ماه ها انتظار، گمانه زنی ها و شایعات بالاخره به پایان رسید: The نینتندو سوییچ رسما فاش شده است. مانند تمام کنسولهای مدرن نینتندو، این کنسول «ترفند» خود را دارد: کنترلکننده و کنسول ماهیت ماژولار دارند و به بازیکنان چند پیکربندی مختلف برای بازی در خانه یا در حال حرکت میدهند (به لطف مانیتور HD داخلی تبلت- مانند هسته کنسول). به راحتی می توان دید که Wii U و 3DS چگونه بر طراحی سوییچ تأثیر گذاشته اند و چگونه می تواند به طور بالقوه بر روی کنسول نینتندو و کسب و کارهای دستی ساخته شود.
سوال بزرگ این است که آیا واقعاً این همان چیزی است که نینتندو این بار باید انجام دهد؟ ما هنوز هیچ آمار واقعی در مورد سوییچ نداریم، بنابراین نمی توان گفت که چگونه آن را با کنسول های دیگر مقایسه می کنیم، اما در حال حاضر بعید است که این کنسول از پلی استیشن 4 (یا PS4 Neo یا پروژه ایکس باکس اسکورپیو آینده) بهتر باشد. شرایط قدرت کلی نینتندو به نوآوری خود افتخار می کند، اما آیا سوئیچ واقعاً نوآوری است که نینتندو در حال حاضر به آن نیاز دارد؟
سوئیچ با کنار هم قرار دادن کنسول های دستی و کنسول های نینتندو، به عنوان یک جانشین شبه برای Wii U و 2DS/3DS عمل می کند (اگرچه شرکت اصرار دارد که در واقع جانشین هیچکدام نیست). واحد اصلی کنسول یک تبلت است، اما با استفاده خلاقانه از کنترلرهای قابل اتصال/جدا شدن (که ظاهراً Joy-Cons نامیده می شود) از یک کنسول تلویزیونی با یک کنترلر خارجی به یک واحد دستی با کنترلرهای متصل (مشابه Wii) تغییر می کند. U's Gamepad) به یک صفحه قابل حمل که دارای دو کنترلر بی سیم برای بازی چند نفره در حال حرکت است. با اضافه کردن تجهیزات جانبی مانند کنترلکنندههای Pro، گزینههای بیشتری نیز در دسترس هستند، که میتوانند در مقایسه با ظاهر تا حدی درهم و برهم کنترلکننده اولیه متصل به Joy-Con مورد علاقه باشند.
ما هنوز مشخصات ندارم ، اما بر اساس آنچه در تریلر دیدیم، به نظر می رسد سوییچ می تواند بازی هایی مانند The Legend of Zelda: Breath of the Wild و Skyrim: Enhanced Edition در حالی که به طور یکپارچه از پخش تلویزیونی به پخش رایانه لوحی تغییر می کند. ما می دانیم که این کنسول از پردازنده گرافیکی Tegra انویدیا بهره می برد، اگرچه هنوز نمی دانیم کدام مدل یا چقدر توان آن را دارد. شایعات و گمانهزنیها قدرت کنسول را در فاصلهای بین نسل گذشته (Xbox 360/PS3) و نسل فعلی (Xbox One/PS4) قرار میدهند، اما تا زمانی که نینتندو واقعاً در مورد سوییچ صحبت نکند، به طور قطع نمیدانیم کجاست. دروغ. این عملکرد تا حدودی برای یک کنسول جدید ناامید کننده به نظر می رسد، اما در عین حال برای یک کنسول دستی بسیار شگفت انگیز است.
آیا ما به ترفند دیگری نیاز داشتیم؟
یک شکایت بزرگ در مورد نینتندو این است که به نظر می رسد این شرکت همیشه برای هر چیزی که تولید می کند به نوعی حقه نیاز دارد: بازی های متحرک، نمایشگر سه بعدی، کنترلر تبلت... حتی صفحه نمایش لمسی در Nintendo DS و طراحی نامرتب کنترل کننده N64 هنگام بیرون آمدن به عنوان یک حقه در نظر گرفته شد. به جای تلاش برای پیشی گرفتن از رقبا در یک مسابقه رودررو، نینتندو تا حد زیادی تلاش کرده است تا از همه کاربران نوآوری پیشی بگیرد. در برخی موارد این کار موثر بوده است (به موفقیت عظیم DS و عجله برای به کارگیری کنترل های حرکتی که پس از محبوبیت Wii به وجود آمد، نگاه کنید)، و در موارد دیگر چنین نبود. برخی استدلال می کنند که نینتندو واقعاً به هیچ وجه با سونی و مایکروسافت رقابت نمی کند و به نوعی این درست است. کنسولهای ارزانتری که عمدتاً برای خانوادهها مناسب هستند، میتوانند در کنار دستگاههای قدرتمندتر جای بگیرند، زیرا دیدن شخصی با کنسول نینتندو و همچنین ایکسباکس یا پلیاستیشن بسیار غیرمعمول نیست.
