چگونه DnD: Honor Among Thieves' Escape Scene کارگردانان را با بزرگترین چالش خود معرفی کرد

چه فیلمی را ببینید؟
 

این مقاله حاوی اسپویلرهای ملایم برای Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves است. Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves کارگردانان جاناتان گلدشتاین و جان فرانسیس دیلی توضیح می دهند که چگونه صحنه فرار دوریک (سوفیا لیلیس) آنها را با بزرگترین چالش در طول تولید فیلم مواجه کرد. اقتباس فیلم فانتزی از بازی محبوب نقش‌آفرینی رومیزی، لیلیس را در کنار کریس پاین، میشل رودریگز، جاستیس اسمیت، رژ-ژان پیج و هیو گرانت بازی می‌کند. که در Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves ، گروهی از ماجراجویان سرکش در توطئه ای توسط یک شیطان باستانی گرفتار می شوند تا جهان را تحت کنترل خود درآورند و آنها را به موضع گیری در برابر تهدید سوق می دهد.





هنگام صحبت کردن با هفته نامه سرگرمی در باره افتخار در میان دزدان گلدشتاین و فرانسیس دیلی در مورد فرار دروید دوریک از قلعه Neverwinter با استفاده از توانایی های وی در تغییر شکل شکل وحشی، در مورد چالش هایی که سکانس اکشن ایجاد می کرد بحث کردند. دیلی اظهار داشت که ادغام هر یک از مجموعه‌های مورد استفاده در صحنه‌ای که به دقت ویرایش شده بود، جنبه چالش‌برانگیزی بود، زیرا کارگردانان می‌خواستند تا حد امکان از عناصر کاربردی در سکانس استفاده کنند. پاسخ کامل دیلی را در زیر ببینید:






این واقعاً چالش برانگیز بود زیرا، بدیهی است که ما مجبور بودیم چندین مجموعه و مکان‌های بیرونی را به گونه‌ای ترکیب کنیم که به نظر می‌رسد همه چیز در یک پلان فیلم‌برداری می‌شود. ما هم تا جایی که می توانستیم سعی کردیم به محیط های کاربردی تکیه کنیم. بدیهی است که حیوانات ما در اکثر موارد جعلی بودند، به استثنای گربه ما، اما این یک تلاش عالی بود و من از استودیو برای انجام آن بسیار قدردان هستم زیرا فکر می کنم همه می دانستند که وارد شدن به این کار انجام شد. جاه‌طلبی خواهد بود و به سختی می‌توان آن را به پایان رساند.



مطالب مرتبط: Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves Ending Explained

چرا فیلمبرداری طلسم شکل وحشی در Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves چالش برانگیز بود

با افتخار در میان دزدان الهام گرفتن از سیاه چال ها و اژدها افسانه گسترده گلدشتاین و فرانسیس دیلی اجازه یافتند از دهه‌ها افسانه بیرون بکشند تا دنیای فانتزی و شخصیت‌هایشان را بسازند. به این ترتیب، هر دو کارگردان تصمیم گرفتند که طلسم شکل وحشی را بیاورند، یک توانایی تغییر شکل که به شخصیت‌های کلاس دروید اجازه می‌دهد بسته به سطوح مربوطه خود به حیوانات تبدیل شوند. سکانس شکل وحشی یک عنصر فیلمی بود که در طول سفر خود از استوری بورد و پیش تجسم تا فیلمبرداری تغییرات زیادی را پشت سر گذاشت. برش نهایی برای دنباله تعقیب و گریز با تبدیل او به پنج شکل حیوانی به پایان رسید: موش، شاهین، گربه، پرنده افسانه ای و گوزن.






در حالی که طلسم شکل وحشی به کارگردان ها آزادی زیادی برای خلق سکانس ایده آل خود ارائه می دهد، گلدشتاین و فرانسیس دیلی چالش هایی را برای نمایش سکانس به نمایش درآوردند، مفاهیم مختلفی برای موانع مختلفی که دوریک با آنها روبرو می شد، از جمله برخورد تقریباً توسط سربازان مست و سگ به شکل گربه به او غرغر می کند. هر دو کارگردان همچنین تصمیم گرفتند که آیا در طول تعقیب و گریز، تبدیل دوریک به شکل انسانی او را روی صفحه نمایش دهند یا خیر. در نهایت گلدشتاین و فرانسیس دیلی بر روی سکانس های دیگر تمرکز کردند Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves برای به تصویر کشیدن آن دگرگونی برای اجتناب از لحظه ای که به ' قلمرو دره غیرعادی در صحنه فرار



به‌عنوان یکی از منحصربه‌فردترین توانایی‌های کلاس‌های دروید، بسیاری از طرفداران موجود با دیدن Wild Shape آسوده خاطر خواهند شد. با این حال، با اتکای بازی به تخیل بازیکنان، این دو کارگردان در تطبیق توانایی به گونه‌ای که مخاطبان بازی و غیربازی را راضی می‌کند، با مشکل مواجه شدند. اما با موفقیت گلدشتاین و فرانسیس دیلی در حال توسعه Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves ، بازیکنان موجود ممکن است تعجب کنند که چه جادوهای دیگری را می توان در دنباله های احتمالی زنده کرد.






منبع: آن یکی