گیلرمو دل تورو: لغو تپه های خاموش ساخته شده 'بدون احساس ****'

چه فیلمی را ببینید؟
 

Guillermo del Toro ضمن تبلیغ Crimson Peak ، در مورد پروژه Silent Hills در Konami بحث کرد و گفت لغو آن منطقی نیست.





از همان ابتدای کار با تلنگر خون آشام کرونوس و هیولا شکن تقلید ، به فیلم پر فروش کایجو حاشیه اقیانوس آرام و تعلیق فوق طبیعی آینده قله زرشکی ، گیلرمو دل تورو نشان داد که او دانشجوی واقعی ژانرهای تاریک و خارق العاده فیلم است. با هر داستانی که روبرو شود با دانش ، احترام و بیش از اندکی نوآوری به او نزدیک می شود. اما این فیلمساز همچنین نشان داده است که دانشجوی رسانه ویدئو بازی است و ابراز تمایل به ساخت آن کرده است 'شهروند کین' از بازی ها تاکنون تلاش های او منحصراً بر روی ژانر بازی نزدیک به قلب او متمرکز شده است: وحشت بقا. اما متأسفانه ، جاه طلبی های خنثی شده او در زمینه بازی ، بزرگترین ناامیدی او به عنوان یک فیلمساز را نشان می دهد.






تقدیر تپه های ساکت ، تکرار نهم کونامی تپه خاموش حق رای دادن - که قرار بود توسط دل تورو و کارگردان مشترک هیدئو کوجیما کارگردانی شود - برای طرفداران ترسناک بقا کاملا شناخته شده است. پس از سالها توسعه ، یک نمایش موفقیت آمیز و پیوستن نماد ژانر به سبک نورمن ریدوس به عنوان شخصیت اصلی ، این بازی به طور غیر قابل توضیح لغو شد. برای دل تورو ، عذاب تپه های ساکت دنباله ای از تجربه او با بود دیوانه ، یک پروژه ترسناک بقا که اولین تلاش او برای ساخت بازی بود. بنابراین ، چرا این بازی های بالقوه پرفروش لغو شدند؟



حتی گیلرمو هم نمی داند. در مصاحبه با خونین نفرت انگیز است ، مدیر این را در مورد پروژه گفت:

کنجکاو بود






ما یک تجربه عالی داشتیم و جلسات داستانی عالی با صدها و صدها طرح داشتیم. برخی از مواردی که ما برای آنها طراحی می کردیم تپه های ساکت من در بازی هایی که بعد از آن آمده ام دیده ام ، مانند آخرین ما ، که باعث می شود فکر کنم اشتباه نکرده ایم ، در مسیر درست پیش می رویم.



چیزی که با کوجیما و تپه های ساکت این است که من فکر کردم ما یک بازی واقعا قابل توجه انجام خواهیم داد و واقعاً به سراغ دست و پا زدن می رویم.






ما امیدوار بودیم که واقعاً با برخی از دستگاه هایی که در مورد آنها صحبت می کردیم نوعی وحشت ایجاد کنیم و واقعاً شرم آور است که این اتفاق نمی افتد. وقتی از نحوه کارکردن س askال می کنید ، به هیچ وجه معنی ندارد که آن بازی اتفاق نمی افتد.



به هیچ وجه منطقی نیست. '

دل تورو در ادامه به مقایسه سرنوشت تپه های ساکت به 'تصادفی بودن' از دنیای فیلم وقتی صحبت از تصمیم گیری در استودیو می شود ، که به گفته وی وجود دارد 'بدون استراتژی' در برابر. دلایل لغو این بازی ها همچنان یک راز باقی مانده است ، اما با توجه به زمزمه های اطراف Metal Gear: The Phantom Pain ، محتمل ترین سناریو این است که کوجیما سنگر را ترک کند تپه های ساکت تیم توسعه به دلیل اختلاف او با کونامی ، در طول توسعه درد شبح ، پس از آن تپه ها در آب مرده بود

همه اینها جای تأسف دارد ، زیرا فکر می کنیم دل تورو و کوجیما به اندازه هر کسی شانس ساختن همشهری کین از بازی ها - که ظاهراً به شکل یک اثر وحشتناک تعاملی ظاهر می شود که امیدوارم دل تورو دست از آن برنداشته است. با توجه به تطبیق پذیری و تعهد دل تورو به ژانرهای متعدد ، و از نظرات وی در بالا در مورد چگونگی روان بودن روند (علیرغم اختلافات کوجیما با کونامی) ، تصور اینکه این دو نفر می توانستند آن را کنار بگذارند ، چندان کشیده نیست. و اکنون ، دل تورو با تهدیدهای مشابه غیر قابل توضیح برای فیلم بزرگ بعدی استودیوی خود روبرو است ، حاشیه اقیانوس آرام 2 .

شاید ما خوش شانس باشیم که دل تورو توانسته است کار طولانی و متنوعی را در سینما داشته باشد ، حتی اگر یک فیلمساز با کالیبر خود برای ساخت فیلم ها ، به خصوص فیلم هایی که طرفداران آن را التماس می کنند ، مشکلی نداشته باشد. بیایید امیدوار باشیم که او سرانجام از جبهه بازی ویدیویی عبور کند.

منبع: خونین نفرت انگیز است

شنای بزرگسالان ریک و مورتی فصل 3 قسمت 1