جملات سفید برفی و هفت کوتوله
با این حال، آیا برای نینتندو اینقدر فاجعهبار خواهد بود که بهجای آن مستقیماً رقابت کند؟ تصور کنید به جای سوییچ، نینتندو از یک کنسول پایه جدید رونمایی می کرد که برای مقابله با پلی استیشن 4 نئو و پروژه اسکورپیو طراحی شده بود. می تواند با a راه اندازی شود زلدا عنوانی که قرار می دهد Skyrim شرم کنید و در مورد ارائه های شخص ثالث، کنسول ترجیحی برای بقیه نسل باشید. ما در مورد سیستم نینتندو صحبت می کنیم که از رسانه های 4K، عملکرد آنلاین قوی و گزینه هایی مانند آمادگی واقعیت مجازی و آمار پیشرو در صنعت استفاده می کند. اون خیلی بد بود؟
برای نینتندو خواهد بود.
کنسولی متفاوت از انواع مختلف شرکت
نینتندو یک شرکت قدیمی است که مسیر جالبی را برای رسیدن به جایگاه خود طی کرده است. نینتندو متفاوت از بسیاری از شرکتهای موجود در بازار کار میکند و پولهایش را متفاوت خرج میکند. زمانی که همه مرگ نینتندو را پیش بینی می کردند Wii U، نینتندو برای چندین دهه به اندازه کافی پول نقد داشت تا با کسری مواجه شود. با این حال، مدیران به جای صرف نظر کردن، دستمزدها را کاهش دادند تا از منافع سرمایهگذاران محافظت کنند و شرکت شروع به ادغام مشاغل دستی و کنسولی خود در یک واحد واحد کرد که امیدوار بود مانند یک خانواده با هم کار کنند.
'کسب و کار به طور معمول' در نینتندو بسیار متفاوت از تجارت در هر جای دیگر است. مطمئناً این شرکت میخواهد سود ببرد و در صنعت بازیهای کنسولی به عنوان بازیگر اصلی باقی بماند، اما نه در حدی که حاضر باشد به ایدهآلهای خود در مورد اینکه یک کنسول باید باشد خیانت کند. نینتندو به نوآوری خود افتخار می کند و به احتمال زیاد هرگز کنسولی را عرضه نخواهد کرد که مانند سایرین با قدرت کمی بیشتر باشد.
مشکل در یافتن نوع نوآوری است که بازیکنان واقعاً می خواهند و توسعه دهندگان واقعاً با آن کار خواهند کرد. برای مثال، Wii U لزوماً کنسول بدی نبود و حتی یک مفهوم بسیار جالب پشت آن بود. بازیهای بسیار کمی از آن به هر شکل جالبی استفاده میکنند، و این شامل بازیهای شخص اول نینتندو میشود. نوآوری تنها زمانی مفید است که ویژگی های نوآورانه واقعاً مورد استفاده قرار گیرند. به همین دلیل است که Switch ممکن است در جایی موفق شود که Wii U شکست بخورد - ترفند آن پتانسیل این را دارد که واقعاً برای بازیکنان مفید باشد و اگر قیمت و قدرت مناسب باشد میتواند به موفقیت برسد.
زمان تعویض؟
ما شروع کردیم به این سوال که آیا نینتندو سوییچ واقعاً نوآوری است که شرکت در حال حاضر به آن نیاز دارد یا خیر، و به نظر می رسد که پاسخ به این سوال یک 'بله' قاطع باشد. نینتندو در حال گسترش به سمت تلفن همراه است، اما باید نشان دهد که دستی های اختصاصی هنوز هم می توانند سرگرم کننده و جذاب باشند. این شرکت موفق شده است یک کتابخانه کوچک از بازی های عالی برای Wii U ایجاد کند، اما باید نشان دهد که می تواند توسعه دهندگان شخص ثالث را نیز جذب کند. پس از کاهش دوباره Wii و Wii U (و تا حدی DS و 3DS)، نینتندو باید نشان دهد که هنوز هم میتواند سختافزاری متفاوت بسازد، اما همچنان هدفی را دنبال میکند. با سوییچ، حداقل این فرصت را دارد که همه این کارها را انجام دهد.
آیا سوئیچ واقعاً موفق خواهد شد؟ برای گفتن خیلی زود است. این تیزر حتی پس از یک سال چیزی جز شایعات و گمانه زنی ها ناامید نشد، اما تا زمانی که آمار و واحدهای نمایشی را در فروشگاه ها نبینیم، هنوز فقط یک ویدیو است. همه چیز در مورد راه اندازی سوییچ بسیار متفاوت از آنچه ما در کنسول های بازی به آن عادت کرده ایم به نظر می رسد، همه چیز می تواند در هر دو جهت پیش برود. با این حال، نینتندو با ساختن بازی در گسترش اتاق نشیمن به جهان به طور کلی، حداقل ثابت می کند که هنوز به دنبال نوآوری به جای دنبال کردن روندهای کلی است.