Homeworld 3's Breathaking Concept Art (و گیم پلی جدیدی که به آن اشاره دارد)

چه فیلمی را ببینید؟
 

Blackbird Interactive نویدهایی در 'داستان پردازی محیطی' برای Homeworld 3 می دهد و هنر مفهومی آنها اشاره به آنچه که ممکن است باشد.





دنیای جهان حق رای دادن ، که توسط Relic Entertainment در سال 1999 ایجاد شده است ، همیشه یک ورودی منحصر به فرد در سبک Real-Time Strategy بوده است - نه فقط به دلیل جنگ 3 بعدی کشتی فضایی ، بلکه زیبایی زیبایی کهنه آن از یک کهکشان باستان. از ابتدا، دنیای جهان تصاویر کیهانی در پشت هنرمندان مفهومی آن ساخته شده است ، آنها تصاویر زیبایی را ایجاد کردند که به پوشش های علمی تخیلی کلاسیک اشاره داشتند و بر وسعت کیهان تأکید داشتند. مانند Homeworld 3 ، تازه از یک جمع آوری کمک مالی موفق در شکل ، به مرحله تولید خود می رود ، بازیکنان می توانند از قطعات هنری مفهومی منتشر شده توسط Blackbird Interactive استفاده کنند تا از نزدیک به چشم انداز خلاق خود نگاهی بیندازند و نکاتی از نوآوری های گیم پلی که می خواهند معرفی کنند را بدست آورند.






برای ادامه مطالعه به پیمایش ادامه دهید برای شروع این مقاله در نمای سریع بر روی دکمه زیر کلیک کنید.

مبارزان حمله در جنگ مانند گنجشکهای دسته جمعی می رقصند و موتورهای آنها در پی آنها ردپای نور اثیری باقی می گذارد. خطوط جنگی ناوچه های محکم رد و بدل های توپ یونی را با دشمن دور ، نور هسته کهکشانی در پس زمینه می سوزاند. این تصاویر گیم پلی ، تاسیس شده در جهان 1 و تصفیه شده در Homeworld: فاجعه و Homeworld 2 ، احساس مالیخولیا و عظمت را به چرخه RTS 'جمع آوری منابع ، ساخت واحدها و ارسال آنها برای حمله' اضافه کرد. وقتی بازیکن روی کشتی ها کلیک می کرد و آنها را از طریق نقشه بازی سفارش می داد ، اندازه نقشه و کوچک بودن ناوگان آنها وسعت زیبای فضا را به خانه منتقل می کرد.



مرتبط: 10 بهترین فیلم سفر فضایی در همه زمان ها ، رتبه بندی شده است

با این وجود ، با توجه به همین رمز ، این فضاهای بزرگ دارای موانع کمی بودند و یا نقاط قناتی بازیکنان می توانستند از آنها برای انجام مانورهای جالب استفاده کنند. هنر مفهومی منتشر شده نشان می دهد Blackbird Interactive به دنبال گسترش گزینه های تاکتیکی در است Homeworld 3 با افزودن اشیا big بزرگ به محیط فضای باز آنها.






How Homeworld 3 می تواند در گیم پلی Homeworld 1 و 2 گسترش یابد

جهان 1 و دو برای جبران مشکل 'نقشه فضای خالی' با گنجاندن پدیده هایی مانند ابرهای گازی ، میادین سیارک ها ، قطعات ایستگاه فضایی و مین های شناور ، اما پدیده های واقعاً بزرگی مانند سیارات ، قمرها یا قطعات Dyson Sphere فراتر از حد مجاز فناوری گرافیکی اوایل دهه 2000 بود. با دقت دیدن Homeworld 3 هنر مفهومی ، کاربران می توانند نکاتی از ویژگی های جدید نقشه را داشته باشند جلوه های ملموس بر روی گیم پلی کلاسیک Homeworld : ابر سازه های شکسته و باستانی که سفینه های فضایی می توانند وارد آن شوند ، محصول آن را مخفی کرده و در آن پنهان شوند. ناوگان نبرد بر روی سطح خورشید درگیر می شوند ، این یک خطر محیطی است که می تواند به ناوگان هواپیما با انفجار تاجی آسیب برساند. جنگنده ها و ناوچه ها بین کشتی های ستاره ای بسیار عظیم ، جاندارانی که برای ساخت آنها بسیار بزرگ و ضخیم تر هستند و نمی توانند با استفاده از سلاح های استاندارد منهدم شوند ، می بافند.



این مفاهیم هنری ، اگر در آخرین نسخه اجرا شوند Homeworld 3 ، گزینه های تاکتیکی بازیکنان را گسترش می دهد ، و به آنها اجازه می دهد ناوگان بزرگتر را با بهره برداری از نقاط قنادی طبیعی نابود کنند و آنها را در دام های محیطی مانور دهند.






یک نقاشی از سفینه های فضایی که بر فراز یک شهر ابرپوشیده شناور هستند همچنین نشان می دهد که یک مکانیک جدید دیگر ، بسیار جاه طلبانه اما پیشگامانه اگر بتوان آن را اجرا کرد: توانایی حمله به سیارات ، حرکت از خلا of فضا به جو جهان. ممکن است Blackbird Interactive’s باشد Homeworld: صحراهای خراک ، یک بازی مقدماتی نشان می دهد که چگونه مردم کوشان از جهان بیابان در حال مرگ خود فرار می کنند ، اثبات مفهوم بود. آنها با ساخت این RTS سنتی تر و متصل به سیاره ، کد بازی و تجربه ای را که برای متحد کردن استراتژی زمان واقعی فضا و زمین به آنها احتیاج دارد ، ایجاد کردند.



یک فاصله طولانی بین هنر مفهوم اولیه یک تولید و انتشار نهایی آن (هنر توسعه از.) وجود دارد جنگ ستارگان یک مثال عالی است). اغلب اوقات ، ویژگی های جاه طلبانه و ایده های نوآورانه بازی به زباله دانی منتقل می شوند ، بنابراین توسعه دهندگان می توانند به جای یک بازی شکسته با بسیاری از ایده های جدید ، یک بازی جلا داده شده را با چند ایده جدید منتشر کنند. اگر Blackbird Interactive و Gearbox Software بتوانند با حتی نیمی از ویژگی های پیشنهادی هنر مفهومی خود یک بازی بسازند ، Homeworld 3 واقعاً مطابق با مضمون داستانی حق رای دادن زندگی خواهد کرد اکتشاف ، رستگاری ، و مهاجرت در میان وسعت ستارگان.

منابع: راک ، کاغذ ، تفنگ ساچمه ای ، شکل