در حالی که آینده این فرنچایز در حال حاضر نامشخص است، الف خدای جنگ بازی در اساطیر مصر می تواند از یک ویژگی منحصر به فرد استفاده کند معرفی شده در راگناروک . آخرین ورودی در حماسه اساطیری، بازیکنان را به تمام نه قلمرو می برد، هر کدام محتوای منحصر به فرد خود را برای مقابله و مکانیک برای کشف کردن دارند. به عنوان مثال، قلمرو سرسبز Vanaheim دارای یک چرخه روز/شب است و این ویژگی می تواند به تطبیق جنبه برجسته اسطوره مصر کمک کند.
[هشدار: مقاله زیر حاوی اسپویل برای God of War Ragnarok است.]
داستان ترسناک آمریکایی بر اساس چه هتلی است
Vanaheim، قلمرو بیش از حد رشد یافته خدایان Vanir، است خدای جنگ راگناروک بزرگترین و بهترین منطقه داستان دنباله ابتدا کریتوس را به آنجا می برد تا اتحاد خود را با فریا تضمین کند، و بازیکنان بعداً برای یک مسابقه اوج با هایمدال بازگشتند. Vanaheim نیز مملو از محتوای اختیاری است که بازیکنان میتوانند با کاوش در رودخانههای زیبای آن و پذیرش ماموریتهای جانبی آن را کشف کنند. دهانه، یک منطقه جهان باز خودکفای بزرگ، تنها به مقیاس و شکوه آن می افزاید. خدای جنگ راگناروک بزرگترین قلمرو برای ارائه Vanaheim همچنین شامل یک چرخه روز/شب منحصربهفرد است که اگر سریال کریتوس را به بیابانهای مصر آورد، میتوان از آن دوباره استفاده کرد و آن را گسترش داد.
مطالب مرتبط: در اینجا تصویری از خدای جنگ در مصر آمده است
God Of War Ragnarok یک چرخه روز/شب را به Vanaheim اضافه می کند
برخلاف هشت قلمرو دیگر که در خدای جنگ راگناروک ، Vanaheim دارای یک چرخه روز/شب منحصر به فرد است که بازیکنان می توانند به صورت دستی آن را کنترل کنند. زیبا خدای جنگ راگناروک نسخه Vanaheim خانه اسطوره ای Skoll و Hati است، یک جفت گرگ جادویی که خورشید و ماه را تعقیب می کنند. هنگامی که کریتوس و آترئوس ماه دزدیده شده را بازیابی می کنند، می توانند از این افسانه به نفع خود استفاده کنند، از زیارتگاه ها بازدید کنند تا به صورت دستی گرگ ها را صدا کنند و بین روز و شب واناهایم را تغییر دهند. این مکانیک در چندین پازل نقش کلیدی ایفا می کند و موانع یا مسیرهای خاصی در شب یا در روز ناپدید می شوند.
یک چرخه روز/شب می تواند Duat مصر را به God Of War بیاورد
گسترش چرخه روز/شب Vanaheim از خدای جنگ راگناروک راهی عالی برای بازآفرینی دوات، قلمرو مردگان در اساطیر مصر خواهد بود. مانند دنیای زیرین و هلهایم از گذشته خدای جنگ بازیها، Duat مملو از خدایان ساکن و روحهای سرگردان است که به دنبال آرامش ابدی هستند. با توجه به سابقه بازدید کریتوس از جهان پس از مرگ، الف خدای جنگ دنبالهای که در مصر اتفاق میافتد بدون شک به بازیکنان اجازه میدهد Duat را کشف کنند. قلمرو مردگان مصر معمولاً بهعنوان تصویر آینهای از دنیای زنده به تصویر کشیده میشود، بنابراین سفر به دوات و بازگشت از آن میتواند به سادگی چرخاندن سوئیچ باشد.
آ خدای جنگ بازی در مصر می تواند از مکانیکی شبیه به چرخه روز/شب Vanaheim استفاده کند تا کریتوس به Duat وارد و از آن خارج شود. گفته می شود که را، خدای خورشید مصری، در طول روز در سراسر جهان زنده و در شب به دوات سفر می کند. این بدان معناست که دستکاری خورشید میتواند به کریتوس اجازه دهد تا بین دنیای زندهها و مردگان عبور کند، همانطور که احضار اسکول و هاتی بین روز و شب واناهیم را تغییر میدهد. خدای جنگ راگناروک . خدای جنگ دنبالههایی که اسطورههای مصری را بررسی میکنند، میتوانند شامل جهان زنده و Duat به عنوان دو نقشه جهان آینهای عظیم باشند، نه اینکه چندین قلمرو کوچکتر را نشان دهند.
اگر خدای جنگ فرنچایز قصد دارد با تطبیق با اساطیر مصر مقابله کند راگناروک سیستم روز/شب راهی عالی برای اجرای Duat خواهد بود. قلمرو مردگان مصر خانه خدایان و موجودات بسیاری است که آن را به مکانی ایده آل برای تمرکز سریال تبدیل کرده است. جدایی بین دنیای زنده و دوات با مسیر خورشید مرتبط است و باعث می شود خدای جنگ راگناروک اسکول و هاتی یک موازی کامل دارند.
بیشتر: دهانه واناهایم راگناروک یک فرصت بزرگ از دست رفته است
پیدا کردن یک دوست برای موسیقی متن فیلم پایان جهان
منبع: پلی استیشن/یوتیوب