موفق شد چندین ملت مختلف را در هم بکوبد و آنها را تحت کنترل خود درآورد. برهنه ارتشی از جادوهای سیاه مصنوعی و توانایی دزدیده شده برای احضار بت ها داشت که از آنها برای پاک کردن شهرها از نقشه استفاده می کرد.
ملکه برهنه ممکن است یک دیکتاتور همهکشت باشد، اما او همچنان عاشق گربهها، بهویژه گربههای غولپیکر بود. در هنر مفهومی خود، او از یک گربه غول پیکر نیمه سیاه/نیمه سفید به عنوان کاناپه استفاده می کند، که احتمالاً می توانست به عنوان یک کوه نیز عمل کند. گربه غول پیکر هرگز در آن ظاهر نمی شود فاینال فانتزی IX، اما ملکه برهنه در یکی از پرتره های قلعه اسکندریه در حالی که یک گربه سیاه بزرگ در دست دارد نشان داده شده است.
14لباس لبلان محافظه کارانه تر بود
فاینال فانتزی X-2 یکی از بازیهای این سری است که ممکن است از بازی کردن در مقابل افراد دیگر خجالت بکشید، به دلیل لباسهای کمرنگ بازیگران، صداگذاری خشن (و اغلب وحشتناک) و خدمات بیشرمانه طرفداران که در کل بازی نفوذ میکند. .
Leblanc یکی از عینی ترین لباس ها را دارد فاینال فانتزی سری، با یقهی غوطهورش که پایین میآید و لباسهای زیرش را نشان میدهد.
این به معنای آن است که هیچ چیز در مورد سکانس تحریککنندهای که یونا مجبور است لبلانک را بدهد، نمیگوید یک ماساژ ، باعث ایجاد صداهای نامناسب می شود. لباس لبلان در اصل بسیار محافظهکارتر بود و پوست بیشتری را میپوشاند، و لباسهای او بیشتر یادآور لباسهایی بود که جادوگران در بازیهای قبلی این سری میپوشیدند.
13رامو تقریباً یک نبض فالسی بود
راموح در نقش یک فال سی در کوتاه مدت ظاهر می شود فاینال فانتزی سیزدهم در طول یک سکانس FMV که در آن با Ifrit مبارزه می کند. این کوتاه کوتاه تمام چیزی است که از راموح در فیلم می بینیم فاینال فانتزی سیزدهم سه گانه بسیاری از Fal'Cie های مختلف استفاده نشده وجود داشت فاینال فانتزی سیزدهم و دنباله های آن که بر اساس احضاریه های بازی های قبلی این سری بود. راموح یکی از این افراد بود، زیرا در ابتدا قرار بود به عنوان یک Pulse fal'Cie ظاهر شود که بر فراز مناظر بلند شده و پیپ بزرگی را دود می کند.
این نسخه از Ramuh دارای ساختاری فلزی در پشت خود است که از چندین دایره تشکیل شده است که بر روی چشم انداز معلق هستند. این دایره ها ادای احترام به طبل هایی است که رایجین، خدای صاعقه شینتو در دست دارد. این ادای احترام به معنای منعکس کننده موقعیت راموح به عنوان یک موجود الهی است.
12لایتنینگ تقریباً مانند پنگوئن و کیت سیث لباس پوشیده است
رعد و برق از فاینال فانتزی سیزدهم تلاشی برای خلق یکی دیگر از شخصیت های اصلی گوشه گیر و باحال، در قالبی مشابه با Cloud Strife و Squall Leonhart. این بدان معنی بود که لایتنینگ یک شخصیت کاملاً جدی بود که به ندرت مسخره میکرد یا صحنههای سبک دلی داشت.
سیستم لباس در Lightning Returns: Final Fantasy XIII به بازیکنان این فرصت را داد تا لایتنینگ را با هر لباسی که دوست دارند بپوشند، و به آنها فرصتی داد تا لباسهای کمدی یا لباسهایی را بپوشند که پوست بیشتری نسبت به حالت عادی نشان میدهند. دو تا از لباس های استفاده نشده برای Lightning Returns: Final Fantasy XIII به شما اجازه می داد که لباس لایتنینگ یا پنگوئن یا کیت سیث بپوشید فاینال فانتزی VII. مشخص نیست چرا اینها بریده شدند، زیرا لباس های مسخره دیگری در بازی وجود داشت.
