ژانر بتل رویال در چند سال اخیر محبوبیت چشمگیری داشته است، اما شکار: مرحله نهایی مسابقات بی سر و صدا یک مدعی برای مقام اول پیشنهاد داده است. حالت بازی Bounty Hunt دلیلی است که اکثر بازیکنان آن را بررسی می کنند شکار: مرحله نهایی مسابقات ، اما Quickplay تنها یک برداشت جذاب و پویا از فرمول بتل رویال است. این مزیت این است که انگیزههای زیادی به بازیکنان ارائه میکند، در حالی که تجربه BR کاملاً منحصربهفردی را به میز میآورد.
دزدان دریایی از سفارش فیلم های کارائیب
در مقایسه با بازیهای محبوبتر بتل رویال، شکار: مرحله نهایی مسابقات Quickplay با حداکثر 12 بازیکن در هر مسابقه بسیار کوچک است. توالی رویدادها چندان دور از Bounty Hunt نیست - بازیکنان ترکیباتی را برای Rifts (نسخه Quickplay از Bounty Hunt's Clues) جستجو می کنند، که هر کدام تعداد مکان هایی را که می توان مکان دیگری پیدا کرد کاهش می دهد. با این حال، بر خلاف Bounty Hunt، Quickplay به بازیکنان اجازه نمی دهد که از قبل بارگیری کنند، در عوض به یک ابزار غوغا، یک medkit و یک سلاح شروع تصادفی مجهز شده است. هنگام جستجوی Rifts، انواع سلاح ها، مواد مصرفی و ابزار را می توان در اطراف نقشه پیدا کرد. اولین بازیکنی که چهار ریفت را می بندد، Wellspring را باز می کند، که مکان آن بازیکن را برای دیگران نشان می دهد، مانند زمانی که یکی از شکار: مرحله نهایی مسابقات چهار رئیس در Bounty Hunt تبعید می شوند.
مطالب مرتبط: آیا Hunt: Showdown از Crossplay پشتیبانی می کند؟
بازیکنی که Wellspring را باز می کند باید از خود دفاع کند تا زمانی که تایمر تمام شود و هر بازیکن دیگری که می کشد روند را تسریع می کند. کشتن بازیکنی که کنترل Wellspring را در دست دارد، آن را به قاتل منتقل میکند و در اصل آن را به یک BR با پایان King of the Hill تبدیل میکند. فقط دارنده نهایی Wellspring مسابقه Quickplay را زنده ترک میکند، جایی که شکارچی میتواند توسط بازیکن پیروز برای Bounty Hunt استخدام شود. هیچ هزینه ای برای Quickplay وجود ندارد، بنابراین حالت بازی هیچ خطری ندارد، اما یک پاداش بسیار خوب برای برنده است: شکارچی کمی سطح شده که در صورت غارت آیتم های کافی در طول مسابقه ممکن است کاملا مجهز شود. این به تنهایی یک انگیزه عالی برای بازی Quickplay است، اما حالت بازی به خودی خود دارای یک حلقه گیم پلی اضطراری است که در بازی های بتل رویال بی نظیر است.
Hunt: Showdown's Quickplay دارای تفاوت های ظریف بیشتری نسبت به سایر BR ها است
پخش سریع در شکار: مرحله نهایی مسابقات اهداف اساسی مانند سایر عناوین بتل رویال - غارت کردن، زنده ماندن و کشتن بازیکنان دیگر - را دارد، اما چیزهای بیشتری برای آن پیش می رود. انگیزه پنهانی که می خواهید شکارچی را برای استخدام در Bounty Hunt زنده نگه دارید، لایه دیگری از گیم پلی را اضافه می کند و فقط می خواهید برنده شوید. اجتناب از مبارزه تا تلاش برای ربودن Wellspring در آخرین ثانیه به یک استراتژی قابل اجرا تبدیل می شود، اما برعکس آن نیز اغلب مؤثر است. شانه زدن شکار سبک معمول بازی آرام و روشمند برای یک حمله رعد اسا برای یافتن چهار ریفت می تواند فعال کننده Wellspring را در موقعیتی قابل دفاع قرار دهد، اما مانور سریع در میان چند ترکیب تقریباً مطمئناً توجه را جلب می کند. علاوه بر این، صرف زمان برای جستجوی یک ترکیب می تواند منجر به غارت بسیار خوبی شود، به خصوص در رویدادهایی مانند اخیر شکار: مرحله نهایی مسابقات انقلاب زمستانی، جایی که Quickplay راهی آسان برای به دست آوردن امتیاز رویداد است.
آیا فصل 2 بی نهایت وجود خواهد داشت
مهمترین عنصر گیم پلی که کمک می کند شکار با این حال، Quickplay از دیگر BR ها متمایز است، اما اهمیت اصلی Rifts است. هر یک از 16 ترکیب دارای حداقل یک ریفت است که به طور طبیعی بازیکنان را به دلایلی غیر از غارت به سمت یکدیگر می کشاند. هنگامی که یک مبارزه شروع می شود - که از فاصله دور شنیده می شود - بازیکنان دیگر باید بین درگیر شدن و حذف احتمالی رقبا یا ادامه دادن به هدف اصلی فعال کردن Wellspring تصمیم بگیرند. بازی Quickplay درست مانند سایر بازیهای رویال بتل رویال عمل میکند و هر بازیکن را در نهایت به همان مکان میکشاند، اما بدون حلقهای که دائماً کوچک میشود تا بهطور مصنوعی آنها را مجبور کند. شکار Rifts و افتتاح نهایی Wellspring یک حلقه گیمپلی فوقالعاده ارگانیک را ایجاد میکند، جایی که عاملیت بازیکن عامل اصلی در تعیین روند رویدادها است، بهترین چیز بعدی. نسل رویه ای در بتل رویالز . ممکن است 100 بازیکن وارد نقشه نشود، اما شکار: مرحله نهایی مسابقات بازی Quickplay به دلیل گیم پلی فوق العاده منحصر به فرد و قانع کننده اش از دیگر بازی های بتل رویال متمایز است.
بعدی: Hunt: Showdown 1.7 - بزرگترین تغییرات در بهروزرسانی جدید