نظریه داستان اسباب‌بازی نابغه یک متقاطع بزرگ پیکسار را نشان می‌دهد

چه فیلمی را ببینید؟
 
منتشر شده در 22 مه 2022

یکی از جزئیاتی که در Monsters Inc. به راحتی از دست می‌رود، می‌تواند دنیای سالی را به داستان اسباب‌بازی پیوند دهد، بنابراین راه را برای کراس اوور بزرگ پیکسار باز می‌کند. در اینجا چگونه است.










همه فیلم‌های پیکسار مملو از تخم‌مرغ‌های عید پاک و ارجاع به دیگر فیلم‌های پیکسار هستند، و در حالی که هیچ‌کدام از این‌ها به طور رسمی به یکدیگر متصل نیستند، یک جزئیات در شرکت هیولاها می تواند یک متقاطع بزرگ را با فیلمی که همه چیز را شروع کرد، نشان دهد: داستان اسباب بازی . پیکسار به لطف کیفیت انیمیشن، شخصیت‌های جذاب و سرگرم‌کننده و داستان‌های خنده‌دار و در عین حال احساسی‌اش به یک نیروگاه در دنیای انیمیشن تبدیل شده است و در طول سال‌ها، این استودیو سنت‌های خاص خود را با فیلم‌هایش ساخته است.



سومین فیلم از سری واگرا چیست؟

مخاطب اکنون می‌داند که در هر فیلم پیکسار باید به جزئیات خاصی مانند توپ معروف Luxo، کامیون پیتزا سیاره و A113 (به هر شکل یا شکلی) و همچنین اشاره به فیلمی که می‌آید توجه کند. بعد، هر چند گاهی اوقات یافتن این مورد آخر دشوار است. البته، با انتشار بیشتر و بیشتر فیلم‌های پیکسار، این فیلم‌ها همچنین شامل ارجاعات ظریف به فیلم‌های گذشته هستند، اما بدون ارتباط با این‌ها، اگرچه این موضوع باعث نشده است که بینندگان نظریه دنیای Pixar را ارائه کنند که سعی می‌کند همه فیلم‌های پیکسار را در آن قرار دهد. یک جدول زمانی عجیب و گاهی پیچیده.

مطالب مرتبط: Inside Out ترند پیکسار را شکست (و آنچه را که فیلم‌های آن‌ها می‌توانستند تغییر داد)






با این حال، یک جزئیات در آن وجود دارد شرکت هیولاها که می تواند داستان و دنیای منحصر به فرد مایک و سالی را به هیچ چیز دیگری پیوند دهد جهان از داستان اسباب بازی ، بنابراین نظریه جهان پیکسار را کمی باورپذیرتر می کند.



نظریه جهان مشترک پیکسار توضیح داده شد

نظریه پیکسار توسط جان نگرونی ، که از طریق تخم مرغ های عید پاک و تئوری های مربوط به فیلم های پیکسار سعی کرده است آنها را در یک جدول زمانی با موضوع اصلی قرار دهد. تئوری در حال حاضر با شروع می شود دایناسور خوب ، که اولین گزارش ها از حیواناتی است که هوش بالایی از خود نشان می دهند و تأثیری که انسان بر محیط خود می گذارد. بعدی است شجاع ، جایی که جادو از طریق یک جادوگر مرموز معرفی می شود که می تواند اشیا را زنده کند، انسان ها را به حیوانات تبدیل کند و پورتال بسازد. قرن‌ها بعد، اکنون در دهه‌های 1950 و 1960، جایی که نظریه اعجوبه ها ، دولت راهی برای مهار انرژی انسانی با ایجاد افراد فوق العاده پیدا کرد، اما این در نهایت از بین رفت. با این حال، فناوری مورد استفاده برای تضعیف آنها از طریق یک A.I محقق شد. و Omnidroid، که منجر به شروع Buy n Large (BnL) شد، که بعداً وارد تجارت اسباب‌بازی شد. به لطف طرحی برای جمع آوری انرژی انسانی، اسباب بازی ها به مجرای قدرت تبدیل شدند که احساسات خام کودکان را تغذیه می کرد و همانطور که در را داستان اسباب بازی حماسه .






پنج شب در تاریخ اکران فیلم فردی

در همین حال، حیوانات به رشد هوش باورنکردنی موازی با انسان ادامه دادند و آنهایی که در معرض انسان قرار گرفتند روند تکاملی خود را تسریع کردند و در نتیجه قادر به خواندن، یادگیری و درک زبان های دیگر بودند (مانند Dory در در جستجوی نمو و پیدا کردن دوری ) و حتی چنان در فرهنگ و جامعه بشری غرق شدند که مهارت هایی مانند مهارت های انسان ها را توسعه دادند. راتاتویی . بالا به نشان دادن پتانسیل واقعی حیوانات و بعدها ادامه داد پشت و رو نشان داد که منابع انرژی انسان احساسات و تخیل است و نارگیل نشان داد که چگونه انرژی انسان می تواند به زندگی پس از مرگ منتقل شود. نظریه پیکسار سپس با پرش بسیار دور به آینده با Wall-E ، در زمانی که BnL جهان را تسخیر کرده است و منجر به ویران شدن منابع سیاره به دلیل افزایش جمعیت شده است. با رفتن انسان‌ها از زمین، ماشین‌ها شروع به حکومت کردند و درست مانند اسباب‌بازی‌هایی که در آن دوست دارند داستان اسباب بازی زنده شد، همین اتفاق برای ماشین‌هایی افتاد که دنیا را تسخیر کردند ( ماشین ها ). با این حال، در نهایت سوخت آنها تمام شد، و بدون هیچ احساس انسانی در اطراف آنها، خودروها از بین رفتند ( ماشین ها 2 و ماشین 3 ).



