مدت زیادی از نسخه اصلی نگذشته است سیاه چال ها و اژدها ثابت کرد که بازیهای نقشآفرینی رومیزی میتوانند به فروش برسند، شرکتهای رسانهای شروع به نزدیک شدن به توسعهدهندگان بازیهای رومیزی کردند تا اقتباسهای RPG با مجوز رسمی از رمانهای فانتزی کلاسیک و فرنچایزهایی مانند پیشتازان فضا و جنگ ستارگان . تا به امروز، اقتباسهای RPG رومیزی مانند نسخههای آینده Batman: Gotham City Chronicles و Dune: Adventures In The Imperium همزمان با اکران فیلم های جدید منتشر می شوند تا طرفداران بتوانند از فرنچایزهای مورد علاقه خود به روش های جدید و خلاقانه لذت ببرند. اما چه چیزی یک اقتباس RPG رومیزی خوب را ایجاد می کند، و چگونه طراحان این RPG ها می توانند به مواد اولیه ای که با آن کار می کنند احترام بگذارند و تغییر دهند؟
بیشتر (اما نه همه) بازیهای RPG که چیزی را تطبیق میدهند، به بازار مجموعههای علمی تخیلی/فانتزی معروف هستند - اقتباسهای RPG مانند ویچر یا جنگ ستارگان نمونه های بارز هستند هم بازیهای نقشآفرینی رومیزی و هم روایتهای تخیلی گمانهزنی بهطور سنتی بهعنوان شکلهای سرگرمکننده «بینقص» در نظر گرفته میشوند که اقتباسهای نقشآفرینی از یک فیلم علمی-تخیلی یا اقتباسهای سینمایی از یک RPG علمی-تخیلی/فانتزی را برای ناشران و استودیوها ساختهاند. علاوه بر این، سیاه چال ها و اژدها DNA تعبیه شده در قوانین بیشتر RPG های رومیزی، آنها را رسانه های خوبی برای بیان داستان های ماجراجویی دیدنی و خارق العاده می کند. با این حال، طراحی یک اقتباس RPG رومیزی کار ساده ای نیست.
مطالب مرتبط: Exalted بازی RPG رومیزی است که بیشتر به اقتباس از بازی ویدیویی نیاز دارد
به تعبیر کریس برچ، بنیانگذار استودیوی بازی سازی Modiphius Entertainment، بازیکنان یک جنگ ستارگان RPG نمیخواهد در نقش لوک اسکای واکر و پرنسس لیا نقشآفرینی کند یا داستانهای اصلی را بازگو کند. جنگ ستارگان فیلم ها؛ در عوض، آنها می خواهند شخصیت هایی با الهام از قهرمانان خلق کنند جنگ ستارگان و داستان های اصلی را که در جنگ ستارگان کائنات. اگر نقشآفرینیهای رومیزی بازیهایی درباره داستانگویی هستند، به این نتیجه میرسد که یک اقتباس RPG، رومیزی یا غیره، باید هم نقشبازان کهنهکار و هم طرفداران مبتدی را قادر سازد تا داستانهایی درست کنند، اگر نگوییم با روح فرنچایز اصلیشان.
فیلم ناروتو شیپودن کی میاد
اقتباسهای RPG رومیزی مانند افسانههای آواتار باید حس منابع خود را به تصویر بکشند
وقتی گیمرها در یک بازی رومیزی رومیزی نقش آفرینی شرکت می کنند، قوانین و مکانیزم های اصلی RPG، روایت و حال و هوای جلسه بازی را که تجربه می کنند شکل می دهد. مبارزه نوبتی و قوانین متمرکز بر اکتشاف سیاه چال و اژدها، به عنوان مثال، برای گفتن داستانهای فانتزی قهرمانانه طراحی شدهاند که در آن شخصیتهای بازیکن با نبردهای وحشتناک، ویرانههای خائنانه شجاع، و سحر و جادوی تماشایی میجنگند. مکانیک های ساده بازی Jenga Tower از RPG ترسناک وحشت در مقابل، لحظات افزایش تنش را ایجاد می کند که در آن هر بلوک از برج بیرون کشیده می شود، شخصیت های بازیکن را به فاجعه نزدیک می کند.
برای این منظور، توسعهدهندگان اقتباسهای RPG رومیزی باید همیشه با بیان مضامین اصلی و حالتهای مواد منبع خود شروع کنند، سپس یک سیستم نقشآفرینی را انتخاب کرده یا بسازند تا با مضامین و حالتهای گفته شده مطابقت داشته باشد. که در Avatar Legends: The Roleplaying Game ، توسعه دهندگان در Magpie Games اقتباس کردند دنیای آخرالزمان مجموعه قوانین برای ایجاد یک RPG با پایان باز در مورد قهرمانان جوانی که در سراسر جهان سفر می کنند، به تعادل درونی دست می یابند، هنرهای رزمی اساسی را به کار می گیرند، و روز را در جهان نجات می دهند. آواتار: آخرین هواساز . را شوالیه سبز بازی نقش آفرینی که قبل از انتشار منتشر شد شوالیه سبز فیلم، رویکرد متفاوتی را در پیش گرفت و با استفاده از گونهای روایی از قوانین RPG کلاسیک در سیاهچال، بازیای در مورد قهرمانانی که برای قرار ملاقات با شوالیه سبز سفر میکنند و تلاش میکنند تا افتخار خود را از دست ندهند (ویژگی شخصیتی که با سلامتی در دیگر نقشآفرینیها قابل مقایسه است، ایجاد کند. بازی ها).
اقتباسهای RPG رومیزی مانند The Dark Souls TTRPG باید به بازیکنان اجازه دهد از Canon سرپیچی کنند.
داستان های RPG های کامپیوتری مانند تاثیر عمده یا بزرگ قبیله طومارها به طور کلی بازیکنان را با تعداد محدودی از انتخاب ها برای نحوه پیشرفت کاراکترها ارائه می دهد. ساختن یک بازی ویدیویی، به هر حال، فرآیند بسیار پیچیده ای است و توسعه دهندگان بازی نمی توانند کد و خطوط ضبط برای هر امکان داستانی جداگانه ایجاد کنند. داستانهایی که در فیلمها، برنامههای تلویزیونی و کتابها دیده میشوند حتی خطیتر هستند (به استثنای ماجراجویی خود را انتخاب کنید کتاب)؛ مهم نیست چند بار کسی آنها را می خواند یا تماشا می کند، شروع، میانه و پایان آنها یکسان خواهد بود. داستان بازی های نقش آفرینی رومیزی، با این حال، از نظر تئوری فقط با پیش فرض سیستم بازی و تخیل شرکت کنندگان آن محدود می شود.
مطالب مرتبط: بازی های نقش آفرینی رومیزی بیشتر از سیاه چال ها و اژدها برای کودکان دوست دارند
در نتیجه، بازیکنان بازیهای RPG رومیزی، در حالی که همچنان شخصیتها را به تصویر میکشند و داستانهایی را مطابق با اثر اصلی اقتباسشده به تصویر میکشند، باید این آزادی را داشته باشند که بخشهایی از دنیای بازی را که منبع اصلی روی آن تمرکز نکرده است، کاوش کنند و روایتهایی خلق کنند که قانون اصلی را بشکند. برای مثال، اگر کمپین گرین رونین باشد آهنگی از یخ و آتش انطباق RPG رومیزی در همان بازه زمانی انجام می شود بازی تاج و تخت رمانی نوشته جورج آر آر مارتین، بازیکنان و شخصیتهای آنها از نظر تئوری باید بتوانند مانع از بریدن سر ند استارک شوند (البته برای جلوگیری از بازیهای متا، رایانههای شخصی در این کمپین فرضی باید دلیلی درون بازی برای تلاش برای انجام این کار داشته باشند. ). به طور مشابه، یک اقتباس رومیزی از یک RPG کامپیوتری مانند آینده روح تاریک TTRPG باید به بازیکنان اجازه دهد تا از تخیل خود برای فراتر رفتن از محدودیت های فنی بازی ویدیویی اصلی استفاده کنند - ایجاد داستان های جدید، کاوش در سرزمین های خارج از مکان های بازی ویدیویی و غیره.
اقتباسهایی مانند Batman: Gotham City Chronicles باید به بازیکنان اجازه دهد شخصیتهای جانبی را بازی کنند
آینده Batman: Gotham City Chronicles RPG احتمالاً به بازیکنان این امکان را می دهد که مبارزان و کلاهبرداران لباس پوشیده را با شخصیت های فوق العاده و توانایی های عجیب به تصویر بکشند. در عین حال، آن و سایر اقتباسهای RPG رومیزی باید به بازیکنان اجازه دهند افراد عادی را به تصویر بکشند - پلیسهایی مانند جیم گوردون، روانشناسان در آسایشگاه Arkham، شهروندان روزمره که سعی در زندگی روزمره خود دارند، یا حتی اصلاحطلبان اجتماعی و جامعه. فعالانی که در تلاشند تا از شر دلایل اصلی جنایت در شهر گاتهام خلاص شوند. بر اساس یک مقاله نظر اخیر در مورد دیس شکن ، Batman: Gotham City Chronicles اقتباسهای RPG حتی باید از جدیدترینها سرنخهایی داشته باشند بتمن فیلم، ریبوتی که سازندگان آن «... تلاش برای برجسته کردن علل سیستماتیک و اقتصادی جنایت و همچنین اینکه چگونه نیرویی مانند بتمن با همه این موارد به گونه ای تعامل می کند که لزوماً سودمند نیست. . برای تطبیق با تمام این کهن الگوها و داستانهای بالقوه شخصیتها، یک اقتباس RPG رومیزی اغلب نیاز به تطبیقپذیری بازیهای RPG ابرقهرمانی با قوانینی برای طراحی ابرقدرتهای سفارشی و همچنین تمرکز جامعه از RPGهای روایی دارد که در آن شخصیتهای بازیکن تحت تأثیر محلههایی هستند که در آن زندگی میکنند. در و وزن گذشته آنها. نتیجه نهایی، از نظر مکانیکی، اغلب بسیار متفاوت از سیاه چال ها و اژدها و دیگر بازی های نقش آفرینی کلاسیک در سیاه چال.
آیا فصل 5 از آکادمی قهرمان من وجود خواهد داشت؟
بعدی: جایگزین های RPG فانتزی برای D&D (و نقاط قوت منحصر به فرد آنها)
منبع: دیس شکن