بازی های Funko اعلام کرد بازگشت به آینده: بازی در صفحه بازگشت به زمان [EXCLUSIVE]

چه فیلمی را ببینید؟
 

اختصاصی: Funko و Prospero Hall یک بازی تخته ای بازگشت به آینده دارند و ما با Deirdre Cross Funko Games درباره Back in Time مصاحبه کردیم!





در سال 1985 ، یکی از محبوب ترین فیلم های تاریخ خلق شد - بازگشت به آینده . این حق رای دادن به قدری محبوب بود که باعث ایجاد دو دنباله ، تعداد بیشماری بازی ویدیویی ، یک سری انیمیشن کوتاه مدت شد و در فرهنگ مدرن پاپ نیز به آن اشاره می شود ، از جمله Ready Player One (یکی دیگر از املاک سرگرمی Amblin) ، الهام گرفته شده است ریک و مورتی ، و اخیراً ، در طول فصل سوم به طور قابل توجهی مورد اشاره قرار گرفت چیزهای غریبه .






با فرا رسیدن 35 سالگی آن ، بازگشت به آینده در نزاع گرایان فرهنگ پاپ جلو و مرکز است. برای این منظور ، Funko با پروسپرو هال همکاری کرده است ( که آنها در سال 2019 به دست آوردند ) برای ایجاد Funko Games. این بازوی جدید شرکت آنها در حال تولید یک بازی تخته ای جدید است که مستقیماً بر اساس شخصیت ها و داستان فیلم ساخته شده است. پروسپرو هال مجموعه ای از بازدیدهای بازی رومیزی را تولید کرده است که موفقیت نادر عبور از دنیای علاقه مندان به بازار مصرف عمومی را داشته است که شامل وحشت زده ، آرواره ها ، باب راس: هنر لرز ، و شرور دیزنی .



مربوط: بازگشت به آینده 2 پایان فیلم اول را کاملاً عکس برداری کنید

بازگشت به آینده: بازگشت به زمان یک بازی کاملاً مشارکتی و خانوادگی برای 2-4 بازیکن 10 ساله و بالاتر است که در کمتر از یک ساعت بازی می کند. در این بازی ، هر بازیکن نقش یک شخصیت اصلی فیلم را بازی می کند - مارتی مک فلای ، داک براون ، جنیفر پارکر و سگ انیشتین. هدف از این بازی این است که شخصیت ها در سال 1955 دره هیل حرکت کنند ، برخی چیزها را جمع آوری می کنند تا ماشین معروف DeLoreon داک را حل کنند ، Biff Tannen و دوستان دوستدار او را شکست دهند ، در حالی که اطمینان حاصل می کنند والدین Marty عاشق می شوند . قبل از شروع برج ساعت 10:04 بعد از ظهر فقط بازیکنان می توانند سرعت DeLoreon را تا 88 مایل در ساعت پایین خیابان اصلی افزایش دهند!






این بازی در یک جعبه استاندارد 10.5 'x 10.5' x 2.5 'با یک صفحه بازی یک طرفه ، یک مینیاتور DeLoreon کاملاً رنگ آمیزی شده ، هفت (7) حرکت دهنده شخصیت تزریق قالب تک رنگ ، 7 تاس نقاشی شده ، چهار (4) حصیرهای پخش کننده ، همراه با انواع نشانه های نشان داده شده ، کارت ها ، کاشی ها و مکعب های بازی. علاوه بر این ، Hill Hill Clock Tower در طول بازی به یک برج تاس قابل استفاده تبدیل می شود. برای نگهداری راحتتر و آماده سازی بازی ، همه اجزای سازنده از قبل منگنه شده و در کیسه های قابل تفکیک مفید قرار می گیرند.



لازم به ذکر است که بازگشت به آینده: بازگشت به زمان در سبک انتظار بسیاری از طرفداران Funko است. در عوض ، تمام کارهای هنری و طراحی اصلی این بازی است و از نظر بصری به Funko یا موتور جدید بازی Funkoverse متصل نیست.






