اگرچه نسل پنجم بازیهای پوکمون در ردیف بعدی برای بازسازی هستند، بازسازی کامل ممکن است بهترین ایده نباشد. در عوض، آنها باید پورت شوند.
طرفداران نمی توانند به عنوان نسل پنجم تعجب کنند پوکمون بازیها بعداً رویکردی که شرکت پوکمون با آنها در پیش خواهد گرفت، دوباره ساخته میشود، اما بهترین اقدام این است که آنها به جای بازسازی، پورت شوند. پوکمون سیاه و سفید در سال 2010 در ژاپن و 2011 در سطح بین المللی منتشر شد و به دنبال آن یک جفت دنباله منتشر شد. سیاه 2 و سفید 2 ، در ژوئن 2012 در ژاپن و اکتبر همان سال در سطح بین المللی. اگرچه این بازیها نسل خود را تشکیل میدادند و پوکمونهای جدید را در منطقهای جدید به نمایش میگذاشتند، اما بر روی همان کنسول بازیهای نسل قبلی منتشر شدند و به عناوین Sinnoh پیوستند. پوکمون الماس و مروارید در نینتندو دی اس
درست مثل انتشار نسل جدیدی از پوکمون بازیهای روی یک کنسول دو بار متوالی در آن زمان بیسابقه بود، اکنون عوامل بیسابقهای جدید وجود دارد که سیاه و سفید بازی های بعدی هستند که دوباره ساخته می شوند. معمولاً فاصله زمانی زیادی بین بازسازی ها وجود دارد، زیرا بازی های کنسول های جدیدتر نیازی به بازسازی سریع ندارند. اما با سیاه و سفید در اصل در همان کنسول به عنوان الماس و مروارید ، مشخص نیست که بازسازی های نسل 5 زودتر منتشر شوند یا نه.
مطالب مرتبط: چگونه Pokémon BDSP با دیگر بازسازیهای Pokémon مقایسه میشود
اما اگر نسل 5 بهترین باشد پوکمون بازی ها اصلا بازسازی نشدند وضعیت آنها به عنوان عناوین فوق العاده منحصر به فرد در خط اصلی پوکمون سریالهایی که دارای داستان سرایی شخصیت محور و دنبالههای مستقیم هستند، بازسازی آنها را چالشبرانگیزتر میکند. چیز زیادی نمی توان به آنها اضافه کرد - در حالی که تغییر بیش از حد باعث تغییر جذابیت و ویژگی های منحصر به فرد اصلی می شود. بهترین رویکرد برای سیاه، سفید، سیاه 2 و سفید 2 این است که آنها به جای بازسازی کامل، در یک مجموعه به نینتندو سوییچ منتقل شوند. پورت ها با تمام مزایای آوردن این بازی های کلاسیک به یک کنسول نسل فعلی همراه هستند و هیچ یک از ایراداتی که با تغییراتی که یک بازسازی طبیعی به همراه دارد، وجود ندارد.
بازیهای پوکمون نسل 5 اگر پورت شوند نیازی به تعادل مجدد ندارند
چه زمانی پوکمون بازیها بازسازی میشوند، بازیهای اصلی به مکانیک فعلی و همچنین ویژگیهای کیفیت زندگی بهروزرسانی میشوند. این می تواند باعث ایجاد برخی سکسکه در تعادل شود، مانند امگا روبی و آلفا یاقوت کبود امکان دسترسی بازیکنان به Mega Evolutions که می تواند برخی از نبردها را بسیار آسان کند. پوکمون سیاه و سفید در حال حاضر بازی های بسیار متعادلی برای استانداردهای سری زمان خود هستند. پورت ها نه تنها نیازی به نگرانی در مورد اضافه شدن Fairy-type و تأثیر آن بر نبردهای بازی ندارند، بلکه ویژگی های کیفیت زندگی نیز یکسان باقی می مانند که در واقع به عنوان بخشی از آن استفاده می شود. سیاه و سفید داستان سرایی
با اينكه استفاده از HM اخیرا پوکمون بازی ها رو به کاهش بوده است، استفاده از HM ها یک نقطه طرح جزئی است سیاه و سفید . بیانکا به چرن و بازیکن HM برای فلای می دهد اما پوکمونی برای خودش ندارد که بتواند از آن استفاده کند. این موضوع در اواخر بازی زمانی مرتبط می شود که او باید در یک بازه زمانی کوتاه از هر شهر بازدید کند، اما نمی تواند. اگر هر کسی می توانست از HM هایی مانند Fly در هر زمان استفاده کند، این نقطه طرح دیگر معنی نخواهد داشت. سیاه و سفید نه تنها در مورد مکانیک های اصلی سری بلکه استانداردهای کیفیت زندگی هم دوره های خود را با دقت بسیار متعادل می کنند، تا جایی که چنین ویژگی هایی توانستند راه خود را به داستان بازی باز کنند. ژنرال 5 پوکمون بازیها برای لذت بردن نیازی به بهروزرسانی ندارند، بنابراین پورتها از به هم خوردن تعادل بازیها و نوشتن آنها جلوگیری میکنند.
