توسعه دهنده 10 چمبرز سال ها روی آن کار کرد GTFO قبل از دسترسی زودهنگام و پس از انتشار اولیه، تیم دو سال دیگر را صرف اصلاح تجربه قبل از عرضه نسخه 1.0 کرد. GTFO در آن زمان گامهای بزرگی برداشته شد و بهروزرسانی راهاندازی این هفته نیز بیاهمیت نیست. اضافه کردن هم تیمیهای ربات، شخصیسازی کاراکتر و چند اشاره کوچک به سمت دسترسی، GTFO اکنون مانند یک بسته کامل احساس می شود.
الهام گرفتن از سبک پیشگام Valve's چپ 4 مرده ، GTFO یک تجربه ترسناک با محوریت همکاری است که در آن یک تیم چهار نفره از زندانیان باید با هیولاهای وحشتناک در یک مجتمع زیرزمینی وسیع مبارزه کنند. علاوه بر مجموعه ای چشمگیر از سلاح های گرم، هر بازیکن این فرصت را دارد که ابزاری را وارد کند که نقش آنها را در اکسپدیشن مشخص کند. خواه خاموش کردن آتش با یکی از چندین برجک یا اسکن اتاق های جلو برای یافتن دشمنان باشد، هر زندانی نقشی حیاتی در زنده نگه داشتن هم تیمی های خود و لگد زدن در برابر انبوهی از وحشت های وصف ناپذیر ایفا می کند.
مطالب مرتبط: چگونه بازی های ترسناک Co-Op مانند B4B و Phasmophobia چیزها را ترسناک نگه می دارند
چیزی که از آن زمان تاکنون تغییر نکرده است GTFO روزهای دسترسی زودهنگام این است که هر ماموریت چقدر می تواند سخت باشد. خوشبختانه، کاوش در تونل ها و بستن به امید کوچکی برای بقا، حتی زمانی که همه چیز از هم می پاشد، بسیار سرگرم کننده است. قرارگیری تصادفی دشمن همه چیز را تازه نگه می دارد و کار تیمی مورد نیاز برای انجام یک دویدن موفق باعث پیروزی های نیروبخش می شود. در بهترین حالت، هر جلسه برخوردهای به یاد ماندنی را فراهم میکند که بازیکنان میتوانند مدتها پس از کنار گذاشتن کنترلها، داستانهایی درباره آنها تبادل کنند.
GTFO سعی می کند به چند روش با سد تند ورودی خود مقابله کند. پس از اولین راه اندازی خود در نسخه 1.0، بازیکنان ماموریتی را پیدا می کنند که با در نظر گرفتن تکمیل طراحی شده است. این یک گرم کردن عالی برای چیزهای واقعی است، و لذت یادگیری سیستم های جدید را با کمک کوچکی از دشواری های پیش رو متعادل می کند. نسخه کامل GTFO همچنین ربات ها را اضافه می کند و به بازیکنان این امکان را می دهد که در کنار شرکای هوش مصنوعی قبل از اینکه با دوستان خود وارد زمین شوند، تمرین کنند. بازی های مشابه مشابه مانند برگشت 4 خون این ویژگی را دارند و بازی بدون آن ناقص به نظر می رسد. کسی می تواند از نظر تئوری بازی را به صورت تک نفره نیز انجام دهد، اما GTFO بهترین لحظات نیاز به گروهی از دوستان یا غریبه های همفکر دارد.
متأسفانه، سرفصل آنلاین بدون گروه می تواند چارچوبی ایجاد کند GTFO در بدترین نور تکههای مبهم داستان و فقدان نشانگرهای هدف جهانشکن، باعث سردرگمی بازیکنانی میشود که بدون ارائه به داخل میپرند، و منجر به بازیهایی میشود که در آن همتیمیها به گوشهها سرگردان میشوند، به دشمنان در خواب هشدار میدهند، و سپس پس از یک مرگ فوری دست از کار میکشند. سناریوهای ایدهآل میتوانند ارزش زحمت را داشته باشند، اما هنوز هم سخت است که گیمرهای معمولی را متقاعد کنیم که از آن حلقههایی عبور کنند که در آن بسیاری از تجربیات Co-op دیگر به چنین تنظیمات شدیدی نیاز ندارند.
