از زمان انتشار Age of Empires جدید بیش از یک دهه می گذرد و Age of Empires 4 تغییرات اساسی ایجاد کرده است.
دوران امپراتورها یکی از شناخته شده ترین امتیازات RTS است و مایکروسافت در سال 2017 با اعلام بازگشت حق رای دادن ، که توسط Relic Entertainment اداره می شود ، طرفداران را متعجب کرد. Age of Empires 4 اولین بازی جدید از 15 سال گذشته خواهد بود و بیان اینکه ژانر RTS در آن زمان چه مقدار تغییر کرده دشوار است.
در این 15 سال شاهد انتشار بازی هایی بوده ایم که ایده های بسیار جدیدی را به این سبک وارد کرده اند Starcraft 2 ، شرکت قهرمانان ، جنگ تمام عیار ، جنگ های Halo ، و گناهان یک امپراتوری خورشیدی . دوران امپراتورها هنوز یک سریال محبوب است اما چهره ژانر تغییر کرده است.
قسمت بعدی خاطرات خون آشام کی پخش میشه
با این فرض، Age of Empires 4 اگر بخواهد موفق شود نیاز به ایجاد تغییرات جدی در فرمول حق رای دادن دارد. اصول اصلی وجود دارد دوران امپراتورها چیست ، اما چندین نوآوری وجود دارد که Relic می تواند به ارمغان بیاورد.
Age of Empires 4 به گزینه های دیپلماسی قوی تری نیاز دارد
دیپلماسی همیشه عاملی در این امر بوده است دوران امپراتورها ، اما در مقایسه با عناوین دیگر کمی محدود به نظر می رسد. به طور کلی ، دیپلماسی به راحتی به بازیکنان اجازه می دهد با دیگران متحد شوند و منابع تجاری را تجارت کنند ، و Age of Empire 3 آن سیستم ها را حتی بیشتر. عناوین مدرن RTS معمولاً گزینه های قوی دیپلماسی ، به ویژه بازی های 4X را امکان پذیر می کنند تمدن و جنگ تمام عیار . دوران امپراتورها 4 نیازی به این عمق ندارد ، اما می توان از دیپلماسی به طرز جالبی در طول مسابقات استفاده کرد. بازیکنان باید بتوانند با استفاده از دیپلماسی و نه فقط درآمد اضافی ، پاداش های پویاتر دریافت کنند. نوعی درخت تحقیق برای روابط دیپلماتیک ، مسابقات را پویاتر می کند ، به ویژه اگر Age of Empires 4 کارها را در مقیاس بزرگتری نسبت به قبل قرار می دهد. این بازی همچنین می تواند یک حالت چند نفره جایگزین داشته باشد که در آن بازیکنان می توانند روابط دیپلماتیک چند تیم را تغییر دهند و به تیم های مختلف بپیوندند. به عنوان یک حالت جایگزین ، فوق العاده آشفته خواهد بود ، اما می تواند کارساز باشد. در این راستا ، دیدن یک حالت جالب توجه است که همه چیز را کاملاً به اقتصاد و دیپلماسی متمرکز می کند و برای پیروزی به جنگ نیاز ندارد.
یک کمپین تمام عیار با داستانی متمرکز
اگر یک چیز وجود دارد که بازی های مدرن RTS درست شده اند ، این فعالیت های جذاب است. عناوینی مانند StarCraft 2 و شرکت قهرمانان کمپین های قوی ، داستان های دقیق و طراحی مختلف ماموریت را ارائه دهید. دو تا اول دوران امپراتورها یک گروه مبارزات خرد برای هر تمدن داشت ، و در حالی که طراحی مأموریت متنوع بود ، داستانها چیزهای زیادی را برای دلخواه باقی می گذاشت. Age of Empires 3 از طرف دیگر ، سعی کرد داستانی متمرکزتر را بیان کند.
Age of Empires 4 با تمرکز بر یک گروه اصلی از شخصیت ها ، و پیشرفتی که در کل مبارزات انتخاباتی می تواند بهبود یابد ، می تواند حتی بیشتر از آن بهبود یابد. این می تواند به شکل یک پایگاه خانگی باشد که مانند سالهای گذشته تغییر کرده و متحول می شود هنر و صنعت ستاره یا XCOM ، اضافه کردن پاداش ها و گزینه های بیشتر با پیشرفت بازیکن. از نظر طراحی مأموریت ، بهترین کاری که Relic می تواند انجام دهد این است که به گذشته سریال نگاه کنیم ، و عصر اسطوره شناسی به خصوص. کمپین در عصر اسطوره شناسی یک کار خارق العاده در نگه داشتن مأموریت ها متنوع انجام داد ، از یک مأموریت که در آن جنگ طناب کشی با یک قطعه ازیریس شروع می شود به مأموریت دیگری که بازیکنان تعداد محدودی از سربازان را به واحدهای افسانه تبدیل می کنند. یک کمپین بزرگ ، علاوه بر گیم پلی هسته قوی ، واقعاً می تواند ایجاد کند Age of Empires 4 یک چیز خاص.
نیکول از گفتن بله به لباس
فهرست برنامه های تلویزیونی علمی تخیلی دهه 1990
تمدنهای کاملاً متفاوت
Age of Empires 2 به طور گسترده ای به عنوان بهترین بازی این مجموعه در نظر گرفته می شود ، اما اگر یک نقص داشته باشد ، تمدن های بازی بسیار زیادی هستند. در حالی که هر تمدن در دوران امپراتورها متفاوت است ، طبق استانداردهای امروز آنها به اندازه کافی متفاوت نیستند. هر شهروند دارای تحقیقات و واحدهای منحصر به فردی است ، اما غیر از این است که همه آنها از نظر واحدهای اساسی ، جمع آوری منابع ، ساختمان و غیره یکسان بازی می کنند جایی که عصر اسطوره شناسی درخشید ، گرچه فقط سه تمدن داشت ، اما هر کدام کاملاً متفاوت بازی می کردند. دوران امپراتورها باید اطمینان حاصل کند که تمدن ها به سادگی مانند کپی های کربن احساس نمی کنند از یکدیگر ، و هر یک کاملا متفاوت با اصول مختلف متفاوت است. یکی از راه های انجام این کار تمرکز بر روی گروه کوچکتری از تمدن های متنوع است ، بنابراین شاید در کل شش به جای شانزده. البته ، مزیت توسعه مدرن این است که می توان تمدن های آینده را در به روزرسانی های منظم گسترش داد.
جزئیات بیشتر محیط و آب و هوا
اگر یک چیز وجود داشته باشد که در طی پانزده سال از آن زمان بیشترین تغییر را داشته است Age of Empires 3 ، این فناوری توسعه است. توسعه دهندگان می توانند از نظر نجومی دنیای دقیق تری را خلق کنند و این می تواند در طراحی نقشه بازی کند Age of Empires 4. ارتفاع و جغرافیا همیشه یک عامل بوده است ، اما برای اولین بار ، Age of Empires 4 می تواند زمین را بسیار مهم کند. ممکن است واحدها در ماسه و گل کندتر حرکت کنند ، یا سواره نظام در انواع خاصی از زمین کمتر مورد استفاده قرار گیرد. یک سیستم آب و هوایی پویا همچنین می تواند بازیکنان را وادار کند تا استراتژی خود را بر اساس باران یا برف تنظیم کنند. به عنوان یک RTS تاریخی ، حتی واقع گرایی بیشتری را به Age of Empires 4 مطمئناً چیز بدی نخواهد بود.
Age of Empires 4 در حال حاضر برای PC تولید می شود.