پوکمون افسانه ای همیشه در پورت های نسل 5 پوکمون موجود خواهد بود
پوکمون سیاه و سفید به دلیل گنجاندن سناریوهای درون بازی برای مجموعه پوکمون های افسانه ای خود مشهور هستند. Zorua و Zoroark نیز رویدادهای ویژه ای در ارتباط با آنها دارند سیاه و سفید با وجود اینکه پوکمون افسانه ای نیست. یک پورت از این بازیها میتواند بدون نگرانی در مورد توزیع پوکمون، همه رویدادها را شامل شود.
دره ستاره ای بهترین محصول بهاره سال 1
مربوط: بازیهای پوکمون کلاسیک مستحق پورت سوئیچ نینتندو هستند
سابقه ای وجود دارد که Mythical Pokémon به طور دائم در پورت ها گنجانده شود: انتشار کنسول مجازی Nintendo 3DS نسخه کریستال شامل رویداد GS Ball و Celebi است که هرگز در خارج از ژاپن منتشر نشد. بهجای اینکه رویداد بر اساس توزیع اولیه باشد، هر کسی میتواند GS Ball و Pokémon Celebi را در نسخه کنسول مجازی دریافت کند. کریستال پس از قهرمان شدن بنادر از سیاه، سفید، سیاه 2 و سفید 2 می توانند رویکردی مشابه برای توزیع پوکمون های افسانه ای خود داشته باشند.
حوادث از سیاه و سفید به گونه ای طراحی شده اند که در طول بازی به جای پس از اتمام آن، تجربه شوند، همانطور که سطوح نسبتاً پایین Trainers نشان می دهد که بازیکنان می توانند در طول سناریوها مبارزه کنند. یک راه آسان برای حل این مشکل وجود دارد: در پورتهای نسل 5، NPCهایی که معمولاً درباره دنیای رویایی صحبت میکنند، میتوانند آیتمها یا پوکمونهای مورد نیاز برای فعال کردن این رویدادها را به بازیکنان بدهند. The Dream World یک بازی مرورگر بود که بازیکنان میتوانستند از آن استفاده کنند اگر یکی از پوکمونهای خود را از Gen 5 از طریق Wi-Fi به Dream World ارسال میکردند. سرویس Dream World در سال 2014 بسته شد، و توسعه مجدد آن در کنار بقیه نسل 5 کار بزرگی است. پوکمون بازی ها.
پورت های نسل 5 پوکمون بازیها میتوانند دو Pidove را با یک راک اسلاید با جایگزینی گفتگوی Dream World با فرصتهایی برای دریافت پوکمونها و آیتمهای لازم برای این رویدادها از بین ببرند. به عنوان مثال، به جای اینکه فنل دنیای رویایی را برای بازیکنان توضیح دهد، میتواند بلیط مورد نیاز برای بازدید از باغ لیبرتی را برای شرکت در رویداد داستانی پوکمون اسطورهای ویکتینی به آنها بدهد. بازیکنان به همه آنها دسترسی خواهند داشت سیاه، سفید، سیاه 2 و سفید 2 محتوای این بازی صرفه جویی در دنیای رویایی است، که حقیقتاً کمترین احتمال برای بازگشت آن است، حتی اگر بازی ها به طور کامل بازسازی شوند، صرفاً به دلیل مقیاس بسیار زیاد آن.