با تیم مناسب در محل، GTFO حلقه اصلی گیم پلی بازی به نظر می رسد برای پرایم تایم آماده است. اسلحه ها وزن قابل توجهی برای آنها دارند و هر زمان که مخفی کاری از کار بیفتد و هیولاها شروع به شارژ شدن کنند، صدایی آشفته از خود ساطع می کنند. از طرف دیگر، دزدکی در اطراف غول های خفته به تنش مناسبی است. حتی اتاقی از ابتداییترین واکرها میتواند چالشی ایجاد کند، اما دیری نمیگذرد که هر گروهی با مخالفان بزرگتر همراه با پیشاهنگان سرگردان روبرو میشود. با گزینه های محدود مهمات و بازیابی سلامتی، هشدار دادن به گروه ترکان هرگز خوب نیست، اما اجتناب ناپذیر به نظر می رسد، و این باعث ایجاد یک عمل متعادل کننده هیجان انگیز می شود.
مطالب مرتبط: شوترهای Fun Survival Co-Op با الهام از Left 4 Dead
برخی از تیم 10 Chambers از این کشور منشاء گرفتند روز پرداخت توسعه دهنده نرم افزار Overkill و GTFO ساختار مأموریتها از آن سبک کار گذشته پیروی میکند. بازیکنان عملیات را از نقشهای که دائماً در حال تغییر است، انتخاب میکنند و مأموریتهای جدید بهطور منظم در حال چرخش هستند. GTFO به این نکته اشاره می کند که ساختار فصلی آن (به نام The Rundown) را برجسته می کند، که هر چند وقت یکبار کل بازی را تغییر می دهد و ماموریت های قبلی را غیرقابل بازی می کند. محتوای موقت در بازیهای متمرکز بر آنلاین یک روند ناخوشایند در بازیهای مدرن است، اما هر کسی که واقعاً چه چیزی را کشف کند GTFO غذاهای خارج شده از دیدن چالش های جدید به طور منظم خوشحال خواهند شد.
خارج از بهبودهای دسترسی، GTFO بزرگترین ارتقاء از روزهای دسترسی اولیه آن در ارتقاء گرافیکی آن نهفته است. محیطهای پراکنده جزئیات فوقالعادهای را در گوشههای دور از مسیر پنهان میکنند و طراحی هیولا در سایهها بیشتر میدرخشد. حتی بهتر از آن، همان سایه ها ترس هایی را ایجاد می کنند که آن را به خوبی در همان سطح قرار می دهد بازی Resident Evil و دیگر بزرگان وحشت بقا از نظر وحشت محض.
غیرممکن است که بهترین لحظات را تجربه کنید GTFO بدون گروهی از دوستان، اما نسخه راه اندازی بازی ارزش تلاش را دارد. 10 چمبرز یک تیراندازی پرمحتوا توسعه داده است که در آن موفق شدن هیجانانگیز است - و مهمتر از همه، شکست خوردن حتی میتواند سرگرم کننده باشد. فقط به اندازه کافی وحشت و اکشن وجود دارد که می تواند طیف گسترده ای از بازیکنان را راضی کند، اما پیدا کردن آن بازیکنان و جمع آوری آنها به طور منظم می تواند دردسرساز باشد. با این حال، هر کسی که مایل به انجام این کار باشد، این را خواهد دید GTFO شانس زیادی برای موفقیت در درازمدت دارد، به خصوص اگر توسعه دهندگان همچنان به کابوس های بسیار تصفیه شده تری می پردازند.
بعدی: بررسی سایه های سفید: یک پلتفرم کننده ساده و زیبا
GTFO اکنون بر روی کامپیوتر منتشر شده است. TVMaplehorst در یک رویداد نقد شرکت کرد و یک نسخه PC از بازی را برای اهداف این بررسی دریافت کرد.