افسانه Zelda: Ocarina of Time تقریباً شامل اعضای اعضای حزب از یک لینک به گذشته ، قبل از تغییر دامنه بازی بود.
افسانه ی زلدا سری اول پرش به 3D با اوکارینای زمان در نینتندو 64. زمان انتقالی این مجموعه بود و به نظر می رسد ایده هایی که زمانی برای آنها برنامه ریزی شده بود پیوندی به گذشته تقریبا راه خود را به اوکارینای زمان .
اوکارینای زمان در زمانی توسعه یافت که محدودیت های سخت افزار نینتندو 64 در دست بررسی بود و دامنه بازی در طی مراحل توسعه به طرز چشمگیری تغییر کرد. بازیکنان این را به دلیل مخلوطی از محتوای اولیه ساخت Nintendo Gigaleak و حتی محتوای قدیمی تر که در F-Zero X کارتریج واضح است که ، در یک نقطه ، اوکارینای زمان در ابتدا قرار بود از توانایی ها و ارجاعات بیشتری برخوردار باشد Zelda 2: The Adventure of Link. با گذشت زمان ، این بازی بیشتر از گوسفندان سیاه مجموعه دیده می شود و بعداً به ندرت تأثیر آن احساس می شود زلدا بازی ها.
برای ادامه مطالعه به پیمایش ادامه دهید برای شروع این مقاله در نمای سریع بر روی دکمه زیر کلیک کنید.
این فقط ایده های از نیست زلدا 2 که قرار بود در آن گنجانده شود اوکارینای زمان . یک سیستم گیم پلی کاملاً قطع شده بود پیوندی به گذشته که می توانست راه خود را به اوکارینای زمان ، اما برای بار دوم قفسه بندی شد.
پیوند به حزب
افسانه زلدا: پیوندی به گذشته بازگشت به سبک گیم پلی اولین ورودی در این مجموعه. با این حال ، Shigeru Miyamoto ایده کاملا متفاوتی برای چگونگی عملکرد بازی داشت. طبق مصاحبه با میاموتو (ترجمه شده توسط سیلیکونرا ) ، پیوندی به گذشته قرار بود چندین نفر از اعضای حزب را به نمایش بگذارد. لینک هنوز شخصیت اصلی بود و او به عنوان مبارز گروه عمل می کرد. یک کاربر جادویی و یک پری به او ملحق می شدند ، هر سه توانایی های مختلفی را به میز می آوردند. از پری برای جستجوی مناطق جدید استفاده می شد ، که مفهومی بود برای افسون پری زلدا 2 .
مفهوم شخصیتهای متعدد هرگز قابل تغییر نبود پیوندی به گذشته ، اما لینک می توانست با کمک موارد جادویی جادو کند. اختصاصی ژاپن زلدا بازی های Super Nintendo به بازیکن امکان می داد شخصیت های دیگری به غیر از Link را انتخاب کند ، زیرا آنها می توانند یک پسر یا دختر را از دنیای واقعی انتخاب کنند ، اما این نزدیکترین ورودی 16 بیتی به سیستم مهمانی است.
Ocarina of Time's Scrapped Spells
آخرین درز از اوکارینای زمان محتوا موارد استفاده نشده ای را که باعث ورود به بازی نشده بودند ، از جمله مین گذاری ها ، آشکار کرد. که در اوکارینای زمان ، لینک چند طلسم جادویی دریافت می کند که به عنوان موارد عمل می کنند. برنامه اصلی (با توجه به اطلاعات بتا) این بود که هر شش مدالیون به لینک دسترسی به طلسم متفاوتی را می دهند. مدال یون آتش می توانست لینک را به آتش سوزی بکشاند ، یخ مدالین به یخ اجازه می دهد که آتش شعله های آتش را خاموش کند ، مدال بادی یک طلسم تار بود ، مدالیون سبک به عنوان یک مشعل عمل می کرد ، و مدالیون سایه به عنوان یک طلسم نامرئی عمل می کرد.
جالب ترین آنها Spirit Medallion است که به شما اجازه می دهد Link به Navi تبدیل شود و در اطراف نقشه پرواز کند. به نظر می رسد ایده هایی که در پشت مفهوم حزب منتفی از وجود دارد پیوندی به گذشته (جادوهای بیشتر ، یک شخصیت پری قابل بازی) می توانست در آن گنجانده شود اوکارینای زمان . دامنه مفهوم طلسم بسیار کاهش یافت ، در حالی که ایده قابل کنترل Navi کنار گذاشته شد ، احتمالاً به دلیل مشکلات دوربین یا محدودیت های سخت افزاری.
جنگجویان هیرول بازی ها به مفهوم مهمانی نزدیک شده اند ، زیرا به دوستان و دشمنان لینک اجازه می دهد در کنار او ، همه با سبک های مختلف مبارزه ، جنگ کنند. چند بازی چند نفره وجود داشته است زلدا بازی ها (مانند قهرمانان Tri Force ) ، اما همه بازیکنان نسخه های مختلف Link را کنترل می کنند. طرفداران هنوز ندیده اند که یک سیستم مهمانی در یک خط اصلی ادغام شود زلدا بازی ، اما این شانس وجود دارد که پرنسس زلدا می تواند در بازی باشد نفس وحشی عاقبت او ثابت کرد که می تواند خودش را نگه دارد عصر بلا ، بنابراین هیچ دلیلی وجود ندارد که او نباید در یک موضوع جدید با Link به ماجراجویی بپردازد افسانه زلدا بازی
منبع: سیلیکونرا