How Tomb Raider: گهواره زندگی باعث شد کارگردانش کارگردانی را ترک کند

چه فیلمی را ببینید؟
 

لارا کرافت: مقبره ریدر - کارگردان گهواره زندگی جان دی بونت توضیح می دهد که چرا اقتباس بازی های ویدیویی باعث شد سال ها پیش کارگردانی را کنار بگذارد.





Lara Croft: Tomb Raider - گهواره زندگی کارگردان Jan de Bont توضیح می دهد که چرا اقتباس از بازی ویدیویی باعث شد او کارگردانی را ترک کند. به دنبال موفقیت بی نظیر Tomb Raider بازی های ویدئویی ، هالیوود سعی در ترجمه آن به طلای گیشه داشت. آنجلینا جولی اولین بازیگری شد که با بازی باستان شناس / ماجراجو لارا کرافت در صفحه نمایش بزرگ ، از سال 2001 شروع می شود Tomb Raider: لارا کرافت. با وجود دریافت نظرات ضعیف ، عملکرد جولی مورد ستایش قرار گرفت ، و Tomb Raider به اندازه کافی درآمد کسب کرد تا حکم دنباله آن را بدهد. گهواره زندگی دو سال بعد رسید ، و این بار ، سرعت و چرخان مدیر دو بونت برای هدایت پروژه وارد سیستم شد.






برای ادامه مطالعه به پیمایش ادامه دهید برای شروع این مقاله در نمای سریع بر روی دکمه زیر کلیک کنید.

خیلی شبیه اولی Tomb Raider ، گهواره زندگی با نقدهای عمده منفی روبرو شد. در این قسمت لارا در تلاش بود تا جعبه پاندورا را پیدا کند و آن را از دست یک دانشمند شرور و یک باند جنایتکار چینی دور نگه دارد. گهواره زندگی به اندازه موفقیت مالی نبود Tomb Raider ، اما هنوز برنامه هایی برای جولی برای بازگشت به Tomb Raider 3 . با این وجود ، سرانجام آنها از هم پاشیدند که جولی اظهار داشت که نمی خواهد دوباره لارا بازی کند.



مرتبط: Tomb Raider با یک تغییر برگشت ناپذیر به داستان لارا کرافت می پردازد

دی بونت از آن زمان تاکنون فیلمی کارگردانی نکرده است گهواره زندگی ، و او در مورد مصاحبه جدید با UPROXX . هرکسی که با فیلم های بزرگ استودیویی آشنا باشد ، از شنیدن نارضایتی دو بونت از نحوه انتخاب پارامونت برای دخالت در تولید تعجب نخواهد کرد. دی بونت توضیح داد که او آمادگی حضور در استودیو و سازندگان نمایشگاه را ندارد Tomb Raider بازی ها بسیار درگیر روند کار می شوند ، خصوصاً وقتی بازیگر قبلی به او گفت که لازم است بودجه را در همان روز اول 12 میلیون دلار کاهش دهد. دی بونت در ادامه سخنان خود گفت:






و سپس اساساً شما می گویید ، یک ثانیه صبر کنید ، همه فیلم ها اینگونه می شوند؟ جایی که استودیو درمورد کارهایی که باید انجام شود حرفی برای گفتن دارد ، در چه صحنه هایی باید حضور داشته باشد و حتی کسی در یک نقطه باید چه نوع پیراهنی بپوشد؟ آنها دکمه های یک پیراهن را دوست نداشتند! هنوز یادم هست ، با من تماس گرفتند ، دکمه های پیراهن را دوست نداشتم. حتی یادم نیست. اسم آن پسر چه بود؟ نقش اول مرد در آن فیلم؟ مرد ، نام او را فراموش کردم. اما یک لحظه صبر کنید. شما به من زنگ می زنید چون دکمه های پیراهن را دوست ندارید؟ این خیلی پوچ بود واقعاً و سپس همچنین مجبوریم که واقعاً دائماً با مسائل بودجه کنار بیاییم.



در نهایت ، دی بونت گفت ، تهدید به نفوذ استودیو بسیار ناامید کننده است. ' از آنجا که احساس می کردم این یک دوره سنتی نیست ، جایی که استودیوها سهم بسیار بیشتری در ساخت فیلم داشتند. و این ... ارزش آن را ندارد. میدونی؟ دی بونت توضیح داد. بنابراین ، او بعد از کارگردانی فاصله گرفت گهواره زندگی. با این حال ، در پایان مصاحبه ، د بونت اشاره کرد که به کار در جریان سازی علاقه دارد ، بنابراین شاید در آینده راه خود را به فیلم ها پیدا کند. البته واضح است که او دیگر به فیلم های بزرگ استودیویی برنخواهد گشت.






بسیاری از کارگردانان در مورد رنج بردن فیلم هایشان به دلیل تداخل استودیو ، از دیوید آیر با سال 2016 صحبت کرده اند جوخه خودکشی به جاش ترانک با سال 2015 چهار خارق العاده. وقتی صحبت از مارک های معتبری مانند Tomb Raider ، استودیوها تمام تلاش خود را برای موفقیت آن انجام می دهند و این شامل فشردن ایده ها و یادداشت های آنها درباره کارگردان است. اینکه آیا این استراتژی واقعاً به ثمر می رسد کاملاً مشخص نیست ، گرچه از آنجا که به دنباله ای از کارگردانان ناراضی منجر می شود ، اقدامی هوشمندانه به نظر نمی رسد. امیدوارم ، همانطور که برادران وارنر با آنها پیش می روند Tomb Raider 2 ، آنها از اشتباهاتی که پارامونت مرتکب شده است یاد می گیرند گهواره زندگی و به جای ناامید کردن از مدیر خود حمایت خواهند کرد.



منبع: UPROXX