World of Warcraft اعلام کرد که گیمپلی متقاطع را در پچ آینده اضافه خواهد کرد و داستان بازی بیش از این تصمیم را توجیه میکند.
یادداشت سردبیر: دپارتمان مشاغل و مسکن منصفانه کالیفرنیا علیه اکتیویژن بلیزارد شکایتی تنظیم کرده است که ادعا میکند این شرکت به سوء استفاده، تبعیض و انتقامجویی علیه کارمندان زن خود دست زده است. اکتیویژن بلیزارد این اتهامات را رد کرده است. جزئیات کامل شکایت اکتیویژن بلیزارد (هشدار محتوایی: تجاوز، خودکشی، سوء استفاده، آزار و اذیت) با در دسترس قرار گرفتن اطلاعات جدید به روز می شود.
زیاد World of Warcraft طرفداران وقتی اعلام شد که بازی در آینده دارای گیم پلی متقابل خواهد شد شوکه شدند، اما بسیاری از وای داستان های تخیلی بیش از آن که تصمیم را توجیه کند. در پچ 9.2.5 آمده است، وای بازیکنان گروه گروه و اتحاد در سیاهچال ها، حملات و PvP گرد هم می آیند، در حرکتی که راه را تغییر خواهد داد. World of Warcraft برای همیشه پخش می شود پچ نزدیک به پایان خواهد آمد وای هشتمین بسط اصلی، سرزمین های سایه ، به دنبال بهروزرسانی محتوای Eternity's End.
World of Warcraft در سال 2004 منتشر شد و چهار سال پس از وقایع سال 2003 روایت می شود Warcraft III: The Frozen Throne. از زمان انتشار آن، وای همواره یکی از بزرگترین و محبوب ترین MMORPG ها در جهان بوده است و اندازه و عمق داستان در جهان بخش بزرگی از این موفقیت است. در سراسر وارکرفت تاریخچه، رقابت بین گروه های Horde و Alliance در هسته داستان های آن باقی مانده است، و حتی سنگ آتش جدیدترین توسعه را در بر می گیرد وای رقابت کلاسیک
مطالب مرتبط: آیا World of Warcraft اکنون به Xbox و Game Pass میآید
این یکی از بزرگترین تغییراتی است که در آن اتفاق می افتد World of Warcraft در تاریخ 18 سالهاش، اما واقعاً نباید غافلگیرکننده باشد وقتی به کارهای داستانی بازی در آن زمان نگاه میکنیم. اصلی World of Warcraft بر اساس نبردهای Horde و Alliance ساخته شده است، اما بازیهای زیر و داستانها در آن قرار دارند وای آن را کمتر تمرکز و بیشتر به یک ارزش اصلی تبدیل کرد. حتی در وقایعی که دو جناح در گلوی یکدیگر قرار دارند، شخصیتهای مهمی در هر دو طرف وجود دارند که سعی میکنند به جای اینکه چه چیزی آنها را از هم دور میکند، ببینند چه چیزی مشترک هستند. در زمانهای اخیر، رقابت Horde و Alliance در برخی از موارد کنار گذاشته شده است World of Warcraft رویدادهای مهم با هدف مبارزه با شری بزرگتر به جای یکدیگر. به این دلایل، وای جدیدترین تصمیم، داستان 18 ساله را از بین نخواهد برد، و در عوض آنچه را که دنیای سریال را بسیار جالب کرده است، در بر خواهد گرفت.
اهمیت رقابت WoW's Horde vs Alliance
هنگام فکر کردن به World of Warcraft تصمیم او برای افزودن گیم پلی متقابل، مهم است که در نظر بگیریم که رقابت بین دو جناح در حال حاضر در مقایسه با 20 سال پیش چقدر مهم است. نگاهی به چند بازی اول: Warcraft: Orcs & Humans، Warcraft II: Tides of Darkness، و Warcraft II: Beyond the Dark Portal، داستان بازی ها حول درگیری بین اورک ها و انسان ها و بعداً اتحاد و هورد می چرخد. حتی پوششهای هنری بازیها همگی دارای یک اورک غرغر در مقابل یک سرباز انسانی عصبانی هستند.
جنگ ستارگان آخرین هنر مفهومی جدی
اوضاع خیلی سریع تغییر کرد Warcraft III به دلیل ورود The Burning Legion و اقدامات Arthas Menethil از اتحاد، که همچنین در وای . Warcraft III: سلطنت هرج و مرج ورود The Burning Legion را دیدم، بزرگترین تهدیدی که آزروت دیده بود، که گروه هورد و اتحاد را مجبور کرد برای شکست آنها پیمانی ببندند. که در Warcraft III: The Frozen Throne ، داستان بر روی ایلیدان و سیلواناس تمرکز دارد که با آرتاس و لیچ کینگ مبارزه می کنند، در حالی که ترال سعی می کند با کمک او از شهر جدید هورد دوروتار در برابر پدر جینا محافظت کند. از آنجا که Warcraft III ، تمرکز از وارکرافت داستانها در مورد جنگ هورد و آلیانس کمتر میشوند، و بیشتر درباره این دو پیمان ناآرام میشوند، در حالی که شرارتهای بزرگتر را متوقف میکنند. فقط وای گسترش نبرد برای آزروت در سال 2018 بر روی درگیری کلاسیک متمرکز شد، با پوشش هنری مشابه وارکرفت : اورک ها و انسان ها .
توسعههای اخیر WoW گیمپلی Cross-Faction را تشویق میکند
گسترش قبل World of Warcraft: Shadowlands به طور طعنه آمیزی برخی از بهترین دلایلی را ارائه کرد که چرا بازی باید گیم پلی متقابل داشته باشد. نبرد برای آزروت با تمرکز بر رهبر گروه هورد، سیلواناس ویندرانر، در حالی که تلاش می کرد قدرت گروه هورد پس از آن را تثبیت کند، شروع شد. لژیون . اتحاد قصد داشت او را متوقف کند، به Undercity حمله کند و کول تیراس را متقاعد کند تا به آنها کمک کند. این بخش از گسترش بسیار سنتی احساس می شد وارکرفت داستان سرایی، زیرا اقدامات بازیکنان یا مستقیماً به حریف حمله می کرد یا بخشی از نقشه طولانی تر برای شکست دادن آنها بود.
بهترین زره در نفس زلدای وحشی
مطالب مرتبط: WoW: Shadowlands Trailer Patch End Eternity & New Zone را توضیح می دهد
با این حال، یک بار دیگر، دشمن بزرگتری در سایه ها پنهان شد و رقابت Horde و Alliance تقریباً به طور کامل از بین رفت. در آخرین اقدام از BfA سیلواناس گروه هورد را رها می کند و نشان می دهد که از درگیری به عنوان عاملی برای حواس پرتی استفاده می کند در حالی که خدای بزرگ N'Zoth آماده می شود تا آزروت را تصرف کند. دو جناح دوباره با هم ترکیب می شوند تا انزوث را متوقف کنند و رقابت بین این دو فراموش می شود. قبل از اینکه دوباره شروع شود، جناح ها باید آماده شوند World of Warcraft 's Shadowlands پس از اینکه سیلواناس از قدرت های جدید خود برای باز کردن پورتال بین دنیای زنده ها و مردگان استفاده کرده است. پس از بازی شدید بر روی رقابت هورد و اتحاد، وای به همین سرعت آن را کنار میگذارد و داستان را روی کار دو جناح متمرکز میکند.
چگونه Other Warcraft Lore بازی Cross-Faction را تشویق می کند
نمونههای دیگری از کاراکترهای جناحهای رقیب وجود دارد که با هم کار میکنند وارکرفت افسانه در حال حاضر، در سنگ آتش - که از کاراکترهایی استفاده می کند وارکرفت به عنوان پایه ای برای کارت های آن - بازی بر روی یک بازیگر جدید از قهرمانان تمرکز می کند و داستان های جدیدی را در اطراف آنها بیان می کند. این قهرمانان، یکی برای هر اصلی وای کلاس هر کدام نشان دهنده یک نژاد متفاوت از جهان مانند انسان، ارک، کوتوله، درانی و جن شب است. علیرغم اینکه نژادهای آنها بخشی از Horde یا Alliance هستند، سنگ آتش جدیدترین مزدوران همیشه در حالت جدید بازی Mercenaries یا در حالت های داستانی ماجراجویی انفرادی با هم متحد می شوند.
حتی برخی از وارکرفت شخصیت های کلاسیک از تعصبات خود چشم پوشی می کنند و در نهایت با منفورترین دشمنان خود کار می کنند. در کتاب از خون و شرف ، نوشته کریس متزن، انسان پالادین تیریون فوردرینگ به سفری می رود که باورهای اصلی او را به چالش می کشد. تیریون یکی از شخصیت های برجسته اتحاد است که زندگی خود را به طور خستگی ناپذیری صرف محافظت از انسان ها در برابر تهدیدات غیرانسانی می کند. با این حال، در کتاب، یک اقدام افتخار آمیز از سوی یک ارک او را مجبور می کند تصمیم بگیرد که آیا کاری که انجام می دهد واقعاً درست است یا خیر. در بسیاری از وارکرافت همکاری بین جناحی داستانی بارها و بارها اتفاق می افتد.
بزرگ وجود دارد عدم تعادل اتحاد و هورد در World of Warcraft در حال حاضر، چه در کلاسیک و چه در خرده فروشی، این به بازی آسیب می رساند. در حال حاضر تعداد بازیکنان Horde بسیار بیشتر از بازیکنان Alliance است، که رقابت را برای اتحاد در هنگام بدست آوردن تجهیزات یا منابع دشوارتر می کند. در نهایت افزودن گیم پلی متقابل شروعی عالی برای رفع این مشکل است، اما برخی از طرفداران به درستی نگران هستند که این تصمیم باعث از بین بردن رقابت جناحی شود که در مرکز قرار دارد. وارکرفت داستان. با این حال، با نگاه کردن به همه جهان از وارکرفت در داستانهایی که وجود دارد، واضح است که داشتن گیمپلی متقاطع منطقیتر از نداشتن آن است.
بعدی: چند نفر در حال بازی World Of Warcraft هستند