نشان آتش: کدام یک از سه خانه را باید انتخاب کنید؟

چه فیلمی را ببینید؟
 

نشان آتش: سه خانه درست از دروازه بازیکنان گزینه دشواری را ارائه می دهد ، و ما تمام اطلاعات لازم برای تصمیم گیری در خانه را در اختیار داریم.





نشان آتش: سه خانه آیا یکی از مهمترین تصمیمات خود را در نیم ساعت اول بازی به بازیکنان ارائه کرده است - آنها به کدام خانه باید بپیوندند؟ اگرچه این بازی به طور واضح برای ارزش پخش طراحی شده است و طرفداران را به شدت تشویق می کند تا از هر یک از داستان های خانه عبور کنند ، اما طبق گزارشات ، این کار چیزی را برای انجام 200 ساعت گیم پلی به آنها تحمیل می کند. برای افرادی که عقب مانده بازی و مسئولیت های دیگری دارند ، ممکن است زیبا به نظر برسد اما هرگز نمی تواند به عنوان یک پیگیری واقع بینانه محقق شود ، به این معنی که یک خانه را انتخاب کنید نماد آتش بسیار مهم تر خواهد بود.






ایده خوبی است که بار اول نیز به درستی آن را انجام دهید - وقتی کسی خانه ای را انتخاب کند دیگر برنخواهی گشت نشان آتش: سه خانه . هنگامی که در آنها حبس شد ، برای بهتر یا بدتر شدن در سفر هستند. با توجه به اینکه نشان آتش: سه خانه آینده حق رای دادن است و شروع مجدد بازی چند ساعته کاملاً دردناک است ، Screen Rant راهنمای آنچه انتظار طرفداران از هر خانه دارند را تهیه کرده است. نماد آتش دارای سه خانه برای انتخاب است - از این رو عنوان کاملاً واضح بازی است - و هر یک از نقاط قوت ، ضعف و شخصیت های مختلف شخصیت برای تعامل دارند. اگرچه مقدمه بازی کار خوبی را برای تعیین عضو اصلی و موضع گیری هر یک از عقاب های سیاه ، گوزن های طلایی و شیرهای آبی انجام می دهد ، اما داشتن اطلاعات اضافی صدمه ای نمی بیند.



مرتبط: نینتندو درمورد مشکل Joy-Con سوئیچ شکایت می کند

با این حساب ، در اینجا انتظار می رود هنگام تحویل گرفتن نماد آتش و تصمیم گیری در مورد انتخاب خانه.






نشان آتش: گوزن های طلایی سه خانه

که در نشان آتش: سه خانه ، گوزن طلایی از دانشجویان اتحاد لستر تشکیل شده است ، که در واقع یک دموکراسی است که به جای یک سلطنت توسط یک شورای اشراف رهبری می شود. از اتحاد لستر به عنوان زیرك ترین این سه پادشاهی یاد می شود ، یكی كه بیشتر در داخل كشور تصمیمات سیاسی زیركانه ای را پشت صحنه پشت سر می گذارد تا ارتش ها را به میادین جنگ در مرحله مركز هدایت كند. در نتیجه ، گوزن های طلایی ترجیح می دهند از نبرد با استفاده از طرح ها و سایر تاکتیک ها اجتناب کنند و فقط در صورت جنگ غیرقابل اجتناب می جنگند.



گوزن های طلایی توسط کلود هدایت می شوند ، که در ردیف بعدی خانه حاکم اتحاد لستر قرار دارد. او کمانداری است که همیشه حرفهای شوخ طبعی برای گفتن دارد و از سه رهبر بالقوه ای که بازیکن با آنها متحد می شود ، بی اعتماد ترین است. از نظر ظاهری ، کلود بی دغدغه ، بسیار دوستانه و غالباً لاس دار است ، که از نظر ظاهری او را از هر سه گزینه دوست داشتنی تر می کند. با این حال ، او دقیقاً مانند بقیه طرف تاریکی دارد ، همانطور که در اوایل بازی مشخص شد که چشمانش هرگز با لبخندش مطابقت ندارند.






بقیه گوزن های طلایی در درجه اول از کمانداران تشکیل شده اند که از ویژگی های خاص این خانه است. بازیکنانی که از نبردهای دور برد با توانایی انتقادات گسترده و کار راحت تر با Pegasus Knights لذت می برند ، ترکیب واحدی را که زود بدست آورند دوست دارند. دانشجویان عمدتاً اشراف دارند اما برخلاف بسیاری از دانشجویان در دو خانه دیگر ، آنها علاقه زیادی به کلود ندارند و ترجیح می دهند به خانواده خود وفادار باشند.