ما فرصتی برای مصاحبه با Deirdre Cross ، مدیر توسعه محصول در Funko Games داشتیم تا در مورد آینده آنها صحبت کنیم بازگشت به آینده: بازگشت به زمان بازی رومیزی ، نحوه بازی ، چگونگی توسعه آن و نظرات او در مورد اینکه چرا سرگرمی بازی روی صفحه در بازار گسترده محبوب شده است.



Deirdre Cross - مدیر توسعه محصول ، بازی ها

Screen Rant: چه مدت است که Funko و Prospero Hall روی این بازی 'بازگشت به آینده' کار می کنند؟

Deirdre Cross: ما از بهار سال گذشته روی این موضوع کار کرده ایم. حدود 10 ماه یا بیشتر.

و چند نفر دقیقاً روی طراحی بازی کار کردند؟

کراس: فقط در طراحی بازی؟ چهار طراح

آیا هیچ یک از آنها روی بازی های سالن Prospero که قبلاً منتشر شده کار کرده است؟

کراس: این تیم خاص ، استودیوی ما بسیار بزرگ است و افراد زیادی در پروژه های مختلف حرکت می کنند ، بنابراین تیم ها به نوعی شکل می گیرند و اصلاح می شوند ، به خصوص در مورد خواصی که مردم بسیار مشتاق آن هستند. در این مورد ، این طراحان اخیراً در مورد 'Jaws' کار کرده بودند که توسط Funko Game منتشر نشده است اما توسط ناشر دیگری [Ravensburger] منتشر شده است و برخی از افراد این تیم همچنین بر روی سیستم بازی Funkoverse ما کار می کنند.

صحبت از Funkoverse است ، این موتور عمدتا یک موتور در مقابل بازی است. یعنی این تیم مقابل تیم یا بازیکن مقابل بازیکن است. این بازی 'بازگشت به آینده' از یک موتور تعاونی استفاده می کند. عامل محرک ایجاد این تغییر چشمگیر در طراحی چه بود؟

کراس: آنچه امروز درباره آن صحبت می کنیم بازی Funkoverse 'بازگشت به آینده' نیست. این 'بازگشت به آینده: بازگشت به زمان' است که یک تجربه بازی امضا است. این بخشی از سیستم Funkoverse نیست. این کاملا خارج از آن است.

خالق: JMortonPhoto.com و OtoGodfrey.com

بنابراین شخصیت های Funkoverse با شخصیت های بازی 'بازگشت به آینده: بازگشت به زمان' قابل تعویض نیستند؟

Cross: نسخه Funkoverse 'بازگشت به آینده' وجود دارد ، اما این مربوط به بازی 'Back to the Future: Back in Time' نیست. آنها کاملا خصوصیات جداگانه ای هستند.

آیا این بازی همیشه برخلاف برخی دیگر از بازی های Prospero Hall مانند 'شرور' که در آن 1 در برابر همه است یا 'فک' که در آن 1 در مقابل بسیاری است ، همیشه به عنوان یک بازی کاملاً تعاونی در نظر گرفته شده است؟

