The Jungle Book: Cracking Live-Action's Disney's Fairy Tale Code

چه فیلمی را ببینید؟
 
منتشر شده در 16 آوریل 2016

کتاب جنگل جان فاورو اکنون یک عزیز منتقد است. بیایید بررسی کنیم که چگونه میله را برای تخیل دوباره داستان های پریان دیزنی بالا می برد.





مرده یا زنده اکستریم ونوس vacation pc






کتاب جنگل تنها آخرین داستان پریان/فانتزی است که والت دیزنی پیکچرز آن را به یک فیلم لایو اکشن/CGI تبدیل کرده است، که عمدتاً از اقتباس فیلم انیمیشن قبلی خود استودیو از منبع اصلی الهام گرفته است (در این مورد، رمان رودیارد کیپلینگ در سال 1894 همین نام). این فیلم نشان دهنده ادامه روند دیزنی است که در سال 2010 شروع شد، زمانی که تیم برتون کارگردان آلیس در سرزمین عجایب - به اندازه کتاب اصلی لوئیس کارول از انیمیشن خانه موش در سال 1951 الهام گرفته شده است - بیش از 1 میلیارد دلار در سراسر جهان در سینماها فروش کرد.



دیزنی دارای یک آلیس عاقبت، آلیس از طریق عینک ، قرار است در ماه مه امسال در سینماها به نمایش درآید و پس از آن بازسازی فیلم سال 1977 استودیو انجام شود. اژدهای پیت - که بر خلاف همتایان خود، یک ترکیب موزیکال لایو اکشن/انیمیشن بود - و سپس موزیکال زنده اکشن زیبایی و هیولا در سال 2017، دوباره با دومی که بیشتر از فیلم انیمیشن دیزنی در سال 1991 به جای داستان بسیار قدیمی‌تری که قبل از آن ساخته شده بود. این استودیو همچنین تاریخ اکران چهار فیلم لایو اکشن افسانه‌ای را که هنوز اعلام نشده برای سال‌های 2017 تا 2019 اعلام کرده است، با نامزدهای احتمالی از جمله دامبو تخیل مجدد به کارگردانی برتون، دنباله ای از زیبای خفته دوباره گفتن بدخواه و یک فیلم داستانی اصلی Cruella de Vil با بازی اما استون (با عنوان ساده کرولا ) - در میان بسیاری از فیلم های دیگر که گزارش شده است در حال ساخت هستند.

بی‌خطر می‌توان فرض کرد که دیزنی به این زودی‌ها از مد کردن و بسته‌بندی آثار محبوب در فیلم‌شناسی انیمیشن قرن بیستم خود به‌عنوان ویژگی‌های افسانه‌ای زنده برای مخاطبان قرن بیست و یکم دست نخواهد کشید. آلیس در سرزمین عجایب ، بدخواه و لایو اکشن سیندرلا (2015) هرکدام به تنهایی بیش از نیم میلیارد دلار در سینماهای سراسر جهان به دست آوردند (تا چیزی از کالاهای بسته و/یا فروش خانگی آنها نگوییم) - و دیزنی در حال حاضر به اندازه کافی به این موضوع اطمینان دارد. کتاب جنگل چشم انداز باکس آفیس برای ساخت دنباله ای آغاز شده است. با این حال، تا کنون، کارگردان جان فاورو کتاب جنگل تا به حال مشتاقانه‌ترین استقبال منتقدان و بهترین نقدها را از فیلم‌های لایو اکشن داستانی خانه موش که به زمان برتون منتشر شده است، به دست آورده است. آلیس در سرزمین عجایب (با یک جریان گوجه فرنگی پوسیده امتیاز 95% تازه).






این سوال پیش می آید: چگونه می شود کتاب جنگل «شک کردن کد» برای بازگویی داستان‌های پریان لایو اکشن دیزنی به گونه‌ای که فیلم‌های قبل از آن - حتی آنهایی که استقبال خوبی از آنها شده است. سیندرلا - مسلما نشد کاملا موفق به انجام دادن؟ بیایید آن را تجزیه کنیم.