یازدهامپراتور Palamecia چندین طرح شیطانی مختلف داشت
امپراتور ماتئوس در طول این دوره دچار تحول فیزیکی شدیدی شد فاینال فانتزی II، مانند بسیاری از فاینال فانتزی شرورانی که بعد از او آمدند
او شروع به ظاهر شبیه یک نسخه انیمه ای از Jareth the Goblin King کرد و در نهایت شبیه یک شیطان زره پوش شد.
محدودیتهای سیستم سرگرمی نینتندو به این معنی است که طراحی کامل امپراتور ماتئوس در آخرین نبرد نمایش داده نمیشود. فاینال فانتزی II، بنابراین توسعه دهندگان تصمیم گرفتند فقط به نیمه بالایی بدن او بچسبند. طرحهای اولیه امپراتور ماتئوس، او را بهعنوان موجودی بسیار شومتر نشان میداد، به طوری که یکی چهرهاش را در سایهها نشان میداد، در حالی که دیگری به او یک ماو شیر میدهد. لباس زرهی او نیز دستخوش تغییرات متعددی شد، زیرا در ابتدا چشمانی در طرحهایشان گنجانده شده بود.
10دیابولوس تقریباً یک فالسی بود
دیابولوس برای اولین بار در فاینال فانتزی هشتم به عنوان یک نیروی نگهبان اختیاری که برای شکست دادن آن در جنگ نیاز داشتید. او یکی از معدود هیولاهای احضار بود که تا به حال به یکی از بازی های قدیمی اضافه شد، زیرا امکان به دست آوردن Diabolos وجود داشت. Final Fantasy VI Advance.
قرار بود دیابولوس در آن ظاهر شود فاینال فانتزی سیزدهم به عنوان یکی از Fal'Cie. متعدد بودند طرح های مختلف ساخته شده برای Diabolos fal'Cie، که یکی از آنها شبیه Anima از فاینال فانتزی ایکس و چندین مورد که به او ظاهری ترسناک می بخشید. هنر مفهومی برای Diabolos کاملاً بی استفاده نماند، زیرا برخی از طرحهای او دوباره در روسای Faeryl و Aeronite که در فاینال فانتزی سیزدهم-2 و Lightning Returns: Final Fantasy XIII.
9The Elemental Fiends تقریباً دو بار در Final Fantasy IX ظاهر شدند
ایده رویارویی با چهار رئیس که هر کدام یکی از عناصر کلاسیک را نشان می دهند، موضوعی تکراری در سراسر جهان است فاینال فانتزی سری، که با چهار شیطان در نسخه اصلی شروع می شود فاینال فانتزی
فاینال فانتزی IX دارای چهار رئیس اصلی است که از آنها به عنوان نگهبانان Terra یاد می شود. در یک نقطه از بازی، طرف از هم جدا می شود تا آنها بتوانند به طور همزمان با همه نگهبانان مبارزه کنند. ما فقط میتوانیم نبرد با لیچ را ببینیم، در حالی که نبردها با کراکن، مالیریس و تیامات خارج از صفحه نمایش برگزار میشود. شما با نسخه های ارتقا یافته هر رئیس در مرحله بعدی بازی مبارزه می کنید. وجود دارد هنر مفهومی برای نبردها علیه اشکال قبلی Kraken، Maliris، و Tiamat، و همچنین ارجاعاتی به برش نبردها علیه آنها در فایل های بازی.
8گیدو تقریباً یک درخت غول پیکر بود
گیدو یک NPC مهم است فاینال فانتزی V. طرف در ابتدا وقتی متوجه شد که گیدو یک لاک پشت سخنگو است، شوکه می شود، اما هرگونه تعصبی که آنها نسبت به خزندگان دارند کوتاه مدت است، زیرا گیدو نشان می دهد که گنجینه ای از دانش است و حتی می تواند با Exdeath پا به پا شود.
