میراث هاگوارتز به بازیکنان این امکان را می دهد که پس از رسیدن به هاگوارتز خانه خود را انتخاب کنند، اما راه های زیادی برای بازی وجود دارد که این انتخاب را جذاب تر کند. تعیین اینکه کسی متعلق به خانه هاگوارتز است، یک گرایش محبوب برای طرفداران واقعی و شخصیت های خیالی از طرفداران دیگر است، و این انتخاب اغلب از شخصیت و سابقه یک فرد نشات می گیرد. در حالی که مجموعه کتاب ها و فیلم ها در بسیاری از خانه ها به جز گریفیندور گسترش نمی یابند، میراث هاگوارتز این فرصت را دارد که هر گروه را به روش های منحصر به فرد توسعه دهد. رسمی میراث هاگوارتز وبسایت بیان میکند که بازیکنان میتوانند خانه خود را به جای دستهبندی در یک خانه انتخاب کنند، که احتمالاً برای بازیکنانی که میخواهند چندین مرحله از بازی را تکمیل کنند، راحتتر است.
کسی که مت بومر در داستان ترسناک آمریکایی بازی می کند
میراث هاگوارتز در دهه 1800 اتفاق می افتد، جایی که بازیکنان کنترل یک جادوگر یا جادوگر جوان را در دست می گیرند که به عنوان پنجمین سال به مدرسه می پیوندد. گیم پلی اخیر State of Play برای میراث هاگوارتز ماموریتها، مکانیکها، فعالیتها و شخصیتهایی را که بازیکنان میتوانند در آنها شرکت کنند، نشان داد. اهمیت شخصیت بازیکن ناشناخته است، اما به نظر میرسد که شورش Goblin در حال ظهور و گروهی از Dark Wizards در حال شکار آنها هستند. بازیکنان می توانند با شخصیت های دیگر مدرسه دوست صمیمی شوند و داستان، ماموریت ها و اطلاعات دیگر را باز کنند. خوشبختانه، از آنجایی که احتمالاً مکانیکها و سیستمهای گیمپلی زیادی وجود دارند که فاش نشدهاند، بازیکنان احتمالاً میتوانند راههای جدیدی را برای اهمیت دادن به خانه خود تجربه کنند.
مطالب مرتبط: میراث هاگوارتز شبیه بازی هری پاتر است که منتظرش بودید
خانه های فردی در میراث هاگوارتز گیم پلی زیادی در تریلر نداشت. با این حال، بینندگان نگاهی اجمالی به اتاقهای مشترک هر خانه دارند و به طور خلاصه برخی از تعاملات با شخصیتهای خاص خانه را مشاهده میکنند. در حالی که بازیکنان میتوانند شخصیتهای هر خانه را ملاقات کنند، احتمالاً اولین دوست و همراهی که بازیکنان به دست میآورند متعلق به خودشان است. نرمافزار Avalanche و WB Entertainment میتوانند راههای جدیدی را برای Houses برای اهمیت دادن و تغییر گیمپلی در محصول نهایی بازی پیادهسازی کنند. از آنجا که میراث هاگوارتز تا فصل تعطیلات 2022 منتشر نمی شود، Houses باید از رنگ کمد لباس بازیکن گذشته باشد.
میراث هاگوارتز باید دارای آمار شخصیت برای خانه ها باشد
به عنوان یک RPG، میراث هاگوارتز احتمالاً می تواند آمارهای فردی را برای شخصیت بازیکن نشان دهد که مهارت ها و مکالمات مختلف را تعیین می کند. تریلرهای گیمپلی نشان دادهاند که بازیکنان میتوانند برای باز کردن قفل جادوها و سایر مکانیکها امتیازات خود را در مهارتهای مختلف سرمایهگذاری کنند، اما ویژگیهای شخصیتی نیز باید بر آمار تأثیر بگذارد. شبیه به سیاه چال ها و اژدها کتاب استریکساون، میراث هاگوارتز باید ویژگی های متفاوتی داشته باشد که بر مکالمات تأثیر می گذارد و با انتخاب خانه مطابقت دارد. برای مثال، Ravenclaw خانهای است که به دلیل هوشش شناخته میشود، به این معنی که شخصیتهای بازیکن از Ravenclaw باید گزینههای دیالوگ منحصربهفردی یا فرصتهای گیمپلی را دریافت کنند که از افزایش آگاهی یا خرد بهره میبرند. این تغییر اساسی می تواند باعث شود که Houses در گیم پلی اهمیت بیشتری پیدا کند.
در حالی که میراث هاگوارتز ممکن است از هری پاتر ، روایت گسترده و جهان سازی می تواند از کلیشه سازی و به حاشیه راندن نقاط ظریف جهان جلوگیری کند. به عنوان مثال، خانه هایی مانند اسلیترین اغلب به عنوان شرور نشان داده می شوند، در حالی که خانه هایی مانند هافلپاف توسعه کمی دارند. میراث هاگوارتز می تواند قابلیت پخش مجدد آن را افزایش دهد و با اهمیت دادن به انتخاب خانه، روایت هیجان انگیزتری ایجاد کند. از آنجایی که هر خانه هاگوارتز از بسیاری جهات منحصربهفرد است، شخصیتهای بازیکنی که به خانههای مختلف میپیوندند باید این تفاوتها را منعکس کنند و به نقاط قوت، ضعف و استراتژیهای ملموسی که بسته به تصمیم کلاه مرتبسازی در دسترس میشوند، ختم شوند.
خانه های قدیمی هاگوارتز به ماموریت های داستانی منحصر به فرد نیاز دارند
ماموریت های شخصیت ها و داستان های پس زمینه در میراث هاگوارتز با نزدیک شدن به دانشآموزان دیگر قفل باز میشوند، اما خانههای مختلف نیز باید دارای خطوط جستجوی منحصربهفرد باشند. بسیاری از رویدادها در هری پاتر جهان با خانه ای که یک شخصیت به آن تعلق دارد مطابقت دارد، مانند جام خانه، کوئیدیچ و اتاق های مشترک. این مکانها و مسابقات منحصربهفرد باید به بازیکنان این امکان را بدهد که به دنبال ماموریتهای منحصر به فرد Ravenclaws، Hufflepuffs، Slytherins یا Gryffindor باشند. مشابه ساخت شخصیتها و آماری که خانهها باید ارائه دهند، دانشآموزان باید بتوانند این ماموریتها را تکمیل کنند و جوایز منحصربهفردی را دریافت کنند که به روشهای منحصربهفردی بر روند بازی آنها تأثیر میگذارد. علاوه بر این، بسیاری از چهره های تثبیت شده در هری پاتر افسانه ها (مثل بنیانگذاران یا پروفسورها) به طرق مختلف بر خانه های هاگوارتز تأثیر می گذارند که باید در گیم پلی بازی مشاهده شود.
ماما میا در چه جزیره ای فیلمبرداری شده است
مطالب مرتبط: میراث هاگوارتز کاملاً عظیم به نظر می رسد
در حالی که به نظر میرسد دانشآموزان در هاگوارتز کلاسهای بسیاری را به اشتراک میگذارند، حلقههای اجتماعی و پیشینههای هر مجلس در آنها وجود دارد میراث هاگوارتز می تواند تجربه جادوگری متفاوتی را از اولین باری که بازیکنان وارد می شوند ارائه دهد. کلیشه های اعطا شده به هر خانه می تواند برای تلاش های هیجان انگیزی باشد که این تصورات را توجیه یا زیر و رو می کند. چندین ویژگی شخصیتی با هر خانه مطابقت دارد که می تواند بر ایجاد یک جستجوی خانه منحصر به فرد تأثیر بگذارد. به عنوان مثال، گریفیندور نشان دهنده شجاعت، اسلیترین نماینده جاه طلبی، ریونکلاو نشان دهنده هوش، و هافلپاف نشان دهنده وفاداری است. بسته به مکانیکی که در محصول نهایی گنجانده شده است، خطوط جستجو می توانند به گونه ای طراحی شوند که این ویژگی ها را منعکس کرده و به آن وابسته باشند.
خانه های میراث هاگوارتز باید توانایی های منحصر به فرد را باز کنند
میراث هاگوارتز امکانات هری پاتر بدون استفاده از شخصیتهای شناختهشده، افسانهای دارید، اما الهامهای اصلی نقطه شروعی برای تبدیل هاگوارتز به یک مکان منحصربهفرد درون بازی است. با این حال، برای حفظ قابلیت پخش مجدد بازی، Houses باید بر بارگیری بازیکنان تأثیر بگذارد. هر خانه دارای یک بنیانگذار متفاوت با نقاط قوت مستقل است که به استودیوهای Avalanche و WB Entertainment الهامات مختلفی برای توانایی های تهاجمی و دفاعی ارائه می دهد. میراث هاگوارتز می تواند توانایی های از هری پاتر مانند Parseltongue، تا خانههای خاصی را جذابتر و ارزشمندتر کند. Parseltongue اغلب به Slytherin وابسته است و می تواند به یک توانایی انحصاری برای بازیکنانی تبدیل شود که آن House را انتخاب می کنند. استعداد هافلپاف برای وفاداری و قابل اعتماد بودن می تواند به بازیکنان این امکان را بدهد که بهتر با حیوانات جادویی که در سراسر جهان ظاهر می شوند ارتباط برقرار کنند. Ravenclaw و Gryffindor به نقاط قوت مختلف با جذابیت های جادویی (مانند جذابیت های حافظه) مرتبط هستند، که استودیو Avalanche همچنین می تواند به عنوان توانایی های انحصاری House اضافه کند.
میراث هاگوارتز تریلر گیم پلی بازی نشان می دهد که قلعه هاگوارتز اسرار و معماهای زیادی را در سراسر سالن پنهان می کند. بازیکنان فرصت کشف این اسرار و کشف اسرار مدرسه را دارند. سیاه چال های مخفی نیز در خارج از قلعه کمین کرده اند و اعتقاد بر این است که توسط مرلین ساخته شده اند. توسعه راه حل های منحصر به فرد برای هر سیاهچال بر اساس خانه و توانایی های بازیکن، تجربه های به یاد ماندنی را برای هر ماجراجویی و ذخیره فایل ایجاد می کند. به عنوان یک RPG تک نفره، میراث هاگوارتز قابلیت پخش مجدد کلید افزایش طول عمر آن است. مشخص نیست که آیا WB Entertainment دنباله هایی برای این پروژه خواهد ساخت یا خیر، اما حفظ اهمیت Houses برای تداوم و محتوای آینده حیاتی است.
گرگ وال استریت نتفلیکس را تماشا کنید
در حالی که میراث هاگوارتز آخرین تریلر گیم پلی بازی، مکانیک های جدید زیادی را در بازی نشان داد، طرفداران احتمالاً در ماه های آینده شاهد افشاگری ها و اکتشافات بیشتری هستند. سال 2022 کمتر از نصف است و چندین رویداد تأثیرگذار در صنعت به زودی در راه است. به عنوان یکی از حیاتی ترین انتخاب ها در هری پاتر اسطوره ها، میراث هاگوارتز باید انتخاب خانه بازیکن را به یکی از متحول کننده ترین انتخاب های بازی تبدیل کند.
بعدی: همه چیزهایی که نقشه میراث هاگوارتز درباره جهان به ما می گوید
یادداشت ویرایشگر: خالق هری پاتر J.K. رولینگ توسط افراد جامعه LGBTQ+ متهم به ترنس هراسی شده است. اگرچه رولینگ مستقیماً در توسعه میراث هاگوارتز دخالتی ندارد، اما میتواند از این بازی حق امتیاز کسب کند. ما میخواهیم حمایت خود را از حقوق ترنسها و اینکه هویتهای ترنس معتبر هستند، تکرار کنیم. خدمات پشتیبانی برای افراد ترنس تحت تأثیر بحث ترنس هراسی در زیر فهرست شده است.
شب وحشتناکی خواهد بود
در ایالات متحده امریکا:
- ترانس لایف لاین : (877) 565-8860
- پروژه ترور: 1-866-488-7386
در کانادا:
- ترانس لایف لاین : (877) 330-6366
- خط جوانان : 1-800-268-9688
در بریتانیا:
- تابلو برق : 01273 204050
- پری دریایی : 0808 801 0400