برای طرفداران D&D که کوتاه مدت هستند یا حتی می خواهند چیز جدیدی را امتحان کنند ، یک ضربه کوتاه می تواند راه حل مناسبی باشد.

هواداران احتمالاً این را بهتر از هرکسی می دانند ، اما یکی از افت های مهم این اتفاق است Dungeons & Dragons فقط چقدر طول می کشد تا یک کمپین به پایان برسد. برای کسانی که برنامه های فشرده ، کودکان یا سایر تعهدات دارند ، گذراندن این نوع زمان غیر ممکن به نظر می رسد. خوشبختانه هنوز روش هایی برای بازی وجود دارد DD ، حتی با یک برنامه دقیق. یکی از بهترین راه ها برای انجام این کار ایجاد و اجرای یک ضربه است DD پویش. یک شات یک جلسه منفرد ، کوتاه و خودبخود با همان قوانین عادی است DD . این نوع جلسه همچنین برای کسانی که در یک کمپین طولانی مدت می خواهند چیز جدیدی را امتحان کنند بسیار مناسب است. Arcana ، D&D کشف شده است محتوای آزمایشی یک مثال عالی است. علی رغم اینکه چقدر ساخت یک شات عالی به نظر می رسد ، اما دقیقاً یک پیاده روی در پارک نیست و در هنگام تلاش باید چند نکته را یادداشت کنید.
برای ادامه مطالعه به پیمایش ادامه دهید برای شروع این مقاله در نمای سریع بر روی دکمه زیر کلیک کنید.
یکی از مهمترین کارهایی که یک Dungeon Master (DM) در هنگام ساخت یک ضربه انجام می دهد DD کمپین گفتگو با بازیکنان است. توجه به اینکه چه نوع شخصیت هایی در حال خلق هستند ، ساخت یک شات سرگرم کننده را بسیار آسان تر می کند. از آنجا ، DM ها باید بهترین ویژگی ها را برای علاقه و قلاب کردن بازیکنان بر اساس ویژگی های شخصیت آنها در نظر بگیرند. به عنوان مثال این که یک حزب از کاربران جادویی ممکن است تمایل بیشتری به تحقیق در مورد مواردی مانند کتاب های طلسم و Dungeons & Dragons ' پدیده های جادویی ، در حالی که یک حزب متنوع که در جنگ مهارت دارد ، ممکن است برخوردهای دشوار را جذاب تر بداند. فقط بخاطر بسپارید که زمان با یک ضربه همراه نیست ، بنابراین تعیین محدودیت برای تعاملات مانند معماها و برخوردها ، خارج از رویدادهای مهم ، یک ضرورت است.
هنگامی که استادان Dungeon تصور روشنی از یک لحظه داشتن یک شوت دارند ، در مرحله بعدی مهم است که تعیین کنید که نقطه اوج یا هدف جلسه چیست. شاید طرف ماجراجویانه در یک توپ قلعه شرکت کند ، اما یک قتل ناگهانی آنها را ملزم به کارآگاهی بداهه می کند. متناوباً ، آنها می توانند وظیفه بگیرند که یکی از بسیاری را بازیابی کنند کتاب های طلسم قدرتمند در Dungeons & Dragons ، فقط به این کشف که آنها باید یک ارباب ارواح را شکست دهند تا آن را از یک دخمه بازیابی کنند. اوج هرچه باشد ، به یاد داشته باشید که باید در همان اوایل معرفی شود و یک هدف مشخص باشد که در یک جلسه قابل دستیابی است. از این گذشته ، هیچ چیز از طراحی یک بد بزرگ بدتر نیست ، زیرا فقط وقت کم است و در آخر هرگز به آن نمی رسد.
اجازه دهید شخصیت های پخش D&D خودنمایی کنند

Dungeon Masters باید با ایده روشنی از نوع یک شوت زدن و همچنین اوج گرفتن ، در مرحله بعدی بین آنچه در بین بازیکنان قرار دارد و به اوج خود می گوید. این به معنای در نظر گرفتن بحث های مربوط به شخصیت های قبلی ، ساخت شیوه های مختلف ، معماها و NPC است که با ویژگی های بازیکن ارتباط برقرار می کنند. اگر بازیکنی بربر است ، به آنها فرصت دهید تا مقابل a قدرتمند Dungeons & Dragons هیولا . اگر کسی بارد است یا فقط در زمینه اقناع بسیار خوب است ، سعی کنید در برخی از NPC ها که باید برای ارائه اطلاعات مفید متقاعد شوند ، لغزش کنید. این نوع برخوردها به بازیکنان این فرصت را می دهد تا حداکثر پتانسیل شخصیت خود را به نمایش بگذارند و اوقات خوشی را تضمین کنند. این برخوردها همچنین به عنوان ضربات عالی داستان برای قضاوت در مورد ثابت ماندن یک شوت در برنامه عمل می کنند ، که از اهمیت بالایی برخوردار است.
سرانجام ، Dungeon Masters باید تمام تلاش خود را انجام دهد تا دریابد که بهترین روش برای انجام یک شوت چیست DD کمپین برای همه است. روش های زیادی برای بازی وجود دارد Dungeons & Dragons امروزه آنلاین است ، اما بسیاری از آنها به آماده سازی مناسب نیاز دارند ، بنابراین DM ها نیز باید این نکته را در نظر داشته باشند و وقتی زمان بازی فرا می رسد آماده باشند. هر چند همه چیز آماده شد ، یادآوری آرامش و تفریح به همان اندازه مهم است. به هر حال ، حتی DM از نظر فنی در این زمینه بازی می کند Dungeons & Dragons .