بررسی God of War: کریتوس با پسری ، سلاح جدید و گیم پلی کاملاً جدید بازگشت تا اسطوره های نورس را در یکی از بهترین بازی های پلی استیشن 4 بدست آورد.
Kratos سرانجام در یک کار کاملاً جدید دوباره راه اندازی شد خدای جنگ بازی و او یک پسر ، یک دنیای جدید و اسطوره ها برای کشف ، و یک سلاح کاملا جدید برای نسل جدید گیمرهای کنسول آورده است و ورود او نمی تواند مورد استقبال بیشتری قرار بگیرد.
پنج سال است که دارندگان پلی استیشن جدیدی ندارند خدای جنگ بازی ، اما حتی اگر تمام نسخه های مجدد ، نسخه های قابل حمل و پیش درآمد را نادیده بگیرید ، حتی طولانی تر است. هشت سال از پلی استیشن 3 می گذرد God of War III و در حالی که جدیدترین ورودی استودیوی سانتا مونیکا استودیو سونی به راحتی فراخوانی شده است God of War 4 ، عنوان بی شمار استخوان های برهنه متناسب است.
مربوط: چرا صدای کریتوس دوباره پخش شد
سال 2018 خدای جنگ بیشتر از یک است جدید محصولی بیش از ورود دیگری به چیزی آشنا ، و این ضربه ای برای طرفداران دیرینه Kratos نیست. این بازی از بسیاری جهات بسیار متفاوت است اما به طور کامل عاشق کریتوس و برخی عناصر طراحی بازی سنتی است. تاریخچه او با خدایان یونان تا حد زیادی بخشی از شخصیت است و نقش اصلی پویایی بازی را دارد که پیرامون پسر کریتوس ، آترئوس و داستان ساخته شده است.
شخصیت های جیمز و هلو غول پیکر
تغییر دیدگاه دوربین به گیم پلی کاملاً سوم شخص ، تغییر سلاح ها ، تغییر مناظر و افسانه ها - آوردن انواع جدید شرور و بزرگتر از جنگ های زندگی - خدای جنگ دوباره احساس جدیدی کنید افزودن Atreus به آن کمک می کند و Sony Santa Monica از این شخصیت جدید استفاده می کند تا بازیکنان را بیش از هر زمان بیشتری به روایت و مضامین بازی بکشاند. از بسیاری جهات ، آترئوس جوان دیدگاه مخاطب است.
درست از هنگام رفتن ، این امر کاملاً مشهود است زیرا بازیکنان درست اندکی بعد از گذراندن مادر به درون پویایی خانوادگی یک کریتوس بزرگتر ، تلخ اما پشیمان ، که کاملاً پیر شده و پسر ساده لوح و توانایی او قرار دارند ، پرتاب می شوند. در نیم ساعت اول گیم پلی ، سکانس های آغازین بازیکنان را با مکانیک های حرکتی و جنگی آشنا می کند ، و برخی از پازل ها اما معرفی کامل شامل چند ساعت گیم پلی دیگر است زیرا چیزهای زیادی برای جذب وجود دارد خدای جنگ .
به همین دلیل ، معرفی Atreus اقدامی هوشمندانه است زیرا امکان گفتگو و گفتگو درمورد جنگ را در بین جنگ ها فراهم می کند ، به بازیکنان اجازه می دهد تا بیشتر از یک ناوشکن عصبانی ، عمدتا خاموش در Kratos با آنها ارتباط برقرار کنند. از دیدگاه Atreus است که محتواهای بازی نیز در مجلات codex ضبط می شود و همه چیز ، از موجودات و دشمنان گرفته تا کل مطالب را ردیابی می کند. به صورت مکانیکی ، پویایی دو کاراکتر نیز باعث تغییر چشم انداز می شود زیرا گیم پلی دو شخصیت را بهتر فراهم می کند ، جایی که کراتوس قادر است به پسرش دستور تیراندازی و خفه کردن دشمنان و یا منحرف کردن روسای بزرگتر را بدهد.
God of War Takes on Mythology
کریتوس در طی سالهای متمادی سهم مسائلی را که برای خدایان یونان ارسال می شد ، برداشت و استودیوی سانتا مونیکا با جهش جاه طلبانه کریتوس را به یک قلمرو کاملاً جدید ، یا باید بگوییم ، نه قلمرو اساطیر آسگاردی تبدیل کرد. همه ثور و چکش قدرتمندش Molnir را می شناسند و اکنون می بینید که کراتوس از سلاح دیگری که توسط همان برادران کوتوله ساخته Mjolnir ساخته شده استفاده می کند. خدای جنگها تاریخ و افسانه های نورس را می توان دید و آنها کارهای بسیار جذاب با شخصیت هایی که بازیکنان با آنها روبرو می شوند (و نبرد) انجام می دهند.
