چگونه آتش نشان بیداری موجب صرفه جویی در حق رای دادن

چه فیلمی را ببینید؟
 

Fire Emblem Awakening یک بازی انقلابی بود ، و حق رای دادن امروز بدون آخرین طوفان سیستم هوشمند به راحتی وجود نخواهد داشت.





در سالهای اخیر نماد آتش یکی از امتیازات برتر نینتندو ، بین بسیار موفق است قهرمانان نشان آتش و منتقدان تحسین شده نشان آتش: سه خانه . به عنوان حق رای دادن به یک استراتژی-آرپیجی ، فاصله آن از جایی که مجموعه بیش از یک دهه پیش بود بسیار دور است.






آیا صحنه ای در پایان سرکش وجود دارد؟

هنگامی که مارت و روی در سال معرفی شدند Super Smash Bros. Melee ، بیشتر طرفداران در غرب نمی دانستند که چه کسانی هستند. اکنون Smash Bros. دارای هشت شخصیت عظیم است ، بیش از نمایش بیشتر سریال ها. به خصوص یک بازی وجود دارد که مسئول آن است Fire Emblem's افزایش محبوبیت ، بیداری نشان آتش .



مربوط: اولین بازی Nintendo Bringing Fire Emblem از NES به غرب پس از 30 سال

برای ادامه مطالعه به پیمایش ادامه دهید برای شروع این مقاله در نمای سریع بر روی دکمه زیر کلیک کنید.

بیداری مسئولیت بسیار بیشتری از محبوبیت این مجموعه را دارد ، با این حال ، نماد آتش بدون آن امروز به سادگی وجود نخواهد داشت. در اینجا نحوه است بیداری نشان آتش حق رای دادن را نجات داد.






سیستم های هوشمند به بیداری به عنوان آخرین بازی نشان آتش خود نزدیک شدند

به مصاحبه 2015 ایواتا می پرسد منتشر شده توسط نینتندو به صراحت ، بیداری قرار بود آخرین نفر باشد نماد آتش بازی فروش از نماد آتش بازی ها در ژاپن رو به زوال بود ، و حق امتیاز هرگز در غرب خارج از طاقچه های دنباله دار جذب نشده بود. با این حساب ، سیستم های هوشمند به فکر توسعه می روند بیداری آخرین بازی حق رای دادن خواهد بود. این آخرین ضربه برای سازنده بود که همه چیز را در آن قرار داد بیداری ، و این به معنای بازگرداندن عناصر از بازی هایی مانند بود شجره نامه جنگ مقدس ، ضمن اینکه ویژگی های کاملاً جدیدی را نیز پیاده سازی می کند.



واضح است که هیچ کس انتظار نداشت بیداری برای موفقیت فراری که بود ، فروش بیش از دو میلیون نسخه و تبدیل شدن به یکی از بزرگترین عزیزان مهم 3DS. سالها بعد بیداری یکی از بهترین بازی های 3DS محسوب می شود و دلیل خوبی هم دارد. این عنوان تقریباً مکانیک اصلی را به کمال رسانده است نماد آتش ، حتی در حالی که تجربه را برای مخاطبان مدرن به روز می کنید و آن را بیش از هر زمان دیگری در دسترس قرار می دهید.






بیداری نشان آتش دوباره تعریف شده برای مخاطبان مدرن

آنچه در نهایت ذخیره شد نماد آتش قابلیت دسترسی بود ، به بازیکنان بیشتر اجازه می داد این سری و حتی سبک استراتژی را بدون مجازات سختی سخت آزمایش کنند. این امر به ویژه از آن زمان بسیار مهم بود طلوع تابناک بازی قبلی بود که در غرب منتشر شده بود و به دلیل سختی بسیار مشهور بود. جالب است که یک فعالیت ترجمه ای در این امر سهیم بود طلوع تابناک مشکل ، از آنجا که نسخه های انگلیسی دشواری نرمال را به آسان ، سخت به عادی و دیوانه به سخت تبدیل کردند. به همین دلیل ، هر کسی که وارد شود طلوع تابناک بدون اطلاع از این مجموعه ، در هنگام انتخاب نرمال مشکل سختی ایجاد می شود.



تاریخ انتشار برای نفس وحشی

مرتبط: نشان آتش: دیمیتری سه خانه توسط نینتندو در روز تولدش خراب شد

بیداری دشواری طبیعی خود را کاهش داده و حالت گاه به گاه را معرفی کرد ، که مرگ واحدهای دائمی را پاک می کند ، در نتیجه تجربه را به طور کلی قابل دسترسی تر می کند. این بازی هنوز هم دارای حالت های دشواری بالاتر برای طرفداران قدیمی است ، اما ساخت بیداری با دسترسی بیشتر ، مسیری طولانی را طی کرد و این چیزی است که از آن زمان حق رای دادن حتی با آخرین نسخه نیز بر آن تمرکز کرده است نشان آتش: سه خانه . گذشته از همه گزینه های دشواری ، بیداری گیم پلی اصلی در مورد هر کاری که این مجموعه انجام داده است ، دو برابر شده است.

نقشه جهان مجدداً معرفی شد بیداری احساس بزرگتر مقیاس ، و انیمیشن های رزمی به بازیکنان امکان تغییر دوربین برای احساس 'عملکرد' ​​بالاتر را می داد. بزرگترین نوآوری ، با سیستم جفت سازی جدید و روشی برای انقلابی در داستان سرایی همراه بود نماد آتش . بیداری داستان بیش از هر زمان دیگری ، نه لزوماً در روایت اصلی ، بلکه از طریق مکالمه های پشتیبانی که خصوصیات خارق العاده ای را به بازیگران بازی اضافه کرد. مکالمه پشتیبانی قبلاً وجود داشت اما کشف آنها کمی سخت بود ، زیرا به واحدهای خاصی نیاز داشت تا به طور منظم در کنار یکدیگر بجنگند. که در بیداری ، این مکالمات بسیار پر جنب و جوش تر بود و سیستم جفت سازی ، که به بازیکنان امکان می داد دو واحد را در یک واحد ترکیب کنند ، باز کردن قفل آنها را از همیشه آسان تر می کند. هر شخصیتی دارای روابط زیادی بود که می توانست با شخصیت های دیگر برقرار کند و انجام این کار هم باعث ایجاد لحظه های داستان و هم پاداش در جنگ می شود. مکالمات پشتیبانی شخصیت بسیار غنی را به شخصیت های بازی اضافه می کند و باعث می شود آنها بیشتر از اینکه فقط یک واحد در ارتش باشند ، به عنوان قسمت های حیاتی روایت احساس شوند. بازی های گذشته هنگام جذب شدن ، کمی از پشت سر گذاشتن یک واحد بازیابی می کردند ، اما گذشته از این که آنها به طور کلی به چهره ای دیگر در ارتش بازیکن تبدیل می شدند. بیداری این سیستم ها به بازیکنان اجازه می دهد تا در کل تجربه کاراکتر را بیاموزند و به گونه ای به آنها وابسته شوند نماد آتش قبلا نداشتم تمرکز روی شخصیت ها بهترین چیز است بیداری می توانست انجام دهد ، و دوباره این چیزی است که نماد آتش از آن زمان به بعد چسبیده است. سرنوشت های نشان آتش ، پژواک ، و سه خانه همه و همه مهمتر از همه و همه شخصیت های آن را تمرکز می کنند ، قبل از اینکه داستان اصلی با سرعت بالا شروع شود.

Intelligent Systems می خواست با سر و صدا بیرون برود ، اما در تلاش برای انجام این کار ، استودیو توانست نتیجه قطعی را ارائه دهد نماد آتش تجربه. این گامی بود که سرانجام مورد توجه مخاطبان غربی قرار گرفت و فروش گسترده 3DS قطعاً به جذابیت آن کمک کرد. هر نماد آتش تجربه از آن زمان بر اساس ایده های اصلی ایجاد شده در Awakening ساخته شده است ، و در حال حاضر به عنوان یکی از بزرگترین RPG های تاکتیکی ساخته شده کاهش یافته است.