بازی Ghost In The Shell PS1: 10 چیزی که کاملا از دست داده اید

چه فیلمی را ببینید؟
 

اقتباس از بازی ویدئویی PlayStation Ghost In The Shell طی سالیان گذشته جذابیت فرقه ای را به همراه داشته است ، گرچه بیشتر طرفداران اطلاعات کمی در مورد آن دارند.





نام وحش در زیبایی و وحش چیست

به دنبال موفقیت فیلم انیمه روح در پوسته ، که بر اساس مانگایی به همین نام ساخته شده بود ، بازی PlayStation با نام مشابه خود به یک شوتر سوم شخص هیجان انگیز تبدیل شد که در سال های پس از انتشار یک فرقه متعاقب آن را به دست آورد. یک گوهر دست کم گرفته شده از یک بازی ، تحت تأثیر مانگا و انیمه قرار دارد و در اطراف عوامل امنیت عمومی 9 است که تروریست ها و مجرمان سایبری را سرنگون می کنند.






مربوط: شبح در پوسته: 10 جزئیات پنهانی که کاملاً از دست داده اید



ویژگی قابل توجه بازی این بود که بازیکنان باید وسیله نقلیه رباتیک معروف به Fuchikoma را کنترل کنند. این مخزن برای بالا رفتن از سقف و دیوارها قابل توجه بود. عنوانی با استقبال خوب ، روح در پوسته مسلماً یکی از بهترین بازی های مبتنی بر انیمه است.

10صدای اصلی بازیگر صداپیشه Bulma را صداپیشه کرد

برای نسخه اصلی ژاپنی ، صداپیشگان با فیلم اصلی متفاوت بودند. صداپیشگی شخصیت اصلی سرگرد موتوکو کوساناگی توسط مرحوم هیرومی تسورو انجام شده است ، وی همچنین به خاطر دیگر نقش های صدا مانند نائومی هانتر در چرخ دنده ی فلزی سری و Bulma در چندین توپ اژدها نمایش ها و فیلم ها.






مرتبط: 10 بازیگری که نمی دانستید در بازی های ویدیویی حضور دارند



صداپیشگان انگلیسی بازی عمدتا شامل بازیگران اصلی دوبله انگلیسی فیلم بودند. این شامل امثال میمی وود (موتوکو) ، ویلیام فردریک (آراماکی) و غیره بود.






9تفاوت در انیمیشن از فیلم

طبق هر ساخت بازی Ghost in the Shell تمام انیمیشن های دیجیتال ، یک VHS ویژه که شامل مصاحبه با انیماتورها ، انیمیشن سایه دار و پس زمینه ها بود و به صورت سه بعدی ارائه شد. حتی Adobe Photoshop برای افزودن جلوه های نهایی به برخی صحنه ها مورد استفاده قرار گرفت. کارهای سل دیجیتال نیز در انیمیشن فیلم اصلی ارائه شده است.



از نظر ظاهری ، ممکن است فیلم و بازی شبیه به هم باشند اما مورد آخر بسیار متفاوت است ، به دلیل اصلی بودن یک روش رنگ آمیزی دیجیتالی کامل. مانند تولید I.G بیان می کند ، 'این کار معیار استاندارد بعدی محصولات انیمیشن است.'

8درگیری مستقیم از ماسامونه شیرو

روح در پوسته بازی از همان تداوم داستان فیلم پیروی نمی کرد ، اما باز هم از افسانه های خود بسیار تأثیر داشت. بخشی از موفقیت آن را می توان مرهون نویسنده اصلی مانگا ، Masamune Shirow ، دانست که به ترتیب مسئول نوشتن و تصویرگری داستان بازی و طراحی هنری آن بود.

شیرو در ادامه به عنوان طراح و مشاور برای دیگران فعالیت کرد روح در پوسته فیلم ها و بازی های پلی استیشن / پلی استیشن 2 به همراه فیلم لایو اکشن هالیوودی بسیار قطبی.

7Fuchikoma هرگز در فیلم نبود

حتی اگر وسیله نقلیه شبیه تانک با کنترل هوش مصنوعی Fuchikoma به طور قابل توجهی در مانگا دیده شود ، اما فیلم هرگز از آن نام نمی برد و در عوض مخزنی شبیه عنکبوت معرفی می کند.

مربوط: شبح در پوسته: 10 نقل قول از نمایش که برای همیشه با ما خواهد ماند

همانند کمیک ها ، نسخه بازی Fuchikoma فقط اسلحه به همراه ندارد ، بلکه شخصیت خاصی نیز دارد. این قادر است از ممنوعیت ها بگذرد و به طور مستقل عمل کند و حتی قادر به بازی پوکر با اعضای بخش های دیگر است! سریال تلویزیونی شبح در پوسته: مجتمع مستقل وسیله نقلیه هوش مصنوعی دیگری را به نام توچیکاما معرفی کرد که از نظر بصری شباهت هایی به فوچيكوما دارد.

