Final Fantasy XIV: Shadowbringers Review - Perfect Dark (نیس)

چه فیلمی را ببینید؟
 

سومین توسعه Square Enix برای Final Fantasy XIV ، Shadowbringers ، نوار MMORPG ها را به آسمان شب بسیار بالا می برد و دیدن آن دیگر دشوار است.





در Shadowbringers ، طرفداران ترکیبی بین همه چیزهایی که Final Fantasy XIV را از قبل درخشان ساخته اند با برخی از مهارت های نوآورانه روایت و گیم پلی که آن را به عنوان بهترین MMORPG در بازار امروز تقویت می کنند ، پیدا خواهند کرد.

در حالی که Final Fantasy XIV: Shadowbringers ظاهراً هنوز در مورد نجات جهان است - فقط متعلق به شما نیست - بلکه بسیار نزدیکتر از خانه است که گسترش سنتی MMORPG به طور معمول هدف آن است. این در مورد دیگر دزدگیرهای ژانر صادق است و Final Fantasy XIV خود ، که اغلب از بازیکنان خواسته است تا از ایدئولوژی های بزرگی که کل ملت ها را به عنوان عنصر مهم محتوای جدید درگیر می کند ، بازجویی کنند. که در خون طوفان ، این استعمار و سیاست پشت آن بود ، و در به آسمان ، فساد و مذهب نام بازی بود. همه این ایده ها در حال بازی هستند سایه بان ها بیش از حد ، اما آنها بیشتر با یک داستان شخصی از رشد ، تراژدی و روابط ارتباط برقرار می کنند - زمانی که داستان به پایان می رسد ، روابط دومی از کل منطقه نورواند درخشش بیشتری دارند.






Final Fantasy XIV: Shadowbringers سومین توسعه برای حق رای دادن است ، و تقریباً یک نقطه عطف است. احیای باورنکردنی و صریحاً غیرمحتمل اسکوئر انیکس از یک بازی که به عنوان یکی از بدترین تلاش های بزرگ MMORPG در همه زمان ها آغاز شده است ، در حال حاضر کاملاً شناخته شده است ، اما زمان آن رسیده است که از کنار آن عبور کنیم. Final Fantasy XIV است ، مانند برخی از شخصیت های بدبین تر که در گسترش جدید به شما یادآوری می کنند ، دیگر نیازی به ذخیره شدن ندارند. برخلاف نورواند ، به این دلیل که قبلاً نجات یافته است. در حال حاضر ، عنوان 16 میلیون مشترک باید با یک چالش جدید روبرو شود - کانون توجه و انتظاراتی که در نتیجه شناخته شدن به عنوان یک بازی عالی است. خوشبختانه ، در سایه بان ها ، طرفداران ترکیبی بین هر آنچه که ایجاد می کند پیدا خواهند کرد Final Fantasy XIV درخشان در حال حاضر با برخی از مهارت های نوآورانه روایت و گیم پلی که آن را به عنوان بهترین MMORPG در بازار امروز تقویت می کند.



مرتبط: Final Fantasy XIV: برنامه های Shadowbringers پس از راه اندازی دقیق

بازیکنان نقش خود را به عنوان جنگجوی نور تجربه می کنند زیرا در منطقه جدید - و جهان - نورواند آسیب می بینند ، مکانی که در نگاه اول ممکن است بهشتی برای پیروان Hydaelyn ، الهه نور باشد. با این وجود ، در زیر نور روز پایان ناپذیر نورواند ، این دانش شوم در کمین است که همه چیز خوب نیست و مدتهاست که چنین نیست. این یکی از اولین و جذاب ترین ضربان های روایی در است سایه بان ها ، تعیین لحن آینده. جنگجوی نور ، در این جهان ، در طول زمان و مکان پیروز شد و بیشتر از منبع حذف شد. تاریکی به عقب رانده شد و در نتیجه ، آخرالزمانی از الوهیت سرزمین را ویران کرد ، همه جز تمیزترین تمدنهای تمدن که اکنون باید برای بقای خود در برابر موجودات 'مقدس' معروف به گناه خوار مبارزه کنند ، پنهان شود.






پس آره. دین ، ​​فساد ، و درست و نادرست همچنان در طرح اصلی نقش اساسی دارند سایه بان ها . تغییر این است که داستان در اطراف گروهی گره خورده از دوستان و متحدان شکل می گیرد که همگی در طول داستان رشد می کنند و روایت های شخصی خود را توسعه می دهند. در زمان، سایه بان ها کمتر شبیه یک MMORPG است و بیشتر شبیه یک ورود تک نفره جدید در فاینال فانتزی حق امتیاز. شخصیت های بازگشتی داستان جاه طلبانه را لنگر می اندازند و احساسی را به وجود می آورند که بازیکنان را به خود جلب می کند ، در حالی که اضافه شدن جدید عمقی دارد که فراتر از حد متوسط ​​اجرا است. به خصوص Emet-Selch یکی از بهترین شخصیت های نوشته شده است که مدتی است دیده ایم ، اما جایزه ای نیست که او به راحتی برنده شود - تعداد زیادی از آنها در سایه بان ها به تنهایی ، قدیمی و جدید ، که با هر مکاشفه برای آن عنوان رقابت می کنند. خیلی خوب است که بازی کنید Final Fantasy XIV: Shadowbringers فقط برای داستان ، کیفیتی که می تواند به نوعی سنت تبدیل شود Final Fantasy XIV بعد از به آسمان و خون طوفان سفرهای مشابهی داشت.



سایه بان ها هر چند فراتر از چرخاندن یک نخ عالی است. افزودن Gunbreakers و Dancers عمق جدیدی به حق رای دادن می بخشد ، اگرچه ، مسلما ، آیا این می توانست Square Enix را بکشد تا سرانجام یک کلاس درمانگر دیگر نیز در آن گنجانده شود؟ این یکی از معدود شکایاتی است که ما در مورد گسترش داریم - صف ها طولانی می شوند زیرا بازی در حال حاضر با کمبود افرادی که مایل به اعانه دادن به احزاب Cure هستند روبرو است ، و این تا حدی به دلیل این واقعیت است که تقریباً چهار سال از آخرین ما گذشته است نقش شفا دهنده جدیدی پیدا کرد. با وجود این ، کمبود تنوع برای این نقش ، مشاغل جدید با هوشمندی طراحی شده اند و عمق مخازن و نقش های آسیب رسان را به خوبی افزایش می دهند.






اگر در روزهای اول برنده ای بین این دو وجود داشته باشد سایه بان ها ، هر چند ، آن Gunbreaker است. این شغل برای نقش خارج از مخزن مناسب ترین است ، زیرا معمولاً خسارتی را برطرف می کند که بیش از حد معمول توقف تانک باشد اما زنده ماندن آن نیز کمی دشوارتر است. همچنین یک تنش جالب بین Superbolide وجود دارد ، که سلامتی Gunbreaker را به میزان 1 کاهش می دهد در حالی که از آسیب های وارد شده جلوگیری می کند و یک درمانگر باید بداند که آیا نیاز به بهبودی اضطراری است یا می توانند منتظر بمانند و فقط مخزن را به تدریج بالا می آورند. این یک پویایی را به سیاه چالها و آزمایشات اضافه می کند که تماشای آن جذاب است ، حتی اگر یک بار دیگر احساس ناعادلانه ای شود که تانک ها یک اسباب بازی کاملاً جدید می گیرند در حالی که درمانگران چیز جدیدی برای پیگیری در طول جنگ های دیوانه وار دارند.



از طرف دیگر ، رقصنده احتمالاً نیاز به کمی تغییر خواهد داشت ، هرچند که اکنون همچنان یک کار جالب و سرگرم کننده است. با این حال ، در اواخر بازی ، آسیب رساندن به بازیکنان باعث می شود بازیکنان تمایل نداشته باشند و علاقمندان به یک هدف ، عادت خواهند کرد اکنون که بردز زرادخانه خود را در سراسر حزب برداشته است. وقتی به رقصنده فرصت داده می شود تا روال خود را تنظیم کند و از طریق اجرای موزون چرخش های خود شروع به انتقال کند ، با این حال ، کلاس چیزی است که باید از نظر بصری و آماری مشاهده کرد. همانطور که اکنون وجود دارد ، با درگیری های طولانی در طراحی اصلی محتوای بازی آخر ، به نظر می رسد Square Enix همچنان متعهد است که اجازه دهد کار فرصت نفس کشیدن داشته باشد. اگرچه در سیاه چال های قبلی ، رقصنده واقعاً فرصتی برای ادامه کار پیدا نمی کند ، نه لزوماً در طراحی بلکه بیشتر در طراحی. بدیهی است که این مسئله می تواند لذت یک بازیکن را با آن مختل کند ، و این موضوعی است که به صورت عقب افتاده باید به آن پرداخته شود ، اگرچه این مسئله نگرانی با تمام محتوای براق جدید است که سایه بان ها برابر می کند.

اضافه شدن Viera و Hrothgar به عنوان نژادها نیز به طور م overثر مورد استفاده قرار گرفته است Final Fantasy XIV ، زیرا دشوار است بیش از چند قدم راه بروید بدون اینکه بر روی یک زن اسم حیوان دست اموز قدم بزنید. Hrothgar نیز به طرز شگفت انگیزی محبوب بوده است ، و هر دو نژاد به افزایش تنوع زیبایی و ظاهر مهمانی در بازی کمک کرده اند ، چیزی که همیشه مورد استقبال است. حل و فصل Viera همچنین در داستان برجسته است ، منطقه ای که در جریان مسابقه اصلی سناریو خنک می شود و پس از گفتن همه کارها ، ارزش یک بازیکن را برای بازخوانی دارد.

یکی از مهمترین موارد اضافی از نظر قابلیت دسترسی به آن است سایه بان ها در قالب سیستم اعتماد. این به بازیکنان امکان می دهد یک مهمانی کامل از NPC ها را انتخاب کنند - مهمتر از همه ، مواردی که در طول توسعه های گذشته و سایه بان ها مخصوصاً - و با آنها به زندان سیاه قصه ها بپردازید. برای مشاغل DPS ، این یک عطای الهی است ، زیرا صف های طولانی مدت اعتصاب علیه پذیرش این نقش بوده است ، به ویژه در بین گسترش زمانی که زمان صف شروع به افزایش می کند. این همچنین یک مزیت برای بازیکنانی است که از معاشرت با افراد غریبه لذت نمی برند و یا از افرادی که مکانیک های ضعیفی را در حین زندان ها اجرا می کنند بیمار شده اند. از آنچه می توانیم بگوییم ، سیستم Trust NPC هایی را به ارمغان می آورد که همیشه با صلاحیت هستند و پاک نمی شوند مگر اینکه بازیکن خود اشتباهی انجام دهد. ممکن است کمی بیشتر طول بکشد - هدف سیستم اعتماد ارائه مهمانی کامل نیست ، که به طور کلی نیاز به صف با افراد واقعی را از بین ببرد - اما این نوع افزودنی است که فقط باعث تقویت کلیات می شود Final Fantasy XIV ارائه. ما سیستم اعتماد را در اولین و آخرین سیاه چالگاهی که در آن ارائه شده بود ، آزمایش کردیم سایه بان ها ، و هر دو بار احساس صاف ، آسان و در واقع یک روش عالی برای یادگیری مکانیک در صورت لزوم بود. NPC به بازیکنان نشان می دهد که چگونه از حملات جلوگیری کنند یا در کجا بایستند ، که این همچنین می تواند یک ابزار یادگیری مفید برای کسانی باشد که می خواهند با دیگران مهمانی کنند اما در ابتدا نمی خواهند سنگین باشند.

خود سیاه چال ها برجسته ای از گسترش و ادامه دیگری از طراحی متعالی است خون طوفان بسیار معروف بود برای سایه بان ها سیاه چال ها - به ویژه آزمایشات آن - بسیار هیجان انگیز هستند. هر یک از آنها دارای مکانیک هایی است که هماهنگی بازیکنان را در اولویت قرار می دهد ، اما با اجرای دقیق می توان با سهولت نسبی از آن عبور کرد. این ترکیب خوبی است ، که باعث می شود موهای زائد و صفحه کلید پرتاب شوند فقط برای حالت های سخت. هرچند ممکن است بهترین قسمت از سیاه چال ها موسیقی متن آنها باشد ، که بهتر از هر زمان دیگری است. موسیقی در Final Fantasy XIV همیشه یک نقطه قوت است ، اما ترکیب در سایه بان ها فریبنده است. نوعی موسیقی متن است که بسیاری از افرادی که این موسیقی را تجربه می کنند ، در زمان خرابی در زندگی شخصی خود به دنبال آن می گردند و بازی می کنند و این یک تعریف بزرگ برای یک بازی ویدیویی OST است.

اگر شکایتی وجود داشته باشد سایه بان ها ، همان موردی است که هر MMORPG را آزار می دهد - حداقل تا حدی نیاز به تعادل دارد. هنوز مشاغلی وجود دارند که نسبت به دیگران احساس دور و برتری می کنند ، اگرچه این شکاف از روزهای ابتدایی بطور قابل توجهی کاهش یافته است. در پایان گشت و گذار در پایان مسابقه های سناریوی اصلی ، سکسکه های جزئی نیز وجود دارد - از جمله یک گیت سطح گیج کننده که به نظر می رسد به عقب اجرا شده است.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers بهترین گسترش MMORPG در حافظه اخیر است - شاید در همه زمان ها. به طور استثنایی تعداد کمی از زگیل های آن از نوع زگیل هایی است که با چند ترفند از بین خواهد رفت ، و آنچه که باقی مانده است پوست بسیار بی عیب و نقص است و رقابتی با براقیت یک کریستال دارد. سایه بان ها بهترین داستانی را روایت می کند که Final Fantasy XIV تا به حال تعریف کرده است ، داستانی به همان اندازه جذاب برای دنبال کردن تنظیم می کند و این کار را در حالی انجام می دهد که ما را با هیجان انگیزترین محیط ها و نبردهایی که تاکنون در این سبک دیده ایم آشنا می کند. اگر هنوز بحثی بود ، بگذارید اکنون تمام شود. Final Fantasy XIV است بازی برای علاقه مندان و تازه واردان MMORPG ، و سایه بان ها انبساطی است که آن را اثبات می کند.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers هم اکنون برای رایانه های شخصی و پلی استیشن 4 در دسترس است. یک نسخه دیجیتالی از توسعه در رایانه برای اهداف این بررسی در اختیار Screen Rant قرار گرفت.

رتبه بندی ما:

5 از 5 (شاهکار)