چگونه D&D بازی های RPG Fantasy Heartbreaker را ایجاد کرد

چه فیلمی را ببینید؟
 

بسیاری از مردم هستند به بازی های RPG رومیزی معرفی شد از طریق سیاه چال ها و اژدها ، خط اصلی بازی RPG رومیزی است، اما 'Fantasy Heartbreaker' اصطلاحی نیست که همه با آن آشنا باشند. بسیاری از گیمرهای رومیزی الهام گرفته شده اند تا بازی های نقش آفرینی خود را بسازند و میل به اصلاح فرضیات DD یا یک سیستم بازی متمایز ایجاد کنید. برخی از این RPG های رومیزی مشتق شده توسط افراد جامعه رومیزی به صورت محاوره ای به عنوان Fantasy Heartbreakers نامیده می شوند. بنابراین دقیقاً چه چیزی یک بازی را واجد شرایط قرار گرفتن تحت چنین برچسبی می کند؟





بازی‌های RPG رومیزی (و اسپین‌آف‌های RPG رایانه‌ای آن‌ها) تقریباً 40 سال است که وجود داشته‌اند و در طول این مدت تغییرات زیادی را تجربه کرده‌اند. اصلی سیاه چال ها و اژدها بازی ابداع شده توسط گری گیگکس و دیو آرنسون به تکامل رسید D&D پایه و D&D پیشرفته، سپس در طول نسخه های بعدی خود تغییر بیشتری داد و اکنون به پنجمین آن رسیده است. نقش‌آفرینی‌هایی که الهام‌بخش فرنچایز هستند مانند طومارهای بزرگ ، مانند RuneQuest و استاد نقش، دنیای فانتزی و مکانیک های گیم پلی جدیدی را به صنعت RPG رومیزی معرفی کرد، در حالی که بازی هایی مانند رهگذر و Shadowrun داستان‌هایی را در محیط‌های بسیار متفاوت از محیط‌های کلاسیک فانتزی غربی تعریف کرد که DD رایج شده است.






مطالب مرتبط: پس‌زمینه‌های D&D برای کدام کلاس‌ها بهترین هستند (و نحوه انتخاب)



سیاه چال ها و اژدها هنوز سایه ای طولانی بر خرده فرهنگ بازی های رومیزی تا به امروز، به ویژه در میان طراحان بازی، می اندازد. طراحان بازی هستند که می خواهند بازی های RPG را کاملاً متفاوت طراحی کنند DD و طراحانی هستند که می‌خواهند سیستم‌های RPG فانتزی را با تمام ماجراجویی‌های خزنده در سیاهچال که دوست داشته‌اند بسازند، اما با نوآوری‌های جدید در مورد کلاس‌های شخصیت، برداشت‌های جدید از کلاسیک DD مسابقه شخصیت، مبارزه، بررسی مهارت، تاس انداختن، و موارد دیگر - به طور خلاصه، DD ، اما بهتر است. با این حال، گاهی اوقات، این «RPG های جسورانه جدید» کاملاً مطابق تبلیغات خود نیستند، یا از محدودیت های موجود فاصله نمی گیرند. DD همانطور که توسعه دهندگان آنها فکر می کنند.

ریشه های D&D از اصطلاح 'Fantasy Heartbreaker'

اصطلاح 'Fantasy Heartbreaker' اولین بار در مقاله ای در سال 2002 توسط ران ادواردز در وب سایت مستقل RPG ابداع شد. فورج . در این مقاله، ادواردز درباره یک برند خاص از RPG رومیزی که بارها و بارها در جامعه RPG مستقل دیده بود سخن گفت - بازی هایی که به وضوح توسط طرفداران پرشور قدیمی مدرسه ساخته شده است. سیاه چال ها و اژدها که می خواستند مشکلات را برطرف کنند و از محدودیت هایی که در آن سیستم های کلاسیک می دیدند فراتر روند. ادواردز بسیاری از این بازی ها را به خاطر داشتن نوآوری های واقعی تحسین می کند (سیستم های جادویی همه کاره تر از سیستم اسلات طلسم DD به عنوان مثال) در حالی که همچنین از بسیاری از مفروضات طراحی که این توسعه دهندگان بدون اینکه متوجه شوند (ویژگی های کاراکتر به طور تصادفی چرخانده شده، کلاسیک) ابراز تاسف کردند. DD پارادایم طبقه جنگجو/جادوگر/سرکش/روحانی، پارادایم نژاد انسان/جن/کوتوله و غیره). ادواردز این بازی ها را Fantasy Heartbreakers نامید زیرا سعی داشتند از آنها پیشی بگیرند DD ، اما توسط طراحانی ساخته شده اند که در واقع بازی نکرده اند. DD بازی‌ها و اشکال جایگزینی را که بازی‌های RPG رومیزی می‌توانند داشته باشند، تجربه کرده‌اند.






چگونه D&D و صحنه RPG از زمان ساخته شدن 'Fantasy Heartbreaker' تغییر کردند

از زمانی که ران ادوارد مقاله Fantasy Heartbreakers خود را نوشت، بازی های رومیزی دستخوش تغییرات زیادی شده است. رشد اینترنت، برای شروع، آزمایش سیستم‌های بازی جدید آنلاین از طریق پلتفرم‌هایی مانند Roll20 یا Discord را برای گیمرهای رومیزی بسیار آسان‌تر کرده است. رشد اینترنت همچنین انتشار بازی‌های جدید را برای طراحان RPG رومیزی آسان‌تر کرده است و از «Quickstarts» و «بتا» دیجیتالی استفاده می‌کنند تا مفاهیم خود را با مخاطبان بیشتری آزمایش کنند و محصولات خود را به چیزی واقعاً نوآورانه اصلاح کنند. جنبش 'Old School Revival' طراحی RPG آگاهانه اصول طراحی اصلی Basic را در بر می گیرد. DD از دهه 1970، با تقلید از بهترین ویژگی های خود در حالی که قوانین خود را برای بازی مدرن به روز می کنند - به عبارت دیگر 'Fantasy Heartbreakers' که در واقع قلب ها را نمی شکنند.



فقط برای روشن شدن: ساخت یک RPG فانتزی با الهام از سیاه چال ها و اژدها کاملا خوب است! هر بازی رومیزی مدرن، هرچه باشد، از این الهام گرفته شده است DD تا حدی. طراحان مشتاق به جای تمرکز بر ایجاد یک سیستم بازی نقش آفرینی کاملاً 'اصیل' باید روح نوآوری را در آغوش بگیرند - خود را در قوانین و اصول طراحی غوطه ور کنند. DD و سایر بازی‌های RPG، سپس از دانش خود برای طراحی سیستمی استفاده می‌کنند که متناسب با بازی مورد نظرشان باشد - Fantasy Heartbreaker یا خیر.






بعدی: نکات GM برای انتخاب بازی های RPG رومیزی متناسب با داستانی که می خواهند بگویند



منبع: فورج