Pokémon Black 2 & White 2 به طور کامل در پورت های نسل 5 گنجانده می شود
با اينكه پوکمون سیاه 2 و سفید 2 دنباله های کامل هستند سیاه و سفید با شخصیتهای جدید و داستانی کاملاً جدید، هنوز هم توسط توسعهدهنده سری Game Freak، نسخههای سوم محسوب میشوند. سیاه 2 و سفید 2 از جمله نمونه هایی بودند که در اطلاعیه اولیه برای شمشیر و سپر 's DLC، که قرار بود به آن پایان دهد پوکمون سنت سری برای انتشار نسخه های سوم. از آنجا که نسخه های سوم همیشه به عنوان جایگزینی برای بازی های اولیه یک نسل عمل کرده اند. پوکمون بازسازیها توانستهاند عناصر خاصی را از نسخه سوم در بازسازیهای نسل بگنجانند، مانند افزایش اهمیت Rayquaza در امگا روبی و آلفا یاقوت کبود در مقایسه با نسخه اصلی روبی و یاقوت کبود .
مطالب مرتبط: تغییرات پلاتینیوم پوکمون که به BDSP نرسید
تاکنون، بازسازیها بیشتر محتوای نسخه سوم را به پسبازیهای خود منتقل کردهاند، مانند داستان فرعی Rayquaza یا HeartGold و SoulSilver داستان فرعی Suicune و Eusine در کانتو حل میشود نه در Johto مانند آنچه در کریستال . انجام این کار تقریبا غیرممکن خواهد بود سیاه 2 و سفید 2 زیرا آنها بازی های کاملاً جدیدی هستند. محتوا باید به شدت کوتاه شود، و آنچه باقی مانده است باید تغییر کند تا در قالبی که توسط قبلی ایجاد شده بود، قرار گیرد. پوکمون بازسازی ها صدمه بزرگی به آن خواهد بود پوکمون سیاه 2 و سفید 2 اگر آنها بهطور کامل بازسازی نمیشدند، اما در عین حال، انتظار اینکه در مجموع چهار بازی دوباره ساخته شوند، در حالی که معمولاً تنها دو بازی در یک زمان بازسازی میشوند، کار بسیار بالایی است.
از سوی دیگر، یک مجموعه پورت نباید شامل هیچ مشکلی باشد سیاه و مشکی 2 یا سفید و سفید 2 با یکدیگر. این امر باعث میشود که دنبالهها بتوانند پاداشهای اصلی انتقال داده خود را حفظ کنند و یک نسخه ویژه میتواند شامل هر چهار بازی با هم برای کلکسیونرها باشد. در همان زمان، طرفداران جدید و بازگشتی میتوانند تمام نسل 5 را تجربه کنند، نه فقط بخشی از آن.
انتقال بازیهای پوکمون نسل 5، گرافیک را یکسان نگه میدارد
پوکمون سیاه و سفید گرافیک های آن برای طرفداران ضربه خورده یا از دست رفته است. برخی عاشق انیمیشن های جن پر جنب و جوش هر پوکمون هستند، در حالی که برخی دیگر احساس می کنند روشی که برای متحرک سازی آنها استفاده می شود منجر به تصاویری غیرجذاب می شود. با این حال، چیزی که قطبیکننده نیست، شخصیتهای برتر بازیها برای شخصیت بازیکن و NPC است. بخشی از آنچه می سازد سیاه و سفید اثربخش داستانگویی همین جنها و ماهیت انتزاعی آنهاست.
اینطور نیست که اسپرایت ها کاملاً انتزاعی باشند، اما چون دوبعدی و به سبک چیبی هستند، تعلیق بازیکنان از ناباوری طبیعتاً سازگارتر است. بازیکنان انتظار ندارند که chibi sprites به طور کامل احساساتی شوند، بنابراین زمانی که شخصیتها با یکدیگر صحبت میکنند، به تنهایی جاهای خالی را پر میکنند. که در پوکمون سیاه و سفید ، بازیکنان چاره ای ندارند جز اینکه احساسات و اعمالی را که هنگام رویارویی شخصیت ها رخ می دهد تصور کنند که به بازی ها آزادی عمل می دهد. جدیدتر پوکمون عناوین بصری ندارند.