6عنوان ژاپنی جایگزین

مانند بسیاری دیگر از بازی های ویدیویی ژاپنی ، روح در پوسته نسخه اصلی ژاپنی را در ژوئیه 1997 دریافت کرد و بعداً با نمایشگرهای انگلیسی و صداپیشگی در ایالات متحده منتشر شد. یک سال بعد ، این بازی در سرزمین های اروپا نیز منتشر شد.

برای بازارهای محدود ژاپن ، این بازی فقط به همین صورت منتشر نشد روح در پوسته، اما همانطور که Kôkaku Kidôtai: شبح در پوسته . عنوان ژاپنی عنوان اصلی انتشار فیلم انیمیشنی سال 1995 نیز بود.

چگونه همه را زنده نگه داریم اثر جرم 2

5طراح و انیماتور شخصیت Cowboy Bebop مستقیماً درگیر شد

سکانس های انیمیشن بازی توسط استودیوی انیمیشن Production I.G اداره می شد و توشی هیرو کاواموتو به عنوان ناظر انیمیشن و طراح شخصیت فعالیت می کرد. انیمیشن aficianados می داند که کاواموتو یک افسانه در صنعت است ، زیرا بعنوان کارگردان انیمیشن خدمت کرده است گاوچران Bebop .

او توسط هیرویوکی کیتاکوبو ، که صحنه ها را همراه با تهیه تابلوهای داستان کارگردانی و نوشت ، به او کمک کرد. کیتاکوبو بیشتر به دلیل کارگردانی ترسناک انیمیشن مشهور است خون: آخرین خون آشام .

4دقیق کمک به برنامه نویسی

برنامه نویسی و کدگذاری از روح در پوسته توسط Exact ، یک استودیوی بازی های ویدیویی ژاپنی اداره می شد که از عناوینی مانند عنوان عقب بود پرش فلش سری ، سلف آن است مهر جغرافیایی ، و آکوالز .

در اواخر دهه 90 ، اکثراً بیشتر با عناوین پلی استیشن با سونی همکاری می کرد و در نهایت به بخشی از استودیوی سونی Sugar & Rockets تبدیل شد. این استودیو بعداً در سال 2000 در Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) ادغام شد که بعداً به عنوان Sony Interactive Entertainment شناخته شد.

3کتاب و کتاب راهنمای هنر تبلیغاتی

کتاب هنر رسمی شبح در پوسته در ژوئیه سال 1997 برای تبلیغ بازی همراه با دو کتاب راهنما منتشر شد. نمونه اول شامل هنر مفهوم و طرح ها همراه با تفسیر بود.

مرتبط: شبح در پوسته: 10 موردی که در مورد مرد خنده نمی دانستید

در مورد کتاب های راهنما ، آنها به صورت شبح در پوسته: پرونده اصلی و شبح در پوسته: پرونده اصلی در جولای و آگوست همان سال. همه این کتاب ها توسط کودانشا ، بزرگترین شرکت چاپ و نشر ژاپن منتشر شده است.

دوبرجسته در اولین شماره مجله رسمی PlayStation ایالات متحده

مجله رسمی PlayStation ایالات متحده (OPM) مجله ای بود که به اخبار و به روزرسانی های مربوط به بازی های پلی استیشن که برای PS2 ، PS3 و PSP منشعب می شد ، پرداخت. شماره اصلی این مجله در سال 2007 متوقف شد ، در اکتبر 1997 راه اندازی شد.

این مسئله برای نمایش سرگرد از مهم است روح در پوسته روی جلد آن بازی های دیگری که روی جلد ذکر شده بودند شامل این موارد بودند Final Fantasy VII و سیاه چال زندانی .

1موسیقی متن فیلم

موسیقی متن رسمی بازی به صورت Ghost in the Shell: Megatech Body ، عنوان آن ارجاع به شرکت Megatech در مجموعه ای است که بدنهای مصنوعی و سیستم های هوش مصنوعی را تولید می کند.

آلبوم ها شامل آهنگ های تکنو آهنگسازان مختلف از جمله Mijk van Dijk ، Westbam و Brother از Another Planet بودند. قطعه عنوان توسط Takkyu Ishino تولید شده است. یک مهمانی راه اندازی برای انتشار بازی در ژوئیه سال 1997 در باغ تالار Yebisu برگزار شد. این رویداد شاهد حضور نوازندگانی مانند Ishino و van Dijk هنگام اجرای زنده آهنگ های بازی بود.

که صدای تیمون را در شیر شاه می دهد