کوری بارلوگ ، کارگردان God of War نشان می دهد که چرا این بازی به اندازه بعضی از طرفداران نبرد رئیس ندارد و چرا او تصمیم آگاهانه گرفته است.
هشدار: SPOILERS برای خدای جنگ در پیش
شاید به عنوان یکی از بهترین انحصاری های پلی استیشن در تمام دوران ها دیده شود ، اما اکنون مدیر سال 2018 است خدای جنگ در حال پرداختن به بزرگترین انتقاد بازی است.
از جمله موارد جدید اضافه شده برای سال 2018 ، اسطوره های نورس به جای یونانی ، پسر کراتوس ، آترئوس به عنوان یک شریک سفر و کل بازی در یک شلیک مداوم مرد پرنده . آنچه گفته شد ، نه همه چیز این است خدای جنگ تست کاملاً خوب جواب داد و تعداد کمی از بازیکنان مخالف به نظر می رسد عدم مبارزه با رئیس هستند.
مطالب مرتبط: خدای جنگ در ماه اول 5 میلیون فروش داشته است
در حالی که گیمرها عادت داشتند جهنم مقدس را از پوزیدون ، هرکول و زئوس بیرون بکشند ، خدای جنگ یک بازی تصفیه شده تر بود که طرفداران را درگیر یک ماجراجویی گسترده با یک سری نبردهای کوچکتر می کرد. صحبت کردن با GamingBolt ، مدیر کوری بارلوگ اذعان می کند که با وجود یک دوره توسعه طولانی ، به سادگی زمان کافی برای زنده کردن هر آنچه استودیوی سانتا مونیکا سونی در ذهن داشت ، نبود.
'شما می دانید ، چندین رئیس وجود دارد که من مجبور شدم آنها را در طول بازی کاهش دهم ، فقط به این دلیل که ما هر رئیس 15 تا 20 نفر داریم و این رئیسان از هر یک سال به دو نفر می روند. که به نظر من چیزی است که بسیاری از مردم دست کم می گیرند ، 'در این بازی رئیس کافی نیست!' شما به نوعی حرص می خورید ، زیرا گرچه من دوست دارم 10 رئیس دیگر در آنجا باشم ، ساخت این بازی 20 سال طول می کشید. '
در ادامه دفاع از تصمیم خود ، بارلوگ توضیح داد که چگونه دانستن اینکه چه چیزی را نگه دارید و چه چیزی را خرد کنید ، یک قسمت اصلی در توسعه هر بازی است. ممکن است برای برخی ناامیدکننده باشد که خدای جنگ از یکی از بزرگترین کششهای خود نسبت به بازیهای قبلی فاصله گرفته است ، اما این بخشی از سری در حال پیشرفت است:
و این ماهیت توسعه است ، همانطور که شروع به بررسی تفاوت های ظریف آن می کنید ، می فهمید که جایی وجود دارد که جاه طلبی منابع و زمان را تحت الشعاع قرار می دهد ، و شما می خواهید کارهای زیادی را انجام دهید ، اما فقط باید در نهایت مواردی را انتخاب کنید که بیشترین تأثیر دانستن اینکه چه چیزی باید رها شود دشوار است ، اما باید به جایی برسید که بگویید ، 'می دانید چه؟ این چیز به اندازه چیز دیگر مهم نیست ، من برای این چیز دیگر می جنگم و بگذارید این چیز برود. ' این سالها تجربه است که به شما اجازه می دهد تا بدانید چه چیزهایی برای شما مهم است و چه چیزهایی را می خواهید بسازید
اینطور نیست خدای جنگ بدون نبردهای بزرگ رئیس بود ، اما احساس آنها بسیار پراکنده تر از عناوین خاص اکشن مانند بود God of War 2 و خدای جنگ 3 . یک اعتراض این بود که اگرچه حضور اودین و ثور در هر دو احساس می شد خدای جنگ ، هیچ یک از آنها با Ghost of Sparta به یک حماسه سقوط نکردند. که گفته شد ، به عنوان آخر خدای جنگ مسخره آنچه در بازی بعدی می تواند باشد - از جمله نقش بزرگتری برای خدای تندر - God of War 5 می تواند بهترین زمان برای تبر لویاتان باشد تا در برابر Mjolnir قرار گیرد.
با نفس کشیدن هوای نوردیک تازه ، خدای جنگ زندگی را به مجموعه ماجراجویی طولانی مدت برگرداند و علی رغم به نمایش گذاشتن نسخه بسیار قدیمی Kratos ، خون کافی درست بود. پس از هفت بازی برای مقابله با خدایان یونان ، مشخص است که چرا بارلوگ می خواهد کمی متفاوت در یک بازی که فاصله زیادی با پیشینیان خود داشت ، امتحان کند. در حالی که او نمی فهمد کدام رئیس جنگ از صفحات خدایان نورس نتیجه ای در بر نداشته است خدای جنگ ، هر فرصتی برای پیدا کردن آنها وجود دارد God of War 5 کمپین داستان.
بیشتر: God of War 5 - همه آنچه باید بدانید
منبع: GamingBolt