نیازهای ناچیز فیلمسازی






استقبال ترکیبی از منتقدان و عموم مردم سینمارو به آلیس در سرزمین عجایب و بدخواه (فیلم با گوجه فرنگی پوسیده رتبه‌بندی‌های 52% و 50% به‌ترتیب) می‌توانند به طور کلی به‌عنوان ترکیبی به مثبت خلاصه شوند. با این حال، یکی از عناصر آن فیلم‌هایی که تقریباً جهانی مورد تحسین قرار گرفته، جلوه‌های بصری و طراحی تولید است - البته در این مورد نیز بدون معیار نیست.



چشم انداز سرزمین عجایب به کارگردانی تیم برتون (یا زیرزمین، همانطور که در فیلم شناخته می شود) برای نگاه کردن بسیار زیبا است، با این حال فیلم دقیقاً با استفاده از CGI و 3D برای ایجاد یک محیط فانتزی غوطه ور، زمینه جدیدی را ایجاد نمی کند. - مهمتر از همه، زمانی که رسید، اما چند ماه بعد آواتار در سینماها اکران شد - و تمایل به تکیه دارد هم به شدت بر جنبه های بصری که برای مدت طولانی مشخصه فیلم های برتون بوده است (لمس های عجیب غریب، راه راه های عمودی، انسان هایی با چهره بسیار رنگ پریده، و غیره). بدخواه احتمالاً در یک قایق مشابه سقوط می کند. کارگردان رابرت استرومبرگ (که برای کارگردانی هنری خود برنده یک جفت اسکار شد آواتار و آلیس در سرزمین عجایب ، همانطور که بود) دنیای انیمیشن 1959 دیزنی را به ارمغان می آورد زیبای خفته به زندگی به عنوان مجموعه ای براق و درخشان از موجودات فانتزی و استعاره های بصری فانتزی قرون وسطایی در تخیل مجدد او. با این حال، بسیاری از عناصر ژانر فانتزی از بدخواه مشتق شده از کارهای قبلی استرومبرگ و به طور مشابه فیلم های سنگین CGI در گذشته - چیزی که مورد توجه مخالفان فیلم قرار نگرفت (به مقایسه های مکرر با آواتار ، ارباب حلقه ها ، و غیره).

سیندرلا از این نظر فراتر از فیلم‌های پری اکشن زنده پیش از خود است، به لطف دیدگاه خلاقانه کارگردان کنت برانا برای فیلم - چشم‌اندازی که برای داستانی پر از احساسات و عواطف بسیار بزرگ و نمایشی است. ، نه کمتر. همزمان، سیندرلا مثل این است آلیس در سرزمین عجایب و بدخواه از این جهت که آنقدر زمینه جدیدی را ایجاد نمی کند، بلکه از ابزارهای موجود برای بازگویی یک افسانه از طریق تصاویر متحرک استفاده می کند که حس نوستالژی را برای تماشاگران فیلم مسن تر ایجاد می کند و کسانی را که برای اولین بار داستان را می شنوند مجذوب خود می کند. این به این معنی نیست کتاب جنگل اهداف کاملاً متفاوتی دارد (اینطور نیست)، اما این حس در مورد دومی نیز وجود دارد که تلاش می کند (و موفق می شود) داستان شناخته شده خود را به گونه ای واقعاً متفاوت (علاوه بر درخشان تر) بیان کند. قبلاً در صفحه بزرگ بازگو شده است.

در واقع، مال فاورو کتاب جنگل به عنوان نمونه ای از داستان سرایی دیجیتالی سینمایی سطح بعدی (قرار دادن آن در کنار فیلم هایی مانند آواتار و زندگی پای با توجه به نحوه ایجاد دید زنده و تنفسی از جنگل های هند عمدتاً از طریق استفاده از تصاویر CGI و سه بعدی. فاورو و مدیر فیلمبرداری او، بیل پوپ ( ماتریکس سه گانه، اسکات پیلگریم در مقابل جهان ) به نوبه خود بینندگان را بیشتر به دنیایی می کشاند که توسط هنرمندان بی شماری VFX ایجاد شده است، با تولید نماهای همه جانبه و ثبت اکشن روی صفحه از زوایای دوربین که مدیریت آن بسیار دشوارتر بود، اگر فیلم در عوض با استفاده از مجموعه های عملی و/یا واقعی عکس گرفته می شد. مکان های جهانی آلیس در سرزمین عجایب و بدخواه هر دو موفق به بازسازی تصاویر متحرک دوبعدی از پیشینیان کارتونی سنتی خود برای دوران دیجیتالی فیلم‌ها شدند، اما به نظر می‌رسد اکثر منتقدان موافق هستند: کتاب جنگل زمانی که صحبت از استفاده از CGI برای ارتقای کیفیت داستان سرایی و تکامل داستانی فراتر از روشی که با استفاده از ابزارهای قدیمی‌تر فیلم‌سازی گفته می‌شود، استفاده می‌شود.