Cross: هنگامی که ما در حال کار بر روی چیزی مانند 'بازگشت به آینده' هستیم و این واقعاً هسته اصلی فرآیند Prospero Hall ما است ، ما بسیاری از راه های مختلف بازی را کشف می کنیم. ما واقعاً توسط خود ملک راهنمایی می شویم ، احساسی که هنگام تماشای آن احساس می کنید ، در یک قطعه تاریخی مانند این - سی و پنجمین سالگرد 'بازگشت به آینده'. این خاصیت از زمان جوانی یا از کودکی در قلب مردم واقعاً جایگاه ویژه ای دارد. بنابراین سعی می کنیم به احساس برگردیم. بنابراین وقتی در مورد 'بازگشت به آینده' صحبت می کنیم ، خود داستان در مورد همکاری داک و مارتی است. در داستان اصلی ، البته ، مارتی به گذشته سفر می کند زیرا Doc درگذشته است - هشدار اسپویلر! بنابراین او برمی گردد اما هنگامی که به آنجا رسید آنها بلافاصله با هم کار می کنند. برای ما بسیار واضح بود که عناصر همکاری در اینجا وجود دارد. سپس فکر می کنیم ، 'آیا ما می خواهیم کسی به عنوان Biff ، Strickland یا هر کسی از این فیلم بازی کند؟' اما چگونه این خود را نشان می دهد؟ ما در بسیاری از مسیرها تلاش کردیم تا این مسئله را کشف کنیم. من می دانم که من نسخه های زیادی از این بازی را در طول سال گذشته بازی کردم و آن را تبدیل می کند - این بخشی از روند ما است - به چیزی تبدیل می شود که با شما ارتباط برقرار می کند به طوری که هنگام بازی شما احساس می کنید در نسخه خود هستید فیلم این برای ما واقعاً مهم بود.

در توضیحات بازی هشت شکل ذکر شده است: مارتی ، داک ، جنیفر و انیشتین شخصیت های قابل بازی هستند. البته جورج و لوریان نیز شخصیت هایی هستند و شما از بیف تانن نام بردید - این هفت است. هشتم کیست؟

صلیب: این هفت شخصیت هستند که به دور صفحه حرکت می کنند و سپس ، به نظر من ، هشتمین مینیاتور خود DeLereon خواهد بود ، که شما باید آن را دور تخته حرکت دهید و آن را در جای خود قرار دهید تا هنگام برخاستن از صاعقه آماده خاموش شدن باشد. .

بنابراین DeLoreon یک قطعه تعاونی است که بازیکنان به صورت تیمی حرکت می کنند ، نه لزوما یک مورد قابل پخش؟

آیا این آخرین فصل دختر جدید است؟

کراس: بله ، درست است. شما نمی توانید به عنوان DeLoreon بازی کنید اما لازم است که DeLoreon را حرکت دهید. از موقعیت آغازین ، باید آن را به خانه Doc برسانید تا بتوانید آن را تعمیر کنید و سپس باید آن را به منطقه آماده منتقل کنید - درست مثل فیلم.

آیا بازی رئوس مطالب جدول زمانی فیلم را دنبال می کند یا به بازیکنان اجازه داده می شود کمی درون آن جهان حرکت کنند؟

Cross: بنابراین ، هنگامی که بازی شروع می شود ، بازیکنان قبلاً به زمان 1955 سفر کرده اند و بازی از آنجا شروع می شود. حالا هر بار که بازی را راه اندازی می کنیم کمی متفاوت خواهد بود. یک صفحه بازی مرکزی وجود دارد اما موارد مختلفی وجود دارد که اتفاق می افتد ، حوادث ، مشکلات یا فرصت هایی در اطراف صفحه وجود دارد که با هر بار تنظیم آن متفاوت خواهد بود. اما ما همیشه می خواهیم از سال 1955 شروع کنیم و هدف از این بازی همیشه همکاری برای جورج جک جی مک فلای و لورین بینز ، والدین مارتی است. سپس ، ما باید DeLoreon را به پایین خیابان اصلی بکشیم و آماده باشیم که صاعقه به برج ساعت برخورد کند. بنابراین از منظر داستان همیشه می دانیم که ما با یک DeLoreon شروع به کار می کنیم که برای تعمیر به قطعاتی احتیاج دارد ، ما باید والدین خود را جمع کنیم و سپس باید به آینده برگردیم. این هر بار ثابت خواهد بود ، اما نحوه بازی در هر زمان متفاوت خواهد بود ، از جمله انواع مشکلات و مشکلاتی که با آن روبرو خواهید شد ، از بازی به بازی دیگر متفاوت خواهد بود.

