- در طول بازی In The Shadow Of Time، بازیکنان باید تصمیم بگیرند که آیا به Sebastian Sallow اجازه دهند که یادگار را بردارد یا خیر، انتخابی که ممکن است برای کسانی که سعی در اجتناب از هنرهای تاریک دارند به راحتی انجام نشود.
- با این حال، یادگیری طلسم کنترل ذهن Imperio یک فرصت بزرگ در میراث هاگوارتز است.
- صرف نظر از انتخاب دیالوگ بازیکن، سباستین همیشه یادگار را می گیرد، و این تاثیری بر روابط شخصیت ها یا نتیجه تلاش نخواهد داشت. بازیکنان می توانند آنچه را که برای شخصیت آنها مناسب تر است انتخاب کنند.
در طول بازی In The Shadow Of Time، بازیکنان با یکی از سخت ترین انتخاب ها روبرو خواهند شد میراث هاگوارتز : آیا به سباستین سالو اجازه دهید که یادگار را بردارد یا او را متقاعد کنید که آن را ترک کند. تصمیم اصلی در اینجا واقعاً به انتخاب های نقش آفرینی بستگی دارد - و اینکه بازیکن چقدر دوست دارد به یک جادوگر یا جادوگر تاریک تبدیل شود. خوشبختانه، برای کسانی که نگران انتخاب اشتباه هستند، راه حل این است میراث هاگوارتز معضل در واقع بسیار ساده است.
با این حال، اجازه دادن یا نداشتن سباستین تنها انتخابی نیست که دانشآموزان باید در طول «در سایه زمان» انجام دهند. این تنها فرصت برای یادگیری Imperio، طلسم کنترل ذهن، و حتی تبدیل شدن به یک است میراث هاگوارتز تاریک جادوگر جوانب مثبت و منفی دارد، این نفرین نابخشودنی می تواند کمک بزرگی در مبارزه باشد. برای پیشرفت کوئست نیازی به یادگیری Imperio نیست، اما این یک فرصت انحصاری برای یادگیری طلسم تاریک است. از این گذشته، درست مانند انتخاب اینکه آیا سباستین باید یادگار را ببرد میراث هاگوارتز ، این چیزی است که نیاز به توجه بیشتری دارد. پاس دادن به فرصت به این معنی است که بازیکن Imperio را یاد نمی گیرد. این یک طلسم ضروری برای شکست دادن بازی نیست، اما می تواند بسیار مفید باشد.
روزی روزگاری در اسکریپت هالیوود pdf
مطالب مرتبط: میراث هاگوارتز: آیا باید در پایان ماموریت ها پول بیشتری بخواهید
سباستین سالو یادگار را در میراث هاگوارتز خواهد برد
مهم نیست انتخاب، سباستیون همیشه یادگار را می گیرد
صرف نظر از اینکه بازیکن کدام گزینه دیالوگ را انتخاب می کند، بر نتیجه موقعیت تأثیری نخواهد داشت، زیرا سباستین همیشه در نهایت یادگار را می گیرد. اگر بازیکن او را تشویق کند که به برنامه خود ادامه دهد، بدون تعجب موافقت می کند و یادگار را می گیرد. با این حال، اگر آنها دخالت کنند و افکار دوم خود را بیان کنند، سباستین تاکید می کند که این به خاطر خواهرش آن است. او بدون توجه به گرفتن یادگار به جلو حرکت خواهد کرد.
این ممکن است به نظر یکی از این موارد باشد میراث هاگوارتز مهم ترین انتخاب است، اما واقعا اینطور نیست. تصمیم به اجازه دادن به سباستین برای داشتن این یادگار بسیار گمراهکننده است زیرا در ابتدا به نظر میرسد که بازیکن میتواند داستان سباستین سالو را به هر جهت تغییر دهد. با این حال، این واقعاً صدق نمی کند زیرا سباستین صرف نظر از اینکه بازیکن چه انتخابی انجام دهد، به یادگار می رسد.
گفتگوی میراث هاگوارتز بر روابط شخصیت ها تأثیر نمی گذارد
رد کردن سباستیون بر داستان یا شخصیتها تأثیری نخواهد داشت
در واقع، تنها تاثیر واقعی که هر یک از گزینههای دیالوگ میگذارد، اظهار نظر Ominis Gaunt است که مکالمات بازیکن و سباستین را در طول 'In The Shadow Of Time' شنود کرده است. اگر بازیکنان به سباستین بگویند که یادگار را وارد کند میراث هاگوارتز ، Ominis ناامیدی خود را روشن می کند و کمی با قهرمان داستان برخورد می کند. با این حال، واکنش منفی او در واقع هیچ تاثیری بر دوستی یا داستان نخواهد داشت. بازیکنان از هیچ انتخاب یا اقدامی در هیچ نقطه ای در طول تلاش منع نخواهند شد، صرف نظر از اینکه در کنار سباستین بر سر یادگاری هستند یا خیر.
به عبارت دیگر، کوچکترین اهمیتی ندارد که آیا بازیکنان به سباستین اجازه میدهند که یادگار را در طول بازی In The Shadow Of Time ببرند. دیالوگ ها، شخصیت ها و داستان ثابت خواهند ماند. تنها نتیجه واقعی که می تواند تغییر کند زودتر اتفاق می افتد - با انتخاب یادگیری یا عدم یادگیری Imperio. این بدان معنی است که تصمیم گیری در مورد یادگار واقعاً بیشتر یک انتخاب نقش آفرینی است. بازیکنانی که سعی می کنند به طور کامل از هنرهای تاریک دوری کنند، احتمالاً می خواهند کاری را انجام دهند که از نظر اخلاقی درست است. با این حال، کسانی که به مناطق خاکستری اهمیتی نمی دهند - یا می خواهند کاملاً شرور باشند - مطمئناً می خواهند Imperio را یاد بگیرند و اغلب از آن استفاده کنند.
مطمئناً این یک فرصت از دست رفته است میراث هاگوارتز ، اما واقعیت این است که ورودی بازیکن روی نتیجه تأثیر نمی گذارد. این می تواند برای کسانی که نگران تغییر بیش از حد داستان هستند عالی باشد (زیرا واقعاً چیزی را تغییر نمی دهد). بازیکنان باید با خیال راحت هر کدام را که مناسب شخصیت یا شخصیت آنهاست انتخاب کنند.
یادداشت ویرایشگر: خالق هری پاتر J.K. رولینگ توسط افراد جامعه LGBTQ+ متهم به ترنس هراسی شده است. اگرچه رولینگ مستقیماً در توسعه میراث هاگوارتز دخالتی ندارد، اما میتواند از این بازی حق امتیاز کسب کند. ما میخواهیم حمایت خود را از حقوق ترنسها و اینکه هویتهای ترنس معتبر هستند، تکرار کنیم. خدمات پشتیبانی برای افراد ترنس تحت تأثیر بحث ترنس هراسی در زیر فهرست شده است.
در ایالات متحده امریکا:
- ترانس لایف لاین : (877) 565-8860
- پروژه ترور: 1-866-488-7386
در کانادا:
- ترانس لایف لاین : (877) 330-6366
- خط جوانان : 1-800-268-9688
در بریتانیا:
- تابلو برق : 01273 204050
- پری دریایی : 0808 801 0400
-
میراث هاگوارتز
- منتشر شد:
- 2022-02-10
- توسعه دهندگان:
- نرم افزار Avalanche
- ژانر(ها):
- ماجراجویی، اکشن RPG، جهان باز
- بستر، زمینه):
- ایکس باکس سری ایکس، ایکس باکس وان، پلی استیشن 4، پلی استیشن 5، مایکروسافت ویندوز، استیم
- ناشر(ها):
- بازی های برادران وارنر
- ESRB:
- تی
- حق امتیاز:
- هری پاتر
- حالت:
- تک نفره
- بستر، زمینه:
- ایکس باکس وان
- تاریخ انتشار :
- فوریه 2023
- رتبه بندی:
- تی