کارگردان تیز زبان از طول می کشد دو Josef Fares اخیراً نظر خود را مبنی بر طولانی بودن بازی های تک نفره بیان کرده است. آخرین بازی Fares یک تجربه Co-op است که تکمیل آن زمان زیادی نمی برد، اما بازیکنان را با مکانیک منحصر به فرد و گیم پلی مبتکرانه سرگرم می کند. این چیزی است که به نظر او امروزه بازی های تک نفره بسیار کمتر انجام می دهند.
قبل از انتشار اخیر، طول می کشد دو در یک تریلر گیم پلی دقیق نمایش داده شد که مفهوم یک بازی Co-op را برای زوج ها به طرز درخشانی فروخت. ایده اصلی عنوان برای رفع یک رابطه شکسته از طریق تلاش مشترک در ویدیوی هیجان انگیز، پر از جناس های خنده دار و صحنه های شگفت انگیز به نمایش گذاشته شد. مهمتر از همه، تریلر نشان داد که به معنای واقعی کلمه دو بازیکن برای حل همه مشکلات و تکمیل پازل ها نیاز دارند - بر خلاف بازی های تک نفره که فقط می توان آنها را به صورت انفرادی تجربه کرد.
مطالب مرتبط: چه مدت طول می کشد تا ضرب شود
در مصاحبه اخیر با معکوس ، Josef Fares عقیده داشت که بازی های تک نفره مدرن معمولاً کمی طولانی هستند. کارگردان از طول می کشد دو ، که یک تجربه فقط co-op است، ادعا می کند که عناوین تک نفره برای تکمیل شدن زمان زیادی نیاز دارند، به این معنی که مکانیک های گیم پلی آنها بیش از حد مورد استفاده قرار گرفته و در نهایت تکراری می شوند. در این حالت، توسعهدهنده این را غیرقابل درک میداند که برخی از بازیکنان بخواهند چنین بازیهایی دارای سطح بالایی از قابلیت پخش مجدد باشند. توسعهدهندگان و ناشران تقریباً یک ایده اجباری از قابلیت پخش مجدد عناوین تک نفره را ترویج میکنند، اما Fares لزوم انجام این کار را زیر سوال میبرد. او به سادگی آماری در دسترس عموم میدهد که واقعاً چند نفر چنین بازیهایی را به پایان میرسانند.
جوزف فارس به لطف سخنان خندهدار خود در مراسم جوایز بازی در سال 2017، زمانی که کارگردان بازی نسبت به جوایز اسکار ابراز بیاحترامی کرد، محبوب شد. این سخنرانی از ته قلب او بیرون آمد، و جای تعجب نیست که فارس بلافاصله در دنیای بازی به یک شهرت تبدیل شد. به اندازه کافی خنده دار، این صحنه در جدیدترین بازی Hazelight اشاره شد، طول می کشد دو ، به عنوان یک تخم مرغ غیرمنتظره عید پاک خدمت می کند.
Josef Fares به روش صمیمانه معمول خود سؤال ناراحت کننده دیگری را مطرح کرده است که ممکن است منجر به تغییرات خاصی در صنعت بازی شود. این به همه بستگی دارد که آیا با آنچه توسعه دهنده معروف ادعا می کند موافق باشد یا خیر، اما موضوع خود کاملاً جذاب است. جالب اینجاست که آمار رسمی تا حدودی آنچه را که Fares در مورد قابلیت پخش مجدد اجباری و بازی های طولانی می گوید تایید می کند. به عنوان مثال، تنها 30 درصد از گیمرها یک بازی را انجام دادند ویچر 3 که بدون شک بهترین RPG تک نفره دهه گذشته است. پس از آن تعداد افراد کمتری هم عنوان را دوباره پخش کردند، به این معنی که تقاضا برای چنین گزینه ای زیاد نیست. اساساً، Fares به این نقطه منتهی میشود که هیچ توجیه واقعی برای طولانی و تکراری بودن بازیها وجود ندارد، اگر این چیزی نیست که مخاطب واقعاً به آن نیاز دارد. با توجه به موفقیت های طول می کشد دو که داستانی کاملاً متفاوت در مقایسه با بازیهای تکنفره مدرن است، صنعت میتواند در واقع گامی به سوی تغییراتی در نحوه ارائه و درک عناوین داستان محور بردارد.
بعدی: 10 مورد از بهترین بازیهای تکنفره برای بازی اگر عاشق MMORPG هستید
منبع: معکوس