تیغه های بدنام هرج و مرج رفته اند ، که قبلاً به خاطر یادآوری وفاداری و مصیبت های گذشته او به کراتوس زنجیر شده بودند ، و در آن تبر لویاتان ساخته شده توسط برادران هولدرا ، سیندری و بروک قرار دارد. در طول بازی نیز درباره آن اطلاعات بیشتری کسب خواهید کرد و این سیستم در سیستم های پیشرفت بازی می کند که در آن بازیکنان می توانند به این سلاح و کمان Atreus حالت را ارتقا دهند و اضافه کنند ، اما همچنین می توانند قطعات زرهی این جفت را نیز ارتقا دهند. به آن یک جفت درخت مهارت اضافه کنید که به بازیکنان کمک می کند قفل افراد را باز کنند و به دسته های حمله حمله کنند و کارهای زیادی وجود دارد خدای جنگها سیستم پیشرفت
بازیکنان از طریق تجربه انجام ماموریت داستان و جستجوی جنبی که می توانند صرف باز کردن قفل درختان مهارت شوند ، سطح بالایی پیدا می کنند ، اما همچنین ارز درون بازی و اجزای نادرتر از صندوقچه ها و اعزام دشمنان اصلی وجود دارد که برای ارتقا یا ساخت تجهیزات استفاده می شود. جستجوی جنبی لازم نیست اما به هدایت بازیکنان در زمینه معاشرت بیشتر کمک می کند و مطمئناً به قهرمانان کمک می کند تا به تمام توانایی های خود برسند. آنها کمک می کنند تا یک بازی طولانی حتی طولانی تر شود ، اما هرگز کسل کننده نیست. هیچ اشتباهی نکن، خدای جنگ عظیم است ، از نظر روایت ، ویژگی های گیم پلی و اندازه جهانی بزرگترین در این حق رای است.
خدای جنگ در بهترین حالت
کراتوس ممکن است بزرگتر باشد اما یک قدم هم گم نکرده است. تغییر صداپیشه به کریستوفر قاضی ( Stargate SG-1 ) و فشار به سمت مجبور کردن او برای باز کردن ، حتی کمی ، با پسر پسر هوشمند بود. داستان اصلی او را در حال آموزش آترئوس می بیند که این زوج در یک تلاش کاملاً شخصی قرار دارند و آنها با هم امکان گفتگوی جالب ، گاه طنزآمیز بین صحنه های جنگ را فراهم می کنند و لحظات مهم را همیشه جذاب می کند زیرا این دو در دیدگاه های خود درباره زندگی و خدایان یکدیگر را کنار هم قرار می دهند . هر کدام از آنها چیزی برای یادگیری از یکدیگر دارند.
ما عناصر داستان و شخصیت را برای لذت بردن از آنچه در نظر گرفته اید ذخیره خواهیم کرد اما خواهیم گفت که نبرد با موجودات بزرگ و خدایان دیگر مانند همیشه حماسی و سینمایی است ، علامت تجاری مدیر خلاق Cory Barlog است. تسلط بر حرکات ، مسدود کردن ، نبردهای گسترده و ترکیبات برای تکمیل بازی ضروری خواهد بود. برخی از مبارزات باس بسیار چالش برانگیز است و این معمولاً به دلیل وجود دشمنان کوچکتر روی صفحه است که می توانند هنگام بزرگتر شدن از بازیکن مشکلاتی را ایجاد کنند ، خصوصاً اگر نقاط قوت و ضعف منحصر به فردی داشته باشند. این بازی دارای یک سیستم بازرسی بسیار بخشنده است ، اما بازیکنان همچنین می توانند در هر زمان و به صورت دستی ذخیره کنند.
خدای جنگ با خود تصاویری زیبا ، از محیط گرفته تا انیمیشن ، همراه با نمره ای قدرتمند به ارمغان می آورد. و همه اینها با لهستانی Sony Santa Monica کاملاً ابریشمی و نرم هموار می شوند حتی در پایه PlayStation 4. گزینه هایی برای خاموش کردن عناصر HUD برای بازیکنانی وجود دارد که می خواهند چیزی را که روی صفحه است کم نکنند.
و دقیقاً مانند Kratos و Atreus دو نقطه مقابل که با هم کار می کنند ، می توان از این پویایی برای توصیف طراحی کلی بازی نیز استفاده کرد. همه تغییرات در مدرسه قدیمی خدای جنگ گیم پلی ، تنظیمات و داستان به خوبی با عناصر سنتی بازی گرافیکی ترکیب شده است. وانت های مورد برای پر کردن کنتورهای سلامتی و هرج و مرج ، پول نقد یا ارتقا چیزی شبیه به یک یا دو نسل پیش است. همین نکته را می توان برای بازیکنان گفت که چگونه می توانند هر جعبه چوبی را که می بینند خرد کنند و برخی از عناصر پازل را بازی می کنند. سیستم ژورنال ، نشانگرهای نقشه و صفحه های پیشرفت کاملاً کلاسیک هستند و ساخته می شوند خدای جنگ بنابراین تعداد زیادی 'بازی' وجود دارد که بازیکنان می توانند در سفر حماسی خود با رازهای فراوانی برای یافتن و بازگشت به آنها در طول تجربه در آغوش بگیرند.
خدای جنگ حتی یک بازی بزرگتر و عمیق تر از آن چیزی است که شما انتظار دارید و مطمئناً روایت گرانه ترین و احساسی ترین برداشت از کریتوس و سریال است. گیم پلی بازی تغییر می کند و تصمیم جسورانه در مورد شخصیت اصلی دیگری که به طرق بزرگ و با هم همراه است ، همراه با طراحی صدا ، امتیاز موسیقی و تسلط بر تصاویر کنسول توسط Sony Santa Monica ، به ساخت 2018 کمک می کند. خدای جنگ بازی چیزی که طرفداران قدیمی و جدید آن را به راحتی دوست خواهند داشت. این یک دستاورد چشمگیر است.
این خدای جنگ یک بازی کاملاً مطلوب است.
بعدی: God of War 5 تم نورس را ادامه خواهد داد
منتظر تصاویر گیم پلی و سرگرم کننده باشید ، غواصی پس از انتشار بازی در Screen Rant به بازی غواصی می کند. سونی نسخه ای را برای بررسی ارائه داده است.
رتبه بندی ما:
5 از 5 (شاهکار) تاریخ انتشار کلید- God of War (بازی ویدیویی 2018) تاریخ انتشار: 20 آوریل 2018