علاوه بر این که یکی از بهترین فیلم های ساخته شده است، به عنوان اولین فیلم بلند انیمیشن کامپیوتری ، داستان اسباب بازی نقطه عطف فنی بود پیکسار پیشگام انیمیشن کامپیوتری بود، چند فیلم کوتاه ساخت و سپس یک داستان کاملاً ساختار یافته را که باید قبل از ایجاد زمینه های جدیدتر با یک ویژگی گفته می شد، کنار هم قرار داد.
مرتبط: پیکسار: هر دنباله (و پیش درآمد)، رتبه بندی شده
از آنجا که داستان اسباب بازی پیکسار داستان هایی درباره انواع شخصیت ها تعریف کرده است: ماهی، حشرات، دایناسورها، ماشین ها، ابرقهرمانان، حتی احساسات. اما داستان هرچه که باشد، هر فیلم پیکسار شبیه یک فیلم پیکسار است. بافت پیوندی بین آثار استودیو، سبک داستان سرایی است که در آن ایجاد شده است داستان اسباب بازی .
اعمال دوگانه
درگیری در مرکز داستان اسباب بازی پویایی وودی و بازز است. وودی توسط باز احساس خطر می کند، سپس سعی می کند او را از بین ببرد، سپس در موقعیت خطرناکی با او گیر می کند و مجبور است با اکراه با او کار کند تا به اتاق اندی برگردد. در طول فیلم، آنها از دشمنان فانی به بهترین دوستان تبدیل می شوند.
نحوه روشن کردن بلوتوث تلویزیون هوشمند سامسونگ
تقریباً هر فیلم پیکسار از آن زمان تاکنون حول یک جفت شخصیت میچرخد: مایک و سالی، مارلین و دوری، ایان و بارلی، والای و ایو، کارل و راسل، میگل و هکتور، رمی و لینگوئینی، آرلو و اسپات، لایتنینگ مککوئین. و ماتر و غیره
اشیاء انسان نما
اسباببازیها اولین اشیای بیجانی بودند که پیکسار آنها را انسانسازی کرد، اما با آخرین آنها فاصله زیادی داشتند. این استودیو در ادامه ویژگیهای انساننما را به اشیایی مانند ماشینهای سخنگو، روباتهای حساس و حتی احساسات انتزاعی داد.
پیکسار علاوه بر زنده کردن اجسام بیجان، انواع حیوانات مانند موشها، حشرات، دایناسورها و همه موجودات دریایی را به صحبت واداشته است. در جستجوی نمو .
قهرمانان ضعیف
مخاطبان دوست دارند افراد ضعیفی مانند راکی بالبوآ یا فارست گامپ را ریشه کن کنند. پیکسار در ارائه شخصیتهای ضعیف، از موشهایی که میخواهد سرآشپز شود تا هیولایی که ترسناک نیست، عالی است.
این در تعریف شد داستان اسباب بازی با عروسک گاوچران حقیر که روز را نجات می دهد. همه به محض ورود Buzz وودی را روشن می کنند و سیم کشش با تکنولوژی پایین او جای لاف زدن نیست.
روزی روزگاری بود [خالی]
پیکسار ساختار داستانی خود را اینگونه خلاصه می کند: روزی روزگاری [خالی] وجود داشت. هر روز، [خالی]. یک روز، [خالی]. به این دلیل، [خالی]. تا سرانجام، [خالی]. داستان اسباب بازی یک روزی روزگاری، یک اتاق خواب پر از اسباب بازی وجود داشت. هر روز اسباب بازی ها از رهبری وودی پیروی می کردند. یک روز اسباببازی وارد شد که رهبری وودی را به چالش کشید. به همین دلیل، وودی حسادت کرد. تا اینکه بالاخره وودی سعی کرد انتقام بگیرد و هر دو را گم کرد.
مطالب مرتبط: داستان اسباب بازی: 10 خنده دارترین صحنه از فرانچایز، رتبه بندی شده
از آن زمان، هر فیلم پیکسار ساختار یکسانی را مشاهده کرده است. قهرمان و دنیای آنها معرفی می شود، سپس تعادل به هم می خورد و قهرمان مجبور می شود برای نجات روز دست به انتخاب بزند و آن انتخاب ها عواقبی دارد.
خودسازی
که در مصاحبه با تاویس اسمایلی از PBS جان لاستر، رئیس پیکسار که از زمان برکناری اش برکنار شده است، گفت که آنچه که فیلم های پیکسار را در کنار هم نگه می دارد، موضوع خودسازی است. همه فیلمهای استودیو درباره رشد یک شخصیت و نحوه تغییر آنها برای تبدیل شدن به یک فرد بهتر است.
که در داستان اسباب بازی ، وودی باید یاد بگیرد که Buzz را بپذیرد و Buzz باید یاد بگیرد که بپذیرد که او یک اسباب بازی است. مارلین یاد گرفت که پدر و مادری کمتر محافظهکار باشد، ایان لایتفوت یاد گرفت از خودش دفاع کند و لایتنینگ مککوئین فهمید که شهرت همه چیز نیست.
در همین حال، بازگشت به مزرعه ...
با چند استثنا مثل بالا و نارگیل اکثر فیلمهای پیکسار دارای یک داستان فرعی هستند که برای شکستن اکشن اصلی استفاده میشود. در حالی که وودی و باز سعی می کنند از اتاق سید فرار کنند، اسباب بازی های اتاق اندی تلاش های ناموفق مختلفی را برای نجات آنها آغاز می کنند.
به عنوان مثال می توان به صحنه های مطب دندانپزشک اشاره کرد در جستجوی نمو ، تلاش جانبی لورل و کوری در رو به جلو و سه احساس باقی مانده برای کنترل ذهن رایلی در تلاش هستند پشت و رو .
جان راتزنبرگر
پیکسار صداپیشه جان راتزنبرگر را از آن خود می داند طلسم موفق باشید . او در تک تک فیلم های پیکسار، چه نقش های اصلی و چه در نقش های فرعی، نقشی ایفا کرده است. این در آغاز شد داستان اسباب بازی ، که در آن نقش هام قلک را بازی می کند.
از نقش های پیکسار راتزنبرگر می توان به P.T. کک در زندگی یک باگ ، آدم برفی منفور در هیولاها، شرکت ، مک در ماشین ها ، و دو کارگر ساختمانی مختلف در بالا و رو به جلو .
برانگیختن بسیاری از احساسات
نکته مهم در مورد داستان سرایی پیکسار این است که بسیاری از احساسات را برمی انگیزد. فیلمهای آنها میتواند تماشاگران را به خنده یا گریه یا شادی یا ناامیدی وادار کند یا روی لبه صندلیهای خود در حالت تعلیق بنشیند.
افسانه نفس زلدا از میم های وحشی
مطالب مرتبط: داستان اسباب بازی: 10 غم انگیزترین صحنه از کل فرنچایز، رتبه بندی شده
فیلم های آنها هم کمدی و هم درام است. این شروع شد داستان اسباب بازی ، که دارای لحظاتی است که به طور هیستریک خنده دار هستند، مانند تو یک مرد کوچک غمگین و عجیب و غریب هستی، و برای من ترحم می کنی، و لحظاتی دلخراش، مانند Buzz که یاد می گیرد او نمی تواند پرواز کند.
خارج کردن شخصیت ها از منطقه راحتی آنها
من گم شدم... من یک اسباب بازی گمشده ام!! وودی از اتاق خواب اندی گرفته شده و در یک پمپ بنزین در وسط آن رها شده است داستان اسباب بازی . وقتی سید او را برای شکنجه به اتاق خوابش می آورد، او حتی از منطقه راحتی خود دورتر می شود. Buzz همچنین وقتی متوجه می شود که یک تکاور فضایی واقعی نیست از منطقه راحتی خود خارج می شود.
از آن زمان، پیکسار تمام شخصیتهایش را از منطقه امن خارج کرده است. فلیک به سیرک می رود، میگل به سرزمین مردگان می رود، لایتنینگ مک کوئین در رادیاتور اسپرینگز سرگردان می شود، مایک و سالی به هیمالیا تبعید می شوند، شادی و غم از دفتر مرکزی بیرون کشیده می شوند – لیست بی پایان است.
قابلیت ارتباط جهانی
پیت داکتر، کارگردان هیولاها، شرکت ، بالا ، و پشت و رو ، گفت وقتی داستانی را تعریف میکنید، کاری که میخواهید انجام دهید این است که درباره رویدادی در زندگی خود بنویسید که احساس خاصی در شما ایجاد کرده است. و زمانی که داستانی را تعریف میکنید، کاری که میخواهید انجام دهید این است که مخاطب را وادار به داشتن همان احساس کنید.
احساسات همه داستان های بزرگ جهانی است. داستان اسباب بازی درباره ترس از جایگزین شدن است، و از آن زمان هر فیلم پیکسار چیزی را به همان اندازه جهانی لمس کرده است. رو به جلو در مورد مقابله با ضرر است. در جستجوی نمو در مورد نارسایی های فرزندپروری است.