چگونه Mortal Kombat 12 می تواند از بزرگترین اشتباه داستان نویسی MK 11 جلوگیری کند

چه فیلمی را ببینید؟
 

مورتال کامبت 11 یک بازی مبارزه ای فوق العاده است، اما مورتال کامبت 12 باید از اشتباهات داستانی خود جلوگیری کند. MK 11 مسلماً بلندپروازانه‌ترین قسمت در سری بازی‌های مبارزه‌ای NetherRealm بود که دارای چندین تجسم از شخصیت‌های مشابه و داستان سفر در زمان بود. با این حال، آن را نیز از برخی از مشکلات سرعت رنج می برد که MK 12 ممکن است بخواهد از تکرار اجتناب کند تا بازی بهتری باشد.





اگرچه برخی سکسه‌های نوشتن وجود داشت، مانند شخصیت شرور ویرانگر سیندل مورتال کامبت: عواقب ، مسئله کلیدی با مورتال کامبت 11 داستان سرعت دارد در حالی که مسلماً ترکیب هر عضو کمی چالش برانگیز خواهد بود MK 11 فهرست بزرگی در داستان وجود دارد، هنوز راه‌های قابل قبول زیادی برای انجام آن وجود دارد، در حالی که مطمئن شوید که روایت جریان مناسبی دارد. با این حال، داستان اجازه نمی دهد زمان مناسب برای ساخت و ساز و حوادث به نظر تصادفی در نتیجه.






مطالب مرتبط: Mortal Kombat 12: وضعیت جدید لیو کانگ خبر خوبی برای کای است



همان فصل اول از مورتال کامبت 11 داستان 's این نقص ها را به طور برجسته نشان می دهد. بازی در میانه یک جنگ عظیم آغاز می شود که دارای چندین شخصیت نامگذاری شده است. در حالی که شروع در medias res یک کتاب نویسندگی شناخته شده است، مورتال کامبت 11 خیلی سریع به بازیکن پرتاب می کند. پس از چندین مبارزه و صحنه های اکشن، سونیا قبل از پایان فصل اول کشته می شود. در حالی که روندا روسی نقش ضعیفی را ایفا می کند MK سونیا به صحنه کمکی نمی‌کند، روایت بازی به بازیکن فرصت استراحت نمی‌دهد و در نتیجه، افزایش موثری تا مرگ وجود ندارد. بازیکن تا زمانی که فصل تمام نشده باشد، فرصتی برای باخت ندارد. به عنوان یک افتتاحیه برای بازی، خیلی سریع حرکت می کند تا مرگ سونیا در آن غرق شود.

قدم زدن ناخوشایند مورتال کمبت 11 از داستان کم می کند

تقابل اسکورپیون و ساب زیرو با فراست در مورتال کامبت 11 همچنین از کمبود زمان مورد نیاز برای سرمایه گذاری رنج می برد. تعامل این دو با او در طول یک فصل اتفاق می افتد و خط داستانی آنها را فشرده می کند. فراست شاگرد سابق ساب زیرو بود که تبدیل به سرکش شده بود، بنابراین برخورد دو نفری آنها باید وزن عاطفی قابل توجهی داشته باشد. در عوض یک بار با هم مبارزه می کنند و اسکورپیون و ساب زیرو ادامه می دهند. مورتال کامبت همانطور که شیوا نشان می دهد از ارجاع به گذشته خجالتی نیست MK 11 معرفی که سر رقیبش موتارو را حمل می کند، بنابراین عجیب به نظر می رسد که این موضوع بیشتر مورد بررسی قرار نگرفته باشد. اگر داستان ساب زیرو و فراست بیشتر مورد بحث قرار می گرفت، یا اگر در ادامه داستان دوباره با هم دعوا می کردند، تاثیر بیشتری داشت. در عوض، صحنه به هم می‌ریزد، و این چنین چیزی است مورتال کامبت 12 نیاز به اجتناب است.






انتظار می رود یک بازی مبارزه ای در داستان دعواهای مکرری داشته باشد، اما مورتال کامبت 11 ریسک را از همان ابتدا بسیار بالا می برد. از آنجایی که بازی با پرتاب کردن بازیکنان به وسط جنگ شروع می شود که مدت کوتاهی پس از آن مرگ سونیا بلید رخ می دهد، بقیه تاثیر طرح را کمرنگ می کند. بازیکن قبلاً در همان ابتدا اوج را دیده است، و در نتیجه، بسیاری از طرح‌ها به نظر می‌رسند که در حال طی کردن مراحل هستند، زیرا بازیکن احساس می‌کند اوج را قبلاً دیده‌اند. نویسندگان NetherRealm می توانند داستان های خوبی را حتی در دوزهای کوچک بسازند، همانطور که در بازی بسیار تند و تلخ رمبو دیده می شود که به پایان می رسد. MK 11 ، اما داستان اصلی بازی می توانست بهتر باشد. در حالی که دیدار نهایی مقابل کرونیکا هنوز قدرتمند است، به این دلیل است که کل بازی باید ساخته می‌شد و در نتیجه موثر باقی می‌ماند. مسئله این است که بقیه داستان نتوانست چنین تأثیری ایجاد کند، بنابراین مورتال کامبت 12 باید مطمئن شود که به تمام لحظات کلیدی آن اهمیت یکسان داده می شود.



جایی که مورتال کامبت 11 در نهایت شکست در داستان سرایی آن، سرعت ضعیف و زمان بندی نامناسب آن برای لحظات اوج بود. اگر NetherRealm قصد دارد در قسمت بعدی حالت داستانی فراگیر دیگری را در نظر بگیرد، این مشکلات به راحتی قابل حل هستند. هنوز فرصت خوبی برای مورتال کامبت 12 برای داشتن یک داستان عالی به شرط اینکه داستان سرایی از اشتباهات گذشته سریال درس بگیرد.






بعدی: خاملئون و آفتاب پرست: منحصر به فردترین نینجاهای مورتال کامبت چه کسانی هستند



ریک گرایمز مردگان متحرک را ترک می کند