به CGI Costars خود اعتماد کنید

جنگل کتاب بسیار بیشتر از بازگویی‌های زنده‌ی افسانه‌ای دیزنی که قبلاً وجود داشته است، وقتی صحبت از اجازه دادن به نیل ستی جوان در نقش موگلی توله‌ی مرد می‌شود با موجودات انیمیشن رایانه‌ای اطرافش اجازه تعامل برقرار می‌کند. جای تعجب نیست که بهترین بازی سیتی دوازده ساله در این فیلم در صحنه‌هایی است که او در حال بازی ساختگی در مقابل خرس‌های تنبل، ببرهای بنگال، پلنگ‌ها و حتی فیلم‌برداری دیجیتالی (و صحبت می‌کنند) است. یک 'گیگانتوپیتکوس' به نام کینگ لویی. بدون شک تخیل ستی در طول فیلمبرداری این سکانس ها به خوبی به او کمک کرد، اما او بیشتر توسط نوازندگان در این سکانس کمک کرد. جنگل کتاب مراحل صوتی - از جمله، عروسک‌بازانی از فروشگاه مخلوقات جیم هنسون، که عروسک‌های ایستاده را زنده کردند تا ستی بهتر بتواند با بازیگران غیرانسانی CGI خود تماس چشمی برقرار کند (و حتی لمس کند).

فیلم‌های افسانه‌ای اکشن زنده دیزنی که قبلاً اکران شده بودند، تقریباً به ادغام کامل بازیگران واقعی انسان با محیط‌های انیمیشن رایانه‌ای و موجودات خارق‌العاده اطرافشان نزدیک شده‌اند، با این حال هنوز چیزی شبیه به گسست بین این دو عنصر وجود دارد - که منجر به تضعیف می‌شود. تعامل بین آلیس و سرزمین عجایب میا واسیکوفسکا/ ساکنان CGI آنجلینا جولی، Maleficent آنجلینا جولی و موجودات جادویی مورها، و الا لیلی جیمز و همراهان موشش در سیندرلا . این یک مشکل ایجاد می کند زیرا (در مفهوم) بخشی از چیزی که این تخیل مجدد را جذاب می کند لذت دیدن یک شخص واقعی در تعامل با شخصیت های فانتزی و وجود یکپارچه در همان واقعیت مشابه آنها است، بسیار شبیه به همتایان انیمیشن های دو بعدی آنها. در ویژگی های انیمیشن دیزنی انجام داد. وقتی این بازسازی‌های لایو اکشن در این زمینه کوتاهی می‌کنند، به سرعت آشکارتر می‌شود که آنچه واقعاً به شما نشان داده می‌شود، فقط بازیگرانی در مقابل پرده‌های سبز هستند.

این به این معنی نیست این کتاب جنگل از این نظر بی عیب و نقص است، زیرا مطمئناً لحظاتی در فیلم وجود دارد که موگلی ستی تا حدودی از محیط اطرافش و/یا حیوانات اطرافش دور شده است. با این وجود، فیلم کار بسیار خوبی انجام می دهد و شما را به این باور می رساند که ستی واقعاً در حال انجام کارهایی مانند در آغوش گرفتن باقیرا یا شناور شدن در رودخانه با استفاده از Baloo مانند یک تخته موج است - چیزی که به روابط بین موگلی و دوستانش اجازه می دهد تا همه چیز قوی تر شود. یک سطح احساسