Hextech Mayhem: A League of Legends Story Review - A Limited Scope Rhythm Game

چه فیلمی را ببینید؟
 

همانطور که Riot Games بزرگترین مگاهیت خود را گسترش می دهد لیگ افسانه ها از یک MOBA محبوب به یک جهان کامل از شخصیت ها، بازی هایی مانند Hextech Mayhem: A League of Legends Story از مفاد انتخاب حیاتی است. یک بازی ریتم آرکید با کنترل های ساده که فقط بر روی یک جفت افسانه متمرکز شده است. Hextech Mayhem c برای هرکسی که بازی‌های پیچیده رایانه شخصی را بیش از حد به دردسر می‌اندازد، می‌تواند بهترین نقطه پرش باشد. در حالی که این بازی ممکن است در هنگام نمایش به عنوان بخشی از بازی‌های نتفلیکس، مخاطبان را در دستگاه‌های تلفن همراه خوشحال کند، با این حال، عرضه اولیه آن بر روی کنسول‌ها و رایانه‌ها آن را ضعیف نشان می‌دهد. با راه‌اندازی پیشرفت تاسف‌آور و سبک گیم‌پلی بیش از حد ساده، تجربه‌ای که نیاز به کل اتاق نشیمن دارد احساس نمی‌شود.





Hextech Mayhem بر روی زیگز، یک جادوگر روح حیوانات با عشق به مواد منفجره تمرکز می کند. بازیکنان با کمک بمب‌های زیگز و فشار دادن دکمه‌های دقیق به موسیقی، زیگز را در منظره شهری به جلو می‌برند. تنها سه نوع 'نت' برای زدن وجود دارد، و آهنگ هایی که هر سطح را تشکیل می دهند، هرگز از میانگین طول یک آهنگ پاپ فراتر نمی روند. در هر دنیا سه مرحله وجود دارد و بازیکنان در نهایت با باس فایت‌هایی مواجه می‌شوند که یک برآمدگی کوچک در سختی ایجاد می‌کنند، اما نه چندان. برخلاف برخی از کارهای قبلی Choice Provision، Hextech Mayhem برای تمام سطوح مهارت طراحی شده است، که با هدف کلی جذب بازیکنان بیشتر به دنیای Runeterra مطابقت دارد.






مطالب مرتبط: پروژه اسپین آف League Of Legends L به عنوان بازی مبارزه ای تگ تیمی معرفی شد



با تشکر از طول کوتاه هر سطح، Hextech Mayhem برداشتن و بازی کردن آسان است، و ارائه به حداقل می رسد تا همه چیز در حرکت باشد. موسیقی جذاب است و شنیدن ضربه زدن آن به دنده بالا زمانی که کمبو متر از آستانه خاصی عبور می کند همیشه رضایت بخش است. به نوعی، گیم پلی دقیق تیم را با هم ترکیب می کند Bit.Trip Runner سریال با سعادت ذهنی اجرای الف قهرمان گیتار عدد در اوج بازده رازهایی را اضافه کنید که نیاز به زدن «نت‌های پنهان» در آهنگ‌ها و دنیای رنگارنگ لذت‌بخشی برای عبور از آن دارند، و Hextech Mayhem در ابتدا بسته ای هیجان انگیز با ساعت ها سرگرمی ارائه می دهد.

چرا دارت ویدر در سرکش است

همه این‌ها باعث می‌شود که روایت درون‌بازی نسبتاً کم باشد، که می‌تواند برای هر طرفدار زیگز که به دنبال چیزی کمی اساسی‌تر از داستان نوشته شده در کنار نسخه جدید پوسته است، ناامیدکننده باشد. با این حال، کسانی که زیگز را می‌شناسند، احتمالاً نمی‌شناسند Hextech Mayhem اصلا مخاطب هدف با تمرکز بر دو عضو کارتونی از فهرست رو به رشد لیگ افسانه ها قهرمانان، بازی سعی می کند بازار معمولی تری را به دست آورد که خواهان گیم پلی پاسخگو و سیستمی است که عملکرد آنها را هر چند دقیقه رتبه بندی کند. Choice Provisions حداکثر سه 'چرخ دنده' را در هر سطح ارائه می دهد، اگرچه این فقط یک عامل در سیستم پیچیده تر امتیاز بالا است. این یک انگیزه خوب برای ادامه دادن است، و تکمیل کننده ها باید هر نت را با زمان بندی عالی بزنند و ترکیبات خود را حفظ کنند تا پوسته های جدید Ziggs و رتبه بندی های سطح بالاتر را باز کنند. متأسفانه، آنها تنها کسانی نخواهند بود که برای صعود به جدول امتیازات تلاش می کنند.






Hextech Mayhem بزرگترین خطا این است که، به جای ارائه پیشرفت از سطح به سطح صرفاً بر اساس پیشرفت، مفاد انتخاب، بر اساس عملکرد در سطوح گذشته، به مراحل آینده پیشرفت می کند. اگر بازیکنان تا زمانی که یک سطح را به پایان می‌رسانند، دنده‌های کافی جمع‌آوری نکنند، باید به عقب برگردند و مراحل را دوباره بازی کنند تا زمانی که درآمد بیشتری کسب کنند. به ناچار، این منجر به جلساتی می‌شود که در آن بازیکنان چیزهایی را که قبلاً دیده‌اند انجام می‌دهند تا چند دقیقه بیشتر از سطح جدید کسب کنند و دیوار آجری دیگری مانع از ادامه کار آنها می‌شود. این به طور قابل توجهی طول کلی بازی را افزایش می دهد، اما نه به گونه ای که برای هر کسی که بازی می کند سرگرم کننده باشد.



در حالی که Hextech Mayhem: A League of Legends Story تجربه ای عالی را در فواصل کوتاه ارائه می دهد، هیچ یک از سطوح آن به اندازه بهترین کارهای گذشته توسعه دهنده یا بهترین ژانر ریتم قابل پخش نیستند. این یک نقص مهلک در یک بازی با پیشرفت دروازه ای است و هیچ حالت مکمل یا ویژگی دیگری برای منحرف کردن آن وجود ندارد. همانطور که پیش می‌رود، ترکیب مکانیک‌های موبایلی بازی باعث می‌شود انتشار آن بر روی پلتفرم‌های سنتی گیج‌کننده باشد، و فقط کسانی که بلافاصله در یک بازی خارج از بازی مجذوب زیگز می‌شوند. لیگ افسانه ها چیزی قابل توجه از محصول نهایی در اشکال موجود فعلی آن بدست خواهد آورد.






بعدی: مرور زمان لودر: پرش، صعود، زمان خراب کردن، تکرار



آخرین واگرا کی بیرون میاد

Hextech Mayhem: A League of Legends Story در حال حاضر برای رایانه شخصی و نینتندو سوییچ در دسترس است و در آینده از طریق Netflix Games بر روی موبایل منتشر خواهد شد. TVMaplehorst یک نسخه رایانه شخصی از بازی برای اهداف این بررسی ارائه شده است.