باشد که نیروی دیگران با شما باشد
طراحی اصلی شخصیت گیدو این بود که او یک درخت سخنگو خواهد بود، که نشان می دهد او ممکن است در مرحله ای از توسعه Final Fantasy V با جنگل بزرگ مور مرتبط بوده باشد.
این طرح احتمالاً به دلیل این واقعیت که Exdeath نزدیک به درختان گره خورده است و حتی در مرحله اول نبرد نهایی به یکی از آنها تبدیل می شود، کنار گذاشته شده است.
7بازار لیندبلوم قبلا رنگارنگ تر بود
فاینال فانتزی IX در ابتدا نامیده می شد Final Fantasy Gaiden, چون قرار بود عنوانی جدا از بازی های اصلی باشد که بر نوستالژی عناوین قدیمی تمرکز داشت. به این دلیل فاینال فانتزی IX ارجاعات زیادی به دوران نینتندو این سری و چرایی استفاده از محیط فانتزی قرون وسطایی استاندارد دارد.
شهر لیندبلوم با داشتن یک منطقه بازار خسته کننده از فضای فانتزی عمومی رنج می برد، که تماماً به معنای بدون استخوان و عملکرد بود. هدف اولیه از بازار لیندبلوم این بود که روشن و رنگارنگ باشد، به نوعی مانند یک بازار، با اقلام متعددی که به منظور جذب مشتری در معرض نمایش گذاشته می شد.
6کشتی سیزدهم تقریبا یک سیاه چال قابل بازی بود
کشتی سیزدهم مکانی است که در آن ذکر شده است فاینال فانتزی سیزدهم-2 اما هرگز به شما فرصتی برای بازدید از آن داده نمی شود. این یک قلعه / تأسیسات علمی بزرگ است که با استفاده از یک دستگاه ضد گرانش در بالا نگه داشته می شود، که برخی را به این باور رسانده است که این کشتی مقدس است که فرزندان پالس را در روز حساب در امان نگه می دارد.
در ابتدا قرار بود بتوانید از سیزدهمین کشتی بازدید کنید فاینال فانتزی سیزدهم-2 به عنوان یک سیاه چال مخفی، که در بالای آسمان معلق می شود، با این هدف که بازیکنان هنگام تلاش برای کشف آن احساس سرگیجه کنند. همچنین قرار بود از نیروی باد برای سفر در وسعت عظیم فضا استفاده کنید تا به قسمت های مختلف سیاه چال برسید، که برای بازیکنانی که ترس از ارتفاع دارند سرگرم کننده بود.
5آلما از Final Fantasy Tactics تقریبا یک جادوگر سفید بود
Alma Beoulve خواهر Ramza Beoulve است. او بخش خوبی از آن را خرج می کند تاکتیک های فانتزی نهایی در یک ماموریت نجات طولانی، زمانی که خواهرش به دست عوامل لوکاوی می افتد. او بعداً به عنوان میزبان روح اولتیما انتخاب می شود، اما آلما موفق می شود خود را آزاد کند و در نبرد نهایی بازی به رمزا کمک می کند.
Alma Beoulve شغل منحصر به فرد Cleric را دارد که به او امکان دسترسی به برخی از بهترین جادوهای بازی را می دهد.
شما نمی توانید از ظاهر آلما بفهمید که چیز خاصی در مورد آلما وجود دارد، زیرا او مانند یک دختر عادی از یک محیط قرون وسطایی به نظر می رسد. طرح اولیه Alma Beoulve به شدت یادآور شغل Mage سفید بود، با لباس سفیدی که روبان قرمز و چکمههای قرمز روی پاهایش دارد، که نشان میدهد او یک طلسمگر قدرتمند است.
4Eidolon با ظاهر عجیب و غریب از Final Fantasy Type-0 حذف شد
فاینال فانتزی نوع 0 دارای محتوای برش زیادی مربوط به عیدولونی هایی است که در بازی ظاهر می شوند. شما در ابتدا قرار بود بتوانید Pandemonium را احضار کنید (از فاینال فانتزی هشتم فینیکس و تایفون. مدلهای شخصیتی برای هر سه eidolon برش در فایلهای بازی پنهان شدهاند و هیچکس مطمئن نیست که چرا آنها به پورت HD بازی اضافه نشدهاند.
