ثروت بی نهایت می تواند مانند اژدها بزرگ ترین اشتباه مبارزه را برطرف کند

چه فیلمی را ببینید؟
 
  • Like a Dragon: Infinite Wealth بر اساس مبارزات بازی قبلی ساخته می شود، اما باید از یک جنبه خاص صرف نظر کرد.
  • نبردهای اواخر بازی در Like a Dragon به دلیل توانایی‌های کشتن درونی برخی از دشمنان می‌تواند ناامیدکننده باشد، که دائماً حزب را مجبور می‌کند تا اعضای افتاده را احیا کند و منابع آنها را خالی کند.
  • در حالی که راه‌هایی برای کاهش حملات insta-kill مانند آیتم‌ها و توانایی‌های احیا وجود دارد، اما با موانع و محدودیت‌هایی همراه هستند که اجتناب مؤثر از این حملات در بازی را دشوار می‌کند.

مثل اژدها: ثروت بی نهایت می تواند بدترین گناه رزمی انجام شده توسط سلف خود را جبران کند - و نه، این مبارزه نوبتی نیست. بازی قبلی این سری، یاکوزا: مثل اژدها ، به عنوان یک راه اندازی مجدد نرم برای فرانچایز طولانی مدت RPG عمل کرد. از عنوان اصلی سریال انگلیسی تغییر کرده است، یاکوزا ، به ترجمه مستقیم عنوان ژاپنی آن، مثل اژدها . یک قهرمان جدید معرفی کرد، موهای پشمالو، اژدها کوئست عاشق ایچیبان کاسوگا. و، شاید مهم‌تر از همه، این بود که نبردهای کلاسیک براولر سری را با یک سیستم نوبتی جایگزین کرد که به شدت از بازی‌های RPG گذشته الهام گرفته شده بود.





بازی تاج و تخت فصل 8 بد است

مبارزات نوبتی یک فنجان چای برای همه نیست، اما مثل اژدها رویکرد به آن غیرقابل انکار نوآورانه است. این یک پوکه از خرد کردن دکمه است بازی RPG سوپر ماریو ، حرکت دشمن در زمان واقعی از Chrono Trigger ، و سیستم شغلی Dragon Quest 3 , پاشیدن در کمی بیش از حد یاکوزا پوچی برای معیار خوب این مکانیک‌ها با هم ترکیب شده‌اند، یک سیستم جنگی ایجاد می‌کنند که هیجان‌انگیز، متغیر و سرگرم‌کننده است. یعنی تا زمانی که بازیکنان به یک سد معین برخورد کنند که نبردهای اواخر بازی را به یک کابوس مطلق تبدیل کند.






مربوط
«محتوای تقریباً بی حد و حصر» - مانند یک اژدها: پیش‌نمایش دستی ثروت بی‌نهایت
پیش نمایش عملی با Like A Dragon: Infinite Wealth چندین بخش متمایز و چشمگیر از ورودی آینده در سری محبوب را به نمایش گذاشت.

برخی مانند دشمنان اژدها توانایی‌های آزاردهنده‌ای در کشتن اینستا دارند

اگر یک چیز وجود دارد ثروت بی نهایت نباید از قبلی قرض کرد مثل اژدها ، این توانایی های ناامید کننده و یک ضربه کشتن است که بسیاری از دشمنان اواخر بازی آن می توانند اجرا کنند. . این حملات بلافاصله HP هدف را در یک ضربه موفق به صفر می رساند، آنها را از بین می برد و قبل از اینکه بتوانند به نوبت دیگری برسند، دوباره احیا می شوند. این می‌تواند بسیار ناامیدکننده باشد، زیرا برخی از دشمنان می‌توانند این حملات را با هم انجام دهند و قبل از اینکه بدانند چه چیزی به آنها ضربه زده است، کل حزب را از بین ببرند.



این توانایی های insta-kill به سرعت به یک حواس پرتی تبدیل می شوند از هر چیزی که در مورد آن کار می کند مثل اژدها نبرد است. البته، در هر RPG نوبتی خوب، هر شخصیت نمی‌تواند هر نوبتی را صرف ضربه زدن به رئیس کند. یک شفا دهنده اختصاصی تقریباً همیشه برای نبردهای سخت تر لازم است، و حتی اگر نه، همیشه خوب است که تعادلی بین مهارت های آسیب رساندن، شفا دادن، ضربه زدن و دفع کردن وجود داشته باشد.

