توشیووکی کاسوکی هارا کارگردان Fire Emblem: Three Houses در مصاحبه ای تأیید می کند که بازی بیش از 200 ساعت خواهد بود - آیا این خیلی محتوا است؟
نشان آتش: سه خانه کارگردان Toshiyuki Kasukihara در اوایل ماه جاری تأیید کرد که بازی به طور کامل بیش از 200 ساعت طول خواهد کشید ، به شرط اینکه آنها علاقه مند به بازی در روایت های مختلف هر خانه موجود باشند. نشان آتش: سه خانه یک تصور مجدد جاه طلبانه از یک سری کلاسیک تاکتیکی JRPG است که قبل و سپس در طی جنگ بین سه جناح اصلی سیاسی اتفاق می افتد.
در کلاسیک نماد آتش سبک ، بسیاری از بازی ها مربوط به آنچه در خارج از میدان جنگ اتفاق می افتد ، با بازیکنان در روابط بین شخصیت خود و سایر اعضای بی شمار بازیگران موجود در بازی هستند. مدیریت دوستی ها و اهداف شخصی نیروها به معنای پیشرفت در میدان جنگ نیز می باشد ، حتی در سخت ترین نبردها در بین ما انگیزه ایجاد می شود تا حداقل تلاش کنیم برخی از واحدهای آنها را بهتر بشناسیم - حتی اگر این فقط به آنها کمک کند آمار نشان آتش: سه خانه با معرفی سیستم سیم کارت اجتماعی مدرسه که قسمت های ابتدایی بازی را قبل از اینکه برنامه Timeskip بازیکنان را به جنگ واقعی برساند ، حتی بیشتر از این هم رمپ می کند.
برای ادامه مطالعه به پیمایش ادامه دهید برای شروع این مقاله در نمای سریع بر روی دکمه زیر کلیک کنید.
گوکو چند شکل سوپر سایان دارد
با توجه به میزان عمقی که قبلاً برای آن تبلیغ شده است نشان آتش: سه خانه محتوا ، جای تعجب نیست اگر بشنوید که فقط 80 خط بازی می تواند بیش از 80 ساعت طول بکشد. تکان دهنده این است که پس از آن در واقع میانبرهای زیادی وجود ندارد ، در حالی که Kasukihara در مصاحبه ای با یک وب سایت فرانسوی فاش کرد بازی های ویدیویی (ترجمه شده توسط GamesRadar + ) که کسانی که از مطالب صرف نظر نمی کنند اگر بخواهند کامل آن را کامل کنند در یک سفر طولانی قرار دارند نشان آتش: سه خانه . کاسوکی هارا از تجربه شخصی خود صحبت کرد:
اسکات کان با بازویش چه کرد
'برای اینکه بازی را فقط با یکی از سه خانه انجام دهم ، 80 ساعت طول کشید. من البته آواز یا برش را قطع نکردم. بنابراین اگر می خواهید سه مسیر را انجام دهید ، ممکن است بیش از 200 ساعت طول بکشد.
پس از این که کاسوکی هارا از برنامه های کوتاه یا بخش های صوتی استفاده نکرد ، امیدوار است که گیمرها بتوانند وقت کافی برای صرف وقت نداشته باشند ، به این معنی که در نتیجه او احتمالاً زمان بازی خود را کاملاً جادو می کند. برای کسانی که می خواهند این سه کمپین را اجرا کنند ، احتمالاً همپوشانی مناسبی نیز وجود خواهد داشت ، به این معنی که حتی اگر بار اول از این برش ها صرف نظر نکنند ، احتمالاً می توانند در جلسات بعدی این کار را انجام دهند. هنوز هم ، 200 ساعت یک مقدار دلهره آور برای یک بازی مانند است نشان آتش: سه خانه ، که در حال حاضر به دلیل ویژگی هایی مانند مرگ دائمی شخصیت و تصمیم گیری که بر خطوط داستانی تأثیر می گذارد ، در حالات مختلفی قرار می گیرد.
افشاگری از Kasukihara در مورد نشان آتش: سه خانه طول محتوا همچنین س biggerال بزرگتری در مورد صنعت ایجاد می کند - چه کسی دیگر وقت دارد تا این بازی ها را به پایان برساند؟ هر ساله تعداد بیشتری بازی منتشر می شود و افراد بزرگتر بیشتر به بازی آنها می پردازند ، به نظر می رسد که اوقات فراغت مصرف کنندگان در بالاترین حد خود قرار دارد. آیا طراحی بازی ای که 200 ساعت طول بکشد به طور کامل جذاب است یا برای کسانی که عاشق دویدن های تکمیل کننده هستند اما می دانند هرگز به آخر نمی رسند ضرر دارد؟ The Witcher 3: Wild Hunt مقدار مشابهی از محتوا را ارائه داد ، و باعث ایجاد اقتباس Netflix ، یک بازی موفق کارت و غیره می شود - بنابراین شاید کاسوکی هارا و نینتندو در هر چیزی باشند.
منبع: بازی های ویدیویی (از طريق GamesRadar + )