Magic Elden Ring’s Magic چگونه باید از Dark Souls متفاوت باشد

چه فیلمی را ببینید؟
 

سیستم جادویی Elden Ring ، RPG جدید FromSoftware ، باید متناسب با تنظیمات باشد ، با مکانیک های جدید بازی به خوبی کار کند و از تروپ های معمولی فانتزی سرپیچی کند.





جوایز بازی 2020 آمده و رفته است و هنوز فیلم جدیدی برای آن وجود ندارد حلقه الدن ، جدیدترین RPG فانتزی که توسط FromSoftware ساخته شده است و همچنین هیچ اشاره ای به نحوه عملکرد فانتزی ، گیم پلی اساسی و جادوی فانتزی این بازی وجود ندارد. در بازی های قبلی FromSoftware مانند Dark Souls، Bloodborne ، و سکیرو: سایه ها دو بار می میرند ، سیستم های جادویی و 'جادوها' متناسب با گیم پلی و موضوعات مربوط به شخصیت بازیکن - شوالیه های ارواح روح تاریک جادوی خیالی کلاسیک ، شکارچی منتقل شده توسط خون یادبودهای خالی از سکنه ، و قهرمان نینجا از تبر دارای ابزارهای نینجا بود که توسط طلسم های کاغذی کار می کردند. در حالت ایده آل ، هر 'جادویی' در آن وجود داشته باشد حلقه الدن همچنین باید از نظر ظاهر و اثر متمایز باشد ، در حالی که به راحتی با گیم پلی دنیای باز مشبک می شود ، روی اسب های سواری ، استفاده از بازوهای مصنوعی و سایر موارد اضافی شناخته شده حلقه الدن به فرمول 'Soulslike' می آورد.






برای ادامه مطالعه به پیمایش ادامه دهید برای شروع این مقاله در نمای سریع بر روی دکمه زیر کلیک کنید.

که در Demon's Souls، Dark Souls ، و دیگر بازی های فانتزی قرون وسطایی ساخته شده توسط FromSoftware ، هنرهای جادویی در دسترس بازیکنان - جادوگری ، معجزات و Pyromancy - به شدت با خدایان ، اژدها ، شیاطین و سایر موجودات الهی مرتبط هستند که در بسیاری از عناوین این بازی ها بسیار برجسته است. از نظر مکانیکی ، این سه هنر جادویی به شدت با الگوی کلاسیک جادو که بیشتر در آن مشاهده می شود مطابقت دارند Dungeons & Dragons و دیگر بازی های خیالی غربی: جادوگران و pyromancers انفجارهای جادویی توهین آمیز را به صدا در می آورند ، در حالی که روحانیان معجزه آسا جادوی مقدس می اندازند که می تواند التیام یابد یا ضرب و شتم کند. محدودیت های این هنرهای جادویی نیز مطابق با تروپ های کلاسیک فانتزی غربی است: در Dark Souls I و yl ، spellcasters 'Attuned' و تعداد محدودی از طلسم ها را بازی می کنند (مکتب جادوی 'Vancian') ، در حالی که در Demon's Souls و Dark Souls III ، املای طلسم از حوض 'Mana Points' یا 'Focus' نقاشی می کشیدند تا طلسم های خود را بگویند.



مرتبط: مفهوم مانا از کجا آمده است (و چرا فقط سوخت جادویی نیست)

سیستم های جادویی دیده شده در منتقل شده توسط خون و سکیرو: سایه ها دو بار می میرند از قالب فانتزی کلاسیک غربی جدا شوید روح تاریک و Demon's Souls به روش های جالب ، به لطف ژانرهای منحصر به فرد و تأکید بر یک کهن الگو خاص. به عنوان یک RPG شکار هیولا وحشت گوتیک / وحشت کیهانی ، انواع 'ابزارهای شکارچی' در منتقل شده توسط خون گلوله های وحشتناک و بزرگ هستند و گلوله های شیرین کمری را که معمولاً توسط تپانچه های چخماق بازی برای احضار ارواح ، شهاب سنگ ها ، شاخک های بیگانه و قطعات ستاره از اعماق کیهان استفاده می شود ، مصرف می کنند. ابزارهای مصنوعی در سکیرو: سایه ها دو بار می میرند ، با قدرت نمادهای روح به شکل انسان ، ادای احترام هم به دنده های سنتی نینجا از ژاپن دوره سنگوکو و هم به روایات سنتی سنتی اطراف یوکای ژاپنی و طلسمات کاغذی onmyōji جن گیرها






به طور کلی ، این دو RPG 'مانند روح' که شخصاً توسط هیدتاکا میازاکی ساخته شده است ، اشاره به علاقه وی به سیستم های طلسم زایی دارد که در آن جادو با استفاده از 'مهمات' فیزیکی تأمین می شود و جادوها مرز بین جادوی ماورا and الطبیعه و علم عجیب و غریب را محو می کنند. این روند طراحی را بر روی گیم پلی تعریف شده با سر و صدایی از آن قرار دهید حلقه الدن ، و امکانات جالب به ذهن خطور می کند.



جادوی الدن رینگ باید جدید باشد و مکمل گیم پلی بازی باشد

در مصاحبه ها ، میازاکی و سایر مشاهیر در FromSoftware شرح داده اند حلقه الدن به عنوان 'تکامل' روح تاریک فرمولی با گیم پلی بیشتر در دنیای باز ، یک سیستم جنگی جدید ، یک پیشینه بازی که توسط George R.R. Martin ، نویسنده کتاب ' آهنگی از یخ و آتش ، 'و یک طرح اصلی در اطراف آن اراده ، یا جاه طلبی بشریت به عنوان یک موضوع. نشتی تأیید نشده در Reddit جزئیات بیشتری به این تصویر افزود: ظاهراً دو عنصر اصلی از حلقه الدن گیم پلی بازی توانایی سوار شدن بر روی ماسه ها در طول نبردهای رئیس / سفرهای جهان آزاد و به دست آوردن بازوهای مصنوعی خواهد بود ، که پس از سوزاندن آنها از انتقال بیش از حد قدرت ، بازوهای واقعی شخصیت را جایگزین می کند.






اگر این جزئیات گیم پلی بازی Reddit درست باشد (و به نظر می رسد با تصاویر مشاهده شده در تصویر مطابقت داشته باشد) حلقه الدن تنها تریلر) ، آنها یک سیستم جادویی در بازی را پیشنهاد می دهند که در آن جادو توسط 'Magic Points' جادوگر محدود نمی شود ، بلکه با تحمل آنها نسبت به 'Burn' ، نوعی صدمه به بدن یک شخصیت بازیکن هنگام کانال انرژی برای قاب انسان نیست.



مرتبط: تاریخچه کلاس فانتزی روحانی در RPG (و اسطوره شناسی)

بر خلاف در روح تاریک، جایی که جادو توسط الهی به بشریت اعطا شد ، جادو در حلقه الدن ممکن است یک هنر پرومته ای باشد و توسط انسانهای جاه طلبی که به دنبال سرقت قدرت ماوراالطبیعه از آسمانها هستند ، به کار گرفته شود. همچنین احتمالاً جادوهای جادویی در آن وجود دارد حلقه الدن برای ارتقاplay گیم پلی اصلی خود از زمین طراحی خواهد شد ، به عنوان مثال طلسم های 'buff' برای حرکت سریعتر بازیکن ، و حتی شاید حتی جادوهای مخرب که می توانند زمین را خرد یا تغییر شکل دهند ، درست شبیه 'Elden Ring' طراحی شده است. خودش خرد شد

جادوهای جادویی الدن رینگ باید به خلاقیت و آزمایش پاداش دهند

در روح تاریک بازی ها ، و در واقع اکثر RPG های فانتزی ، 'جادوهای جادویی' مختلف ارائه شده عملکردهای بسیار مشخص و محدودی دارند: Soul Arrows با یک گلوله به دشمن آسیب می رساند ، جادوهای Great Heal سلامتی را بازیابی می کند ، Barricade Twisted یک مانع دفاعی ایجاد می کند ، و غیره از این جادوها ، محدودیت روح تاریک موتور ، با جادویی که در رمان ها و فیلم های فانتزی دیده می شود ، جایی که جادوگران باهوش می توانند طلسم های خاص خود را ایجاد کنند یا از طلسم های موجود قبلی به روش های غیرمنتظره استفاده کنند ، کاملاً منطقی نباشید - به عنوان مثال ، با استفاده از طلسم یخ برای ایجاد یک پل از رودخانه خروشان .

در حالت ایده آل ، دنیای آزاد از حلقه الدن شامل جادوهای جادویی با چندین برنامه کاربردی برای بازیکنان خلاق که مایل به آزمایش هستند. به عنوان مثال ، ممکن است اشیا and و مکانهایی وجود داشته باشد که می تواند تحت تأثیر انواع خاصی از جادوها قرار گیرد ، به بازیکن اجازه می دهد تا با روشهای هوشمندانه محیط را در برابر دشمنان خود قرار دهد. علاوه بر این ، بازیکن ممکن است برخی از جادوهای جادویی را ارتقا دهد تا جلوه های جدیدی به آنها بدهد ، دقیقاً مانند آنچه گرگ یک دست از سکیرو: سایه ها دو بار می میرند پس از صحبت با مجسمه ساز می تواند ابزارهای مصنوعی خود را با توانایی های اضافی ارتقا دهد. چنین ویژگی هایی به بازیکنان کمک می کند حلقه الدن شخصیت خود را متناسب با سبک بازی مورد نظر خود تنظیم کنید و یا از طریق تفکر جانبی بر یک رئیس ناامید کننده غلبه کنید. همچنین می تواند جادوگری را در حلقه الدن احساس بیشتر ، خوب ، جادویی ، رشته ای که بیشتر از محدودیت های یک بازی رایانه ای با خلاقیت بازیکن شکل گرفته است.