مبارزات داستانی طولانی شبح تسوشیما به چندین عمل مختلف تقسیم شده است که هرکدام از آنها فرصت های جدیدی را برای کاوش ارائه می دهند.
به عنوان یک بازی ویدیویی که از فیلم های کلاسیک سامورایی الهام می گیرد ، تعجب آور نیست که شبح تسوشیما داستان به چندین عمل تقسیم شده است. هر عمل باعث پیشرفت بیشتر بازیکن در مبارزات داستانی اصلی می شود و قلمرو جدیدی را برای کشف در دنیای باز بازی باز می کند.
این بازی که در قرن سیزدهم اتفاق می افتد ، ماجراهای لرد جین ساکای ، یکی از آخرین رزمندگان سامورایی در جزیره تسوشیما را دنبال می کند. نیروهای مهاجم مغول جزیره کوچک را به دست گرفته اند و با رهبر آن لرد شیمورا که اسیر شده است ، نجات بی گناهان به جین و متحدانش بستگی دارد.
برای ادامه مطالعه به پیمایش ادامه دهید برای شروع این مقاله در نمای سریع بر روی دکمه زیر کلیک کنید.
شبح تسوشیما داستان اصلی به سه عمل تقسیم می شود - قانون اول ، قانون دوم و قانون سوم. هر Act هدف خاص خود را دارد که بازیکنان برای پیشرفت داستان باید به آن برسند. اگرچه ممکن است فوراً کشف جهان آزاد اغواکننده باشد ، اما با توجه به اینکه همه بازیکنان قادر به باز کردن قفل هستند انگیزه ای برای تکمیل به موقع داستان اصلی وجود دارد.
چه چیزی Ghost of Tsushima's Acts باز می شود؟
هر سه شبح تسوشیما بازی ها در مناطق مختلف تسوشیما اتفاق می افتد و با تکمیل هر یک از آنها زمین بیشتری برای کاوش باز می شود. این به معنای موازی پیشرفت در مبارزات داستان اصلی است. همانطور که جین جزیره تسوشیما را از دست مغولان آزاد می کند ، از زمان آزاد شدن این سرزمین ، قسمت بیشتری از آن در دسترس قرار می گیرد. در قانون اول ، منطقه شمالی و میانی جزیره قابل کشف نیست. تا زمانی که بازیکنان قانون دوم را آغاز می کنند ، می توانند قلمرو میانی را در تسوشیما کشف کنند. سپس ، سرانجام ، هنگامی که بازیکنان به قانون III رسیدند ، می توانند در بقیه جهان آزاد پرسه بزنند ، این نشان می دهد که جین نزدیک است که تمام تسوشیما را از چنگال Khotun Khan و ارتشش آزاد کند.
چه مدت طول می کشد تا بازیکنان هر عمل را انجام دهند ، به میزان متعهد آنها برای تکمیل کمپین داستان اصلی بستگی دارد ، که با تمام آنچه که در عنصر جهان باز کشف می شود ، ممکن است مدتی طول بکشد. هر نوبت وقتی صحبت از میانبرها و نبرد ماموریت های داستانی می شود تقریباً یک اندازه است ، اما اگر بازیکنان تصمیم بگیرند که فعالیت های دنیای باز را بیش از داستان اصلی انجام دهند ، ممکن است به نظر برسد که اتمام یک قانون بیشتر از زمان دیگری است. به طور کلی ، بدون محتوای جانبی ، شبح تسوشیما ضرب و شتم هنوز حداقل پانزده ساعت طول می کشد.
با این وجود هیچ راهی درست یا غلط برای انجام بازی وجود ندارد ، تا زمانی که بازیکنان وقت خود را می گیرند و فرصت هایی را که می بینند استفاده می کنند. اگر بازیکنان سعی کنند وقت خود را بین مبارزات داستانی و اکتشاف جهان باز تقسیم کنند ، تجربه گیم پلی کاملاً کاملی دارند. با سه عمل و یک دنیای کاملاً باز در اختیار بازیکن ، مطمئناً چیزهایی برای انجام و کاوش در آنها کم نیست شبح تسوشیما .