مطالب مرتبط: Pokémon BDSP: چرا نمی خواهید Ekans شما را دنبال کند
تصاویر سه بعدی به طور طبیعی اطلاعات بیشتری را نسبت به تصاویر دو بعدی منتقل می کنند: یک بعد کامل وجود دارد، حتی اگر گرافیک سه بعدی به سبک چیبی باقی بماند، مانند الماس درخشان و مروارید درخشان . وقتی شخصیتی در سه بعدی باید ناراحت باشد، اما تنها کاری که انجام میدهد این است که ابروهای خود را درهم میکشد، این یک عیب انیمیشن است زیرا وقتی افراد احساسات را منتقل میکنند، تمام بدنشان واکنش نشان میدهد، نه فقط صورتشان. اما وقتی بازی از گرافیک های سه بعدی استفاده می کند، بازیکنان آنقدر آماده نیستند که این جاهای خالی را خودشان پر کنند، زیرا گرافیک های سه بعدی در مقایسه با دو بعدی ماهیت کمتری انتزاعی دارند. بازیکنان انتظار جزئیات بیشتری از گرافیک های دقیق تر دارند، حتی اگر این گرافیک ها به شدت سبک شده باشند.
پوکمون الماس درخشان و مروارید درخشان گرافیک میتواند تا حدی از گرافیکهای سهبعدی chibi استفاده کند زیرا نسخه اصلی است الماس و مروارید سطح نوشتار شخصیت محور را نداشت سیاه و سفید . اما گرافیکهای سهبعدی به سبک چیبی، اثربخشی یکسانی در الف ندارند سیاه و سفید بازسازی، در حالی که گرافیک های سه بعدی متناسب تر، مانند آنچه در آن استفاده می شود شمشیر و سپر ، به تعداد بیشتری انیمیشن نیاز دارد تا مطمئن شوید که شخصیت ها احساسات ظریف داستان را منتقل می کنند. با انتقال سیاه، سفید، سیاه 2 و سفید 2 ، می توان از کل این معما اجتناب کرد.
پورت مجموعه پوکمون نسل 5 می تواند محتوای جایزه را به طرفداران ارائه دهد
اکثر طرفداران Gen 5 آن را به خاطر داستان و شخصیت هایش دوست دارند. مجموعه پورت بازی ها فرصتی عالی برای ارائه اطلاعات بیشتر در مورد نحوه پیدایش بازی هایی است که دوست دارند. مواردی مانند کپکام متعدد مگا من مجموعه ها دارای یک نمایشگر هنری مفهومی و پخش کننده موسیقی هستند، در حالی که تواریخ وکیل آس بزرگ با گنجاندن توضیحات توسعه دهندگان در مورد طراحی شخصیت ها و حتی آهنگ های موسیقی استفاده نشده، همه چیز را یک قدم فراتر می برد. این نوع رویکرد برای الف بسیار سودمند خواهد بود پوکمون مجموعه پورت نسل 5.
آناکین و پادم در قسمت 2 چند ساله است
چیزی که طرفداران هنر پیش از تولید کمی از نسل 5 دیده اند، نشان می دهد که بازی ها ممکن است قبل از نهایی شدن داستان، دستخوش تغییرات عمده متعددی شده باشند. طرفداران عاشق یادگیری مفاهیم استفاده نشده و بینش در روند ساخت عناوین مورد علاقه خود هستند. برای بازی هایی مانند پوکمون سیاه، سفید، سیاه 2 و سفید 2 ویژگیهای جایزه مانند تفسیر توسعهدهنده، هنر مفهومی و پیشنویسهای موسیقی به طرفداران بیشتر از آنچه که دوست دارند، میدهد، به جای اینکه بخواهد چیزی جدید از بازیهایی که نیازی به تغییر ندارند بسازند، بازسازی کنند.
بعدی: Pokémon Legends: Other Legendaries سری میتواند روی بعدی تمرکز کند