این تئوری یک جهش بزرگ دیگر را به آینده انجام می دهد زندگی یک باگ در جدول زمانی، اکنون در دنیایی که جمعیت مجدد انسان جرقه ای را به سیاره زمین بازگردانده است و حشرات را وادار می کند تا جوامع خود را بسازند و بیشتر. در این مرحله، حیوانات از انسان‌ها گذشته بودند و راه را برای هیولاها باز کردند، که هنوز به احساسات انسانی به عنوان قدرت نیاز دارند، بنابراین وقتی انسان‌ها هنوز در اطراف بودند (چون هیولاها علیه آنها شورش کردند) انرژی را از گذشته برداشت می‌کنند. دانشگاه هیولاها و شرکت هیولاها . اینجاست که نظریه اصلی پیکسار به پایان می رسد، و از آن زمان، بینندگان سعی کرده اند فیلم هایی مانند رو به جلو ، روح ، لوکا ، و قرمز شدن در این جدول زمانی گاهاً گیج کننده، اما با انتشار بیشتر و بیشتر فیلم های پیکسار، تطبیق و باور این نظریه سخت تر می شود.

نحوه ساخت نقشه لیگ موشکی

مطالب مرتبط: هر فیلم پیکسار Easter Egg که یک فیلم آینده را آزار می دهد

تئوری: شرکت هیولاها شامل اتاق سید از داستان اسباب بازی است

همانطور که در بالا ذکر شد، با انتشار بیشتر و بیشتر فیلم های پیکسار، هر کدام ارجاعات بیشتری به فیلم های گذشته دارند اما لزوماً داستان ها و شخصیت های خود را به هم مرتبط نمی کنند. با این حال، یک جزئیات وجود دارد که به راحتی نمی توان آن را از دست داد شرکت هیولاها که می تواند فیلم را به داستان اسباب بازی ، بنابراین یک کراس اوور جالب را نشان می دهد. در طول دنباله Scare Floor در شرکت هیولاها یکی از هیولاها ترسیده و گریان به عقب می دود زیرا در خطر مرگ بود زیرا بچه آن اتاق تقریباً او را لمس می کرد. نگاهی کوتاه به داخل اتاق چنین بچه ترسناکی وجود دارد و پوستر پل بونیان روی دیوار دیده می شود، و همان پوستر را می توان در اتاق سید در داستان اسباب بازی .

این تئوری مطرح شده است که این هیولا شانس بدی داشت که برای ترساندن سید به اتاق او رفت، اما در عوض ترسیده بود، که با توجه به اینکه سید ظالم بود و هیچ ترس، همدلی یا پشیمانی نشان نداد باورپذیر است. با این حال، هیولا گریه می کند که نزدیک بود او را لمس کند و شریک زندگی اش به آن اشاره می کند او فقط شش سال داشت ، که این نظریه را رد می کند ... مگر اینکه او با سید بلکه با خواهرش، هانا، روبرو نشده باشد. برخلاف برادر بزرگ‌ترش، هانا بسیار مراقب اسباب‌بازی‌هایش بود، اما بچه‌ای کنجکاو هم بود، بنابراین تعجب‌آور نبود که واکنش او به دیدن هیولایی که از کمد اتاق خواب برادرش می‌آمد لمس آن بود.

چگونه Sid's Room In Monsters Inc. جهان مشترک Pixar را حتی بهتر می کند

اتاق سید ظاهر شد شرکت هیولاها در واقع تا حدی به نظریه جهان پیکسار کمک می کند. همانطور که در بالا توضیح داده شد، شرکت هیولاها در آینده‌ای بسیار دور در جدول زمانی نظریه پیکسار قرار می‌گیرد، در زمانی که هیولاها برای زنده ماندن به انرژی انسانی نیاز دارند و بنابراین به لطف درها، که اساساً پورتال هستند، در زمان و مکان سفر می‌کنند. این بدان معناست که سالی و شرکت اساساً می توانند در کمد اتاق خواب شخصیت هایی مانند خانواده پار ظاهر شوند. اعجوبه ها ، رایلی از پشت و رو و البته اندی، بانی و سید از داستان اسباب بازی حماسه . هیولای آبی که وارد اتاق سید می شود شرکت هیولاها کمی اعتبار به نظریه پیکسار می‌افزاید، البته فقط به بخش مربوط به آن شرکت هیولاها جهان، زیرا کار زیادی (یا هیچ کاری) برای سایر بخش های نظریه انجام نمی دهد. اتاق سید در شرکت هیولاها همچنین می‌تواند نحوه ایجاد نظریه پیکسار را تغییر دهد، شاید نظم یا تفسیری کاملاً جدید به نحوه اتصال همه این فیلم‌ها بدهد - یا شاید فقط چند تا از آنها مستقیماً به هم مرتبط باشند.

بعدی: نظریه داستان اسباب بازی فوق العاده تاریک می گوید اسباب بازی ها مخفیانه خون آشام هستند

تاریخ انتشار کلیدی

  • سال روشن
    تاریخ انتشار: 08-06-2022