آیا ساشا در مردگان متحرک می میرد؟

به طور کلی ، خانه گوزن طلایی است نشان آتش: سه خانه گزینه برتر برای بازیکنانی که دوست ندارند از نزدیک و شخصی با حریفان خود دوست شوند. کمانداران نیز از نظر تعداد بهتر می شوند ، بنابراین داشتن تعداد مناسب از آنها در اوایل می تواند به نوبه خود در میدان های جنگ به نفع بازیکن کمک کند. با این اوصاف ، اگر کمانداران در محوطه های تنگ محصور شوند ، آسانتر می توان آنها را از بین برد ، و بازیکنانی که نمی خواهند بیش از حد برای قرار دادن واحد استرس داشته باشند ، مدیریت این خانه دشوارتر از بیشتر است.

نشان آتش: سه خانه عقاب سیاه

نشان آتش: سه خانه 'خانه عقاب های سیاه' از دانش آموزانی تشکیل شده است که از منطقه جنوبی فودلان استقبال می کنند ، منطقه ای که تحت سلطه امپراتوری Adrestrian است. از آنجایی که گوزن های طلایی معمولاً نسبتاً بی خیال هستند و برای جلوگیری از جنگ اولویت های خود را در اولویت قرار می دهند ، عقاب های سیاه غمگین هستند ، عدالت را به شدت اولویت قرار می دهند و در صورت لزوم رسیدن به اهداف خود ، در صورت لزوم ، فداکاری می کنند - از کل قاره است تا منافع شخصی. بیشتر عقاب های سیاه نجیب هستند و آنها به طور کلی در حالی که در Garreg Mach هستند در یک رقابت بیشتر دوستانه با شیرهای آبی مخالف هستند.

عقاب های سیاه توسط ادلگارد ، امپراتور آینده امپراتوری Adrestrian هدایت می شوند. او بیش از هر چیز دیگری به دوستان خود استعداد می دهد و در نتیجه می تواند برای کسانی که شایسته آنها نیست بسیار باحال باشد. او همچنین زمان زیادی را برای باز کردن نیاز دارد ، بنابراین بازیکنانی که به دنبال ایجاد یک پیوند سریع با رهبر خانه منتخب خود هستند ، ممکن است برای جاهای دیگر مناسب تر باشند. به عنوان یک معامله ، شناختن Edelgard یک پیگیری لذت بخش در بازی است که چند دلهره آور را باز می کند نشان آتش: سه خانه رازهایی که دیگر موفقیت های بازی نمی توانند ببینند.

آیا اندی به خانواده مدرن بازخواهد گشت

بقیه عقاب های سیاه نجیب زاده هایی هستند که تمایل به تخصص در جادو دارند. در واقع ، فقط یک فرد مشترک در صفوف آنها وجود دارد - Dorothea - و بقیه از خانه های نجیب امپراتوری Adrestrian هستند. خط داستانی آنها به برخی از سنگین ترین ها در میان گرایش دارد نشان آتش: سه خانه بازیگران ، اگرچه هر خانه دارای عمق زیادی است. عقاب های سیاه همچنین دارای برخی از شخصیت های سرد ظاهرا در قالب هوبرت ، یک استراتژیست شرور ، لینهارت ، یک دانشمند تنبل و بی حوصله ، و پترا ، یک خارجی است که در حال حاضر به زبان فودلان خیلی خوب صحبت نمی کند و بنابراین تمایل به حفظ آن دارد مکالمه کوتاه هرکسی این خانه را انتخاب کند باید مایل به انجام حفاری باشد.

از نظر سبک بازی ، عقاب های سیاه برای کسانی که زود به دنبال کاربران جادوی با استعداد هستند خوب است. سحر و جادو در بسیار قدرتمند است نشان آتش: سه خانه ، و اکثر شخصیت هایی که در هر دو دلیل یا ایمان تخصص دارند تمایل دارند که با همتای خود خوب عمل کنند ، به این معنی که به هر دو طلسم توهین آمیز و بهبود دهنده دسترسی خواهند داشت. بازیکنان Black Eagles متوجه می شوند که انعطاف پذیری بیشتری نسبت به لیست شخصیت خود دارند در حالی که هنوز کمی بیشتر از مبارزه با غواصی روی مسافت تمرکز می کنند ، هرچند Edelgard یکی از کاربران تبر استعداد طبیعی بیشتری در بازی است و در خط مقدم عملکرد خوبی دارد. عقاب های سیاه برای هر کسی که بخواهد برای رابطه خود وقت بگذارد مناسب است نشان آتش: سه خانه در حالی که شخصیت های خود را در طول نبرد ایمن نگه می دارند.