عیدولونی دیگری برای بازی در نظر گرفته شده بود که هرگز از مرحله هنر مفهومی عبور نکرد. نام آن نمسیس بود و شبیه مجسمه یک فرشته مونث بود که دست یک ربات قرمز غول پیکر از پشتش بیرون زده بود. این یکی از عجیبترین هیولاهای احضار در این سری است و حیف است که هرگز به بازی راه پیدا نکرد.
3Final Fantasy X-2 تقریباً دارای لباسهای بر اساس Relm از Final Fantasy VI بود
فاینال فانتزی X-2 فقط سه شخصیت قابل بازی داشت، اما معرفی سیستم لباسفرم به آنها این امکان را میداد تا تواناییها و لباسهای خود را در همان لحظه تغییر دهند و به آنها به طور همزمان به قدرتهای چندین شغل مختلف دسترسی داشته باشند.
لباس های مختلفی برای لباس های مختلف برنامه ریزی شده بود فاینال فانتزی X-2 که هرگز وارد بازی نشد، که شامل افرادی مانند رقصنده، ماتادور و حتی پری دریایی میشد. یکی از بهترین لباسهای استفاده نشده Pictomancer بود که اشارهای به Relm بود. فاینال فانتزی ششم و توانایی او در کشیدن دشمنانش به منظور کپی کردن توانایی های آنها. لباسهای Pictomancer حتی از لباسی که Relm پوشیده بود الهام گرفته بود.
دوFinal Fantasy IX تقریباً آبشار شیطان را داشت
فاینال فانتزی IX در مراحل اولیه تولید، تغییرات زیادی را تجربه کرد، که تا حدودی الهام گرفته از تغییر عنوان یک بازی قدیمی به یک بازی اصلی بود. هنر مفهومی برای Final Fantasy IX/Gaiden به نظر می رسد که بازی می خواهد سیستم شغلی را بازگرداند و گارلند نقش منفی اصلی را بازی می کند و از ظاهر اصلی خود از همان ابتدا استفاده می کند. فاینال فانتزی
یکی از مکانهای بلااستفاده در Final Fantasy IX که فقط در قالب هنر مفهومی وجود دارد، آبشار شیطان نام دارد.
این مکان شامل یک جمجمه بزرگ است که تاجی عظیم بر سر دارد که در بالای یک آبشار قرار گرفته است، زیرا آب به دره ای شیطانی در زیر سقوط می کند.
1باهاموت اصلی تقریباً در فاینال فانتزی پانزدهم ظاهر شد
باهاموت تقریباً در همه موارد ظاهر شده است فاینال فانتزی عنوان. او در نسخه اصلی شروع به کار کرد فاینال فانتزی به عنوان موجودی که قدرت ارتقای شغل هر عضو حزب را دارد و بعداً به یک هیولای احضار قدرتمند تبدیل می شود. باهاموت در طول این دوره چندین شکل مختلف به خود گرفته است فاینال فانتزی سری و فاینال فانتزی پانزدهم مستثنی نبود که در فاینال فانتزی پانزدهم، به نظر میرسد باهاموت ترکیبی از یک شوالیه و یک فرشته است که درون مایهای مهلک در سراسر آن جریان دارد. شما فقط می توانید این نسخه از باهاموت را طی یک نبرد در بازی احضار کنید.
هنر مفهومی برای فاینال فانتزی پانزدهم نشان می دهد که نسخه اصلی باهاموت برنامه ریزی شده بود ظاهر شود و قرار بود با هیولایی که شبیه به والفودر است مبارزه کند. فاینال فانتزی سیزدهم-2. این احتمال وجود دارد که خط داستانی مربوط به Astrals در مراحل اولیه توسعه شکل نگرفته باشد (یا در زمان نامگذاری بازی بخشی از داستان نبوده است. Final Fantasy Versus XIII ) و قرار بود طرح های اصلی خود را حفظ کنند.
---
نظر شما در مورد این طرح های مفهومی چیست؟ آیا دوست دارید هر یک از آنها را در یک ببینید؟ فاینال فانتزی بازی؟ در نظرات به ما اطلاع دهید!