درون پایان و معنای واقعی توضیح داده شده است

چه فیلمی را ببینید؟
 

پایان Inside یکی از سردرگم ترین پایان های تاریخ بازی اخیر است. در اینجا توضیحی در مورد انتهای Inside شامل معنی واقعی آن ارائه شده است.





داخل پایان دادن به یکی از اشتباه ترین نتیجه گیری های یک بازی در حافظه اخیر است ، به همین دلیل است که توضیح داخل پایان می تواند بسیار سخت باشد. استودیوی بازی سازی مستقل Playdead Games از محبوبیت تحسین شده خود در سال 2010 پیروی کرد ، برزخ ، با یک پلتفرم ساز معما و جو دیگر به نام داخل ، که در سال 2016 وارد قفسه های فروشگاه شد. داخل یک بازی پازل 2.5D دیگر است و در آن یک پسر ناشناخته به عنوان شخصیت بازیکن ظاهر می شود ، که تنها کار او ، مانند بسیاری از کنسول ها و پازل ها ، رسیدن به پایان است.






البته ، رسیدن به آنجا در بعضی مواقع دشوار است زیرا به مهارت حل مسئله با كمك و كمك كمك می كند ، جدا از نورافكن هایی كه گاهاً به بازیکنان جهت هدایت را نشان می دهد. داخل ، بازیکنان خود را پیدا می کنند - و پسر ناشناس - جذب موجودی معروف به Huddle می شود ، که به نظر می رسد از اندامهای انسانی ساخته شده است و دانشمندان آزمایشاتی را روی آن انجام داده اند. 30 دقیقه آخر و پس از ورود به Huddle ، بازیکنان نیاز به فرار از امکانات مهار بازی به عنوان Huddle دارند.



مربوط: همه چیز در Xbox Game Pass برای کامپیوتر

نشان می دهد که چگونه با مادرت در نتفلیکس آشنا شدم

اما همانطور که بازیکنان می دانند ، هنگامی که Huddle واقعاً آزاد شد و از دامنه کوه غلتید ، داخل به سادگی ... پایان می یابد. درست مثل بقیه Playdead داخل ، داخل به معنای پایان دادن به پایان دادن به تفسیر است ، نه تنها از هودل (و پسر ، به همین دلیل) مرده است یا نه ، بلکه همچنین به طور کلی معنی پایان است. یکی از نظریه های رایج تا به امروز این است که پسر تحت کنترل Huddle قرار دارد و موجود شبیه لکه فقط می خواست آزاد شود تا بتواند دیگر آزمایش نشود.






با توجه به اینکه این پسر بچه وارد تاسیساتی شدیداً مستحکم شده و نه تنها دقیقاً می دانست کجا باید برود تا بتواند Huddle را آزاد کند بلکه به بخشی از آن نیز تبدیل شد - نیازی به ذکر این واقعیت نیست که کنترل ذهن بسیار مضمون برجسته و مکانیک گیم پلی بازی در کل بود. بازی - منطقی است که Huddle به طریقی موفق به استفاده از پسر (که کوچکترین شخصیت در داخل و بنابراین ، شاید بیشترین حساسیت به این نوع کنترل ذهن) برای آزاد کردن خود باشد.



نظریه دیگری ، که شاید منطقی ترین نظر باشد داخل پایان مخفی. (برای باز کردن داخل پایان مخفیانه ، بازیکنان باید تمام گویهای نور پنهان را در سراسر غیرفعال کنند داخل اتاقهای مخفی.) در داخل پایان مخفی ، بازیکنان خود را در سنگر دیگری می بینند و با کشیدن شاخه آن ، یکی از کلاه ایمنی های کنترل ذهن را قدرت می گیرند. سپس ، پسر اراده آزاد خود را از دست می دهد و در همان موقعیت قرار می گیرد که هواپیماهای بدون سرنشین دیگر که در طول بازی پیدا نشده اند.






این نشان می دهد که پسر در تمام مدت توسط یک نیروی خارجی کنترل می شد ، اما فقط توسط لکه نیست. بلکه می توانست یکی از دانشمندانی باشد که سعی می کرد آنچه را که Huddle است به کمال برساند ، بنابراین به این موجود توهم فرار از داخل 'در حال ارسال. اگر این واقعاً چنین باشد ، ممکن است بازیکنان هرگز از آن مطلع نشوند زیرا Playdead عادت ندارد دلایل خود را برای عموم توضیح دهد ، پس داخل پایان داستان با داستان های علمی-تخیلی مشترک است ماتریکس از آنچه مردم متوجه می شوند.



عجله (سریال تلویزیونی ایالات متحده)