Funko به دلیل شکل خاص پاپ سبک شده معروف است! ارقام چه نوع مینیاتوری را می توان در این بازی انتظار داشت؟ چه چیزی این Funko را منحصر به فرد می کند؟

کراس: خوب ، آنچه این محصول را منحصر به فرد Funko می کند ، ارتباط ما با فاندوم است. اگر به بالاترین سطح آنچه در مورد Funko است بروید ، این مربوط به اتصال طرفداران به موارد محبوب مورد علاقه خود و خواه پاپ است! ارقام یا کیف های دستی با بخش Lounge Fly ما ، یا اگر بطری های آب آن وجود دارد - موارد بسیار دیگری وجود دارد. اما هنگامی که به سمت بازی می روید که لزوماً به نوعی زیبایی شناختی متصل نخواهیم شد ، ما به علاقه ای برای بازگشت به آینده و ارتباط با طرفداران از طریق واقعاً معنادار پیوند می خوریم. بنابراین ، ارقام به گونه ای تلطیف نمی شوند که شبیه پاپ باشند! آنها سبک شده اند ، اما در سبک کمیک بوکی سبک سازی شده اند که به طور منحصر به فرد نشان داده می شود و مربوط به 'بازگشت به آینده' است.

آیا مینیاتورهای شخصیت در این بازی کاملاً رنگ آمیزی می شوند ، همانطور که با ژنرال پاپ می بینیم! چیز؟ می دانم که گفتی مثل پاپ سبک نشده! اما Funko به داشتن همه شخصیت های خود از قبل رنگی مشهور است ، در حالی که برخی دیگر از سیستم های بازی که Prospero Hall ارائه می دهد به طور کلی همه یک رنگ هستند.

Cross: در این حالت ، شخصیت ها خود تزریق تک رنگی هستند ، شبیه بازی 'وحشت زده' ما که سال گذشته انجام دادیم. اما آنها به تنهایی مجسمه های بسیار مفصلی هستند ، بنابراین اگر مردم را ببینیم که خودشان آنها را نقاشی می کنند تعجب نخواهیم کرد. ما سال گذشته با نوع 'وحشت زده' به نوعی آن را دیدیم. با این حال ، محرک DeLoreon ما رنگ آمیزی شده است. خیلی خیلی ناز است. همه آنها در مقیاس با یکدیگر هستند.

چه کسی کارهای هنری این پروژه را انجام داده است؟

Cross: ما برای کارهای هنری خود روی این محصول با یک هنرمند خارق العاده جفت شدیم. نام او جورج بلتسیس است. او فوق العاده با استعداد است. شما می توانید هنر او را روی جلد جعبه مشاهده کنید و الهام بخش نحوه کار ما با مجسمه های شخصیت ها است. او پسر بسیار با استعدادی است و ما از همکاری با او بسیار خوشحال شدیم. این ارقام در حدود 1.5 'مینیاتور بازی استاندارد و قد بلند هستند و در مقیاس با DeLoreon کوچک رنگ آمیزی شده در محصول هستند.

و او همه هنر را برای بازی انجام داد؟

کراس: او کارهای هنری جعبه را انجام داد. ما ترکیبی از افرادی را داشتیم که روی این هنر کار می کنند ، زیرا تعداد زیادی از این هنر وجود دارد. در واقع در خارج از تیم ما سه هنرمند مختلف وجود دارد که روی بازی کار کرده اند ، جورج بلتسیس احتمالاً مشهورترین آنها است. سپس پسر دیگری به نام لس مک کلین و پسر دیگری به نام استیو اسکات. در همه رویدادهایی که اتفاق می افتد ، همه مشکلات موجود در بازی یک تن از کارهای هنری اصلی وجود دارد - ما واقعاً با جزئیات وسواس داریم. بنابراین این افراد به ما کمک کردند همه اینها را اجرا کنیم.

با نگاهی به زمان بازی 50 دقیقه ای ، این نشان می دهد که شما یک بازی نسبتاً سبک و نه خیلی پیچیده خلق کرده اید. آیا این ارزیابی درستی خواهد بود و آیا می گویید سنگین تر یا همان موتور بازی Funkoverse است؟

کراس: خوب ، این یک سوال جالب است. ما در مورد نگارش قوانین خود کاملاً وسواس داریم زیرا یکی از اهداف اصلی ما در سالن Prospero این است که به سبک سرگرمی ، بازی جالب تر و جالب تر ، به راهرو بازی های بازار انبوه و فراتر از آن برسیم. اما آنچه که ما می خواهیم انجام دهیم این است که یک بازی را جلوی شخصی قرار دهیم که شاید حتی یک بازی به سبک سرگرمی را انتخاب نکند. در راهروی انبوه [بازی های بازاری] ممکن است با کسی روبرو شوید که در بیست سال گذشته هرگز چیزی پیچیده تر از 'انحصار' بازی نکرده است. بنابراین ما می خواهیم یک تجربه بازی داشته باشیم که افراد بتوانند به آن بپردازند. اکنون ارتباط واقعاً عمیق و اصلی داستان در فیلم اصلی یک میانبر برای درک مکانیک بازی توسط مردم است. ما بازی همکاری داریم زیرا کاملاً منطقی است. اگر هرگز این بازی را انجام نداده اید ، 'البته ما با هم کار می کنیم' ، من بلافاصله می توانم آن را درک کنم. شما لازم نیست که برای من در مورد تفاوت آن توضیح دهید. فقط منطقی است بنابراین همانطور که خود بازی در حال وقوع است ، از آنجا که داستان سرایی در آن پخته شده است ، برای ما منطقی است که این روش کار می کند ، حتی اگر چیزی که ممکن است معرفی کنیم چیزی با بافت غنی تر یا ظریف تر از آنچه شما از یک بازی در بازار انبوه انتظار دارید باشد . اما جالب است که درک شما 50 دقیقه است؟ اوه این یک بازی سبک وزن است. زیرا شما تجربه زیادی در بازی دارید. اما برای شخص دیگری که وارد کار می شود - مردم فراموش می کنند که بازی چیزی مانند 'انحصار' ، نسخه کامل ، چند ساعت طول می کشد - ممکن است تجربه افراد با یک بازی جدید تصور کند که کوتاه تر است. ما سعی می کنیم در یک ساعت بازی یا زیر آن نقطه شیرین قرار بگیریم زیرا ما می خواهیم مردم به این کار برگردند و این کار را بارها و بارها انجام دهند ، کاری که با یک بازی مشترک نیز همراه است. شما می خواهید این بازی را گهگاه از دست بدهید. وقتی چیزی شبیه Horrified بازی می کنید ، همیشه برنده نخواهید شد و این بخشی از لذت یک بازی مشترک است - بردن و باختن با هم. زمان کوتاهتر بازی 50 دقیقه ای به شما این امکان را می دهد که بگویید ، 'می دانید چه؟ ما فقط باختیم. ما در سال 1955 گیر افتادیم ، بیایید آن را تنظیم کنیم و دوباره شروع کنیم. ما برای آن وقت خواهیم داشت. '

تفاوت Back to the Future با سایر بازی های Prospero Hall - 'Jaws' ، 'Horrified' یا 'Jurassic Park: Danger' تفاوت دارد؟ چه چیزی آن را متمایز می کند؟

کراس: هر یک از آن تجربه ها ، هر یک از آن بازی هایی که توصیف کردید ، هر یک به صورت سفارشی ساخته شده اند. این شروع با تماشای ما یا تماشای مجدد آن است ، در مورد 'بازگشت به آینده' ، فیلم اصلی بارها و بارها ، بلکه همچنین کل سه گانه ، و ما آن را تقسیم می کنیم به داستانی که می خواهیم بگوییم و چگونه می خواهیم وقتی آن را بازی می کنیم احساس کنیم. این در تمام کارهایی که در سالن پروسپرو انجام می دهیم سازگار خواهد بود. اما هیچ چیز مشخصی وجود ندارد. صفحه بازی مانند 'Jaws' دو طرفه نیست. مانند 'شرور' این یک رقابت مستقیم نیست. هیچ فرمول خاصی وجود ندارد. هر یک از این بازی ها طی ماه ها و ماه ها توسعه و آزمایش بازی ، واقعاً دستی ساخته شده اند. واقعاً نمی توانم بگویم فرمول خاصی غیر از این وجود دارد ، ما بی وقفه با جزئیات وسواس داریم.

بسیاری از تولیدکنندگان بازی های سرگرمی برای جلب مخاطبان گسترده بازی تولید نمی کنند. آنها خوشحال هستند که به فروشگاه های مخصوص سرگرمی Kickstarter و Kickstarter چسبیده اند. به تازگی ، پروسپرو هال در دستیابی به علاقهمندان به بازی و بازیهای تفریحی بسیار موفق عمل کرده است و فروشگاه های بزرگ جعبه مانند Target و Wal-Mart را به مکانی برای همه بازیکنان تبدیل کرده است که به دنبال چیزی هستند که کمی بیشتر از آنچه گفته می شود 'Candyland' یا 'انحصار'. همیشه اینگونه نبوده و ممکن است هالو پروسپرو در این زمینه اتهامات را پیش ببرد. به نظر شما دلیل موفقیت سالن پروسپرو و ​​تا حدی موفقیت Funko در دستیابی به مخاطبان گسترده تر چیست؟

کراس: آنچه در گذشته داشته ایم - و من می گویم این تکامل راهروی بازی است که در 5 تا 6 سال گذشته اتفاق افتاده است - در شرکای خرده فروشی بزرگ ، وال مارت و تارگت واقعا شرکای شگفت انگیزی هستند و این فروشگاه ها توجه کرده اند که افراد بیشتری به انجام بازی علاقه مند هستند و طیف گسترده ای از افراد بازی نیز وجود دارد. در اینجا در سالن Prospero و Funko Games ما به تمام سطوح بازی علاقه مندیم و علاقه مندیم افراد جدیدی را به این سرگرمی وارد کنیم. ما با تبدیل افراد جدید به گیمر وسواس داریم که داستانهای عالی روی میز را بیان کنیم. ممکن است دریابید که بسیاری از افراد فقط در راهرو بازی اتفاق می افتند و چیزی توجه آنها را جلب می کند. به همین دلیل است که ما در بازی ها ، بسته بندی و ارائه به هنر بسیار توجه می کنیم - زیرا باید توجه مردم را به خود جلب کنیم. اما بعد از باز شدن جعبه ، باید با آنها در یک سطح واقعاً عمیق ارتباط برقرار کنیم تا جا بیفتند. هرچه بیشتر این کار را انجام دهیم ، بیشتر قادر خواهیم بود مردم را به راهرو [بازی] بازگردانیم و به همین دلیل است که سال به سال فضای بیشتری برای این نوع تجربه سرگرمی ایجاد می کنیم. پانزده سال پیش ، یک بازی به سبک سرگرمی باید در [سرگرمی] [بازار] شروع می شد و در [سرگرمی [بازار] باردار می شد. چیزی مانند 'کاتان' از آنجا آغاز شد اما سرانجام آنقدر بزرگ شد که به بازار [انبوه] راه یافت. اکنون آنچه که ما مشاهده می کنیم این است که بازار انبوه مایل است در یک بازی جذاب و غنی تر فرصت پیدا کند. سپس ، با انجام این کار ، ما این فرصت را داریم که این محصول جهت دیگری را به بازار بفرستیم ، بنابراین ما همچنین می توانیم در فروشگاه های محلی بازی دوستانه با سایر ویژگی های بزرگ مجوز باشیم. و می بینید که این اتفاق با بسیاری از ناشران مختلف رخ می دهد زیرا به مردم امکان می دهد تا نمایش های بزرگتری داشته باشند. ما بسیار خوشحالیم که می توانیم بخشی از این لحظه بزرگ فرهنگی در گسترش بازی تخته در همه راهروهای بزرگ باشیم.

افرادی که در این سرگرمی هستند برای افرادی که عاشق بازی هستند عالی هستند ، زیرا این به ما فرصتی می دهد تا با افراد دیگر بازی کنیم.

کراس: بله ، من فکر می کنم چیزهای زیادی در مورد بیرون کشیدن یک بازی روی میز و به ویژه یک بازی مشترک مانند بازی امضای 'بازگشت به آینده' وجود دارد. با خانواده می نشینیم. ما قبلاً عاشق این فیلم هستیم. این حق رای دادن این چیزی است که ما قبلاً با هم تماشا کرده ایم و می خواهیم بنشینیم و به مدت یک ساعت ، این کار را انجام خواهیم داد. داریم به هم نگاه می کنیم ما در حال اتصال به یکدیگر هستیم. ما این تجربه مشترک را با هم داریم و فکر می کنم افراد بیشتری به نوعی ناامید از این ارتباط هستند. این یک فرصت عالی است. من فکر می کنم به همین دلیل صنعت بسیار در حال رشد است ، این است که نشستن و انجام این کار احساس خیلی خوبی دارد ، به طوری که مردم می خواهند بمانند و آن را انجام دهند.

پروسپرو هال دوست دارد بازی ها را گسترش دهد ، مانند بازی 'شرورانه' ، جایی که آنها فقط به اضافه کردن شخصیت های جدیدی که به صورت مستقل و قابل پخش هستند ادامه می دهند ، اما شما همچنین می توانید آنها را با بازی پایه اصلی مخلوط کنید. آیا با این بازی 'بازگشت به آینده' ، مثلاً II و III ، که در آن شخصیت های اضافی و سناریوهایی را وارد می کنید ، در حالی که هنوز بازی اصلی را حفظ می کنید ، برنامه ای برای انجام این کار وجود دارد؟

Cross: هنوز هیچ برنامه ای اعلام نشده است ، اما کار بر روی محصولی که بخشی از حق رای دادن باشد برای ما همیشه هیجان انگیز است به دلیل فضای طراحی که اگر چیزی طنین انداز شود می تواند باقی بماند ، فرصت زیادی برای ادامه داستان برای ما وجود دارد.

آیا Funko یا Prospero Hall قصد دارد در آینده بازی هایی را که براساس IP های موجود نیستند مانند فیلم و تلویزیون به بازار عرضه کند؟

کراس: بله ، ما قطعاً کارهای غیرمجاز هم داریم. فکر می کنم این مطالب و آن اطلاعیه ها طی چند هفته آینده منتهی به نمایشگاه اسباب بازی [بین المللی آمریکایی] در دسترس باشد.

آیا Funko برنامه همکاری دیگری با سالن Prospero که می خواهید با خوانندگان ما به اشتراک بگذارید ارائه می دهد؟

کراس: خوب ، چیزهای زیادی وجود دارد که در شرف اعلام شدن است اما 'بازگشت به آینده' یک چیز بزرگ برای ما است. این یک ملک محبوب برای ما است. این یکی از اولین مواردی است که اعلام می شود ، اما چندین پروژه بزرگ سالن Prospero در بهار و تابستان وجود دارد.

بازگشت به آینده: بازگشت به زمان بازی رومیزی توسط Funko و Prospero Hall در تابستان 2020 در تمام خرده فروشی ها و فروشگاه های سرگرمی در دسترس خواهد بود.

بیشتر: Funkoverse