مثل اژدها توانایی های insta-kill این کار را غیرممکن می کند. اعضای حزبی که زنده می‌مانند دائماً در تلاشند تا جلوی این توانایی‌ها را بگیرند یا متحدانی را که توسط آنها ضربه خورده‌اند را احیا کنند و به سادگی زمان حمله را ندارند. در نهایت، این به تخلیه منابع تبدیل می شود : یکی از اعضای حزب را بدون HP کافی زنده کنید، و آنها به سرعت در اثر حمله دیگری خواهند مرد. این مستلزم هزینه دیگری از یک آیتم رستاخیز یا یک تکه بزرگ از نماینده مجلس است، و زمانی که کل حزب در حال مبارزه هستند، دیگر چیزی برای حمله نخواهند داشت.






مربوط
Like A Dragon’s Kiryu به شکستن یک قرارداد عجیب JRPG ادامه می دهد
اکثر JRPG ها بر روی نوجوانان یا قهرمانان در اوایل دهه 20 زندگی خود متمرکز می شوند، اما Like A Dragon به دلیل حضور بزرگسالان برجسته است که سن و سال های معمولی JRPG را به چالش می کشد.

بدترین متخلف در این دسته، یوسوکه تندو است ، رئیس اتحاد Omi و رئیس دوم تا آخر بازی. تندو توانایی تک تیراندازی بدی دارد، دست راست خدا، یک مشت یونجه ساز که مستقیماً قلب هدف را هدف قرار می دهد به این امید که آن را سرد نگه دارد. قبل از اینکه دست راست خدا ضربه بزند، طرف یک هشدار دریافت می کند. یک پیچ قبل، تندو ضربه خود را با حرکتی به نام هشدار خدا به پایان می رساند، اما حتی در آن زمان، کشتن اینستا همیشه قابل اجتناب نیست. چرخش بین این دو حرکت برای هر عضو حزب تضمین نمی شود، به این معنی که تقریباً همیشه یک نفر در معرض دید قرار می گیرد.



این به ویژه در سیاه چال ها آزاردهنده است، زیرا به بازیکنان اجازه نمی دهند بازی را ذخیره کنند. در پاک کردن پارتی که توسط Tendo ایجاد شده است، بازیکن باید کل سیاهچال را از ابتدا شروع کند. اما تندو تنها مشکل نیست. در اواخر بازی، حتی دشمنان نسبتاً سطح پایین در برخوردهای تصادفی، توانایی کشتن اینستا دارند. که می تواند در یک لحظه کل مهمانی را از بین ببرد. شکست دادن آنها آسان تر است و بازیکن می تواند از قبل ذخیره کند، بنابراین خطر از دست دادن پیشرفت کمتری وجود دارد. اما حتی اگر آنها حملات خود را انجام دهند، این بدان معناست که آیتم های رستاخیز بیشتری استفاده می شود، MP بیشتری سوخته و پول بیشتری خرج می شود.






راه هایی برای جلوگیری از Insta-Kills در LAD وجود دارد، اما آنها ناقص هستند

بولوس های ترمیمی (10000 ین) متحدین را تنها با یک امتیاز HP، بولوس های احیا (15000 ین) با نصف اسب بخار و بولوس های رستاخیز (80،000 ین) با HP کامل احیا می کنند. اینها بسیار گران هستند و چرخش های ضایعاتی دارند، بنابراین خرید مکرر بولوس راه ایده آلی برای جلوگیری از کشتارهای داخلی نیست. بجای، آنها را می توان در Survive Bar ساخت ، اما این به زمان زیادی و مواد کمیاب نیاز دارد و هنوز هم در نهایت استفاده از آنها یک چرخش را تلف می کند. در حالی که برخی از اجزای صنایع دستی را می توان در قطره های تصادفی یافت، آنها بیشتر از طریق کشاورزی تحت اللفظی به دست می آیند، که مستلزم بازدیدهای مکرر از قطعات باغبانی است. به علاوه، هر مورد از مواد زیادی استفاده می کند.



مورد

مواد کاردستی

بولوس ترمیمی

15 میوه مرموز، 3 زنبق، 2 هویج مرموز

بولوس احیا

20 قارچ مرموز، 5 هویج مرموز، 3 گل رز

بولوس رستاخیز

20 میوه مرموز، 15 برگ مرموز، 10 هویج مرموز، 3 درخت کاج

یک جایگزین برای این توانایی به نام Resolve بدون همتا است ، که به ایچیبان اجازه می دهد از یک ضربه مرگبار جان سالم به در ببرد. با این حال، این مهارت در انحصار شغل قهرمان است، به این معنی که در انحصار ایچیبان نیز هست . حتی بدون حملات insta-kill این توانایی مفیدی است، اما برای هیچ یک از اعضای دیگر حزب فایده ای ندارد. چندین شغل نیز توانایی‌های احیاگری دارند، مانند Hero's Vigor، Soul Tether، و Essence of Spirit Bonding، اما اینها مشکلاتی مشابه آیتم‌های احیا دارند - آنها فقط بعد از واقعیت کار می‌کنند، و همچنین از تعداد زیادی MP استفاده می‌کنند.

گزینه دیگر یک جفت لوازم جانبی است که می تواند از مرگ جلوگیری کند: سنگ قربانی و جایگزین نفرین. سنگ قربانی از مرگ به هر دلیلی جلوگیری می کند، اما فقط یک بار مصرف است. جایگزین های نفرین به طور خاص از حملات مرگ فوری جلوگیری می کنند، اما می توانند به طور مکرر مورد استفاده قرار گیرند. با این حال، هر دوی این موارد بسیار نادر هستند و اغلب به یکی از آنها نیاز دارند مثل اژدها کلیدهای طلایی برای به دست آوردن. دیگه چی، آنها بیهوده اسلات تجهیزات را می گیرند که به راحتی می تواند با موارد مفیدتری پر شود. در نهایت، واقعاً هیچ راه مؤثر و قابل اعتمادی برای جلوگیری از حملات insta-kill وجود ندارد مثل اژدها .

بنابراین، سه مسیر وجود دارد ثروت بی نهایت ممکن است برای مقابله با این مشکل لازم باشد: حملات insta-kill را به یک ترفند رئیس یک بار محدود کنید، کاهش آنها را آسانتر کنید، یا به طور کامل آنها را از بازی حذف کنید. گنجاندن مکرر آنها چیزی به بازی اضافه نمی کند، اما اگر به اندازه کافی اجرا شوند، می توانند از نظر استراتژیک جالب باشند. بازی بعدی در یاکوزا سریال به طور غیرقابل انکاری از آنچه قبل از خود آمده است، درس خواهد گرفت. هر چه به نظر می رسد، اینجا امیدواریم مثل اژدها: ثروت بی نهایت نبرد در اجرای حملات کشتن insta بهبود می یابد یا از آن صرف نظر می کند.

مثل اژدها: ثروت بی نهایت

کازوما کیریو در کنار ایچیبان کاسوگا در Like a Dragon: Infinite Wealth - اولین بازی در این فرنچایز که عنوان Yakuza را حذف می کند، بازمی گردد. این فرنچایز که در ژاپن با نام Like a Dragon شناخته می شود، داستان را از قسمت هفتم ادامه می دهد و در عین حال قهرمان اصلی را دوباره معرفی می کند. جزئیات فعلی بازی محدود است، اما این بازی دارای سیستم نبرد RPG نوبتی فعال مشابهی است که در Yakuza: Like a Dragon استفاده شده است.

حق امتیاز
یاکوزا
بستر، زمینه)
کامپیوتر ، پلی استیشن 4 ، پلی استیشن 5 ، ایکس باکس وان ، Xbox Series X/S
منتشر شد
26 ژانویه 2024
توسعه دهندگان
استودیو ریو گا گوتوکو
ناشر(های)
سگا
ژانر(های)
عمل ، ماجرا ، RPG ، شبیه سازی
ESRB
م
پیش درآمد(های)
مثل اژدها گایدن: مردی که نامش را پاک کرد ، یاکوزا: مثل اژدها ، Yakuza 6: The Song of Life ، یاکوزا 5 ، یاکوزا 4 ، یاکوزا 3 ، مثل اژدها: بودند! ، یاکوزا کیوامی ، یاکوزا کیوامی ۲