نشان آتش: سه خانه شیرهای آبی

سرانجام ، نشان آتش: سه خانه 'خانه شیرهای آبی' جمعی از دانشجویان پادشاهی مقدس Faerghus در شمال فودلان است. آنها به دلیل بی رحمی ادراک شده در آن خانه ، که با خواست شیرهای آبی برای داشتن اقتدار محترمانه تر ، ایمان مدارتر است ، بسیار درگیر می شوند. آنها اساساً یک ایالت کلیسا هستند که بیشتر از اشراف تشکیل شده اند و احساسات اولیه جنگ های صلیبی بر اساس غیرت چند نفر از اعضای خانه موجه است.

شیرهای آبی توسط دیمیتری ، نفر بعدی در صف سلطنت مقدس Faerghus ، هدایت می شوند. دیمیتری از نظر ظاهری از بین رهبران سهل و مودب ترین فرد است و همیشه سعی دارد خونسردی خود را در شرایط وخیم حفظ کند. او مبتنی بر ذهنیت یک شوالیه در مدرسه قدیمی است ، تلاش می کند هم متدین باشد و هم به هدف خود متعهد باشد ، اما همچنین یک رگه تاریک در زیر سطح پنهان کرده است که در طول بازی به شدت تغییر می کند. دیمیتری نمونه کلاسیک چیزی است که کسی می داند چیزی نیست که به دست می آورد ، و به دلیل عمق داستانش بسیار مورد توجه قرار می گیرد - و نحوه گذشت زمان باعث تغییر شکل ظاهری او می شود.

بقیه شیرهای آبی در نبردهای از نزدیک ، به ویژه در لنج ها تخصص دارند. در نتیجه تأثیر دیمیتری ، بسیاری از آنها همچنین آرزو دارند که در رفتار خود شوالیه مانند باشند. هرچند که در دوران نوجوانی ، این همیشه جواب نمی دهد و داستان هایی که تعاملات با شیرهای آبی را فریب می دهند نشان آتش: سه خانه اغلب مربوط به دانش آموزان است که کشف می کنند چگونه باید نسبت به خود صادق باشند. این خانه از نظر ظاهری مجموعه ای از عناصر برجسته JRPG از نظر ظاهری دارد اما به لطف داستان پردازی خارق العاده بازی عمق بیشتری نیز دارد. گرچه اشتباه در خانه ها فقط براساس داستان دشوار است ، شیرهای آبی روایت های جانبی بسیار خوبی دارند.

بزرگترین عیب شیرهای آبی برای بسیاری این خواهد بود که آنها بیشتر به عنوان یک سبک بازی گرا هستند ، که منجر به انعطاف پذیری بسیار کمتری می شود. البته این به راحتی رفع می شود - هیچ شخصیتی در یک نقش خاص گیر نمی کند نشان آتش: سه خانه - اما خانه شیرهای آبی تمایل به شخصیت های زیادی دارد که به عنوان واحدهای عظیم با سرعت بیشتری رشد می کنند. واحدهای دارای لانس دار تمایل دارند تا به یکی از متحرک ترین و پر جنب و جوش ترین بازی تبدیل شوند ، اگرچه ، تلاش های اولیه برای زنده نگه داشتن واحدها احتمالاً با اواخر بازی قوی تر پاداش می گیرد. همانطور که گفته شد ، در یک بازی با permadeath به عنوان یک گزینه ، بازی با شیرهای آبی بیشترین استرس را برای بازی خواهد داشت ، به خصوص برای طرفداران تازه وارد این مجموعه.

در حالی که در واقع هیچ انتخاب اشتباهی وجود ندارد نشان آتش: سه خانه وقتی نوبت به انتخاب کدام طرف می رسد ، هر یک از آنها چرخش منحصر به فردی را بر روی فرمول بازی ارائه می دهند. با دقت توزین کردن این گزینه ها - خصوصاً موارد مربوط به سبک بازی - در طولانی مدت ناگزیر به شما کمک می کند. طرفداران هر کسی را انتخاب کنند ، نشان آتش: سه خانه یک JRPG باورنکردنی است که مطمئناً وقت بسیاری از آنها را به بهترین شکل ممکن صرف خواهد کرد - و یک مورد محکم برای غرق شدن در ساعتهای زیادی است که برای چندین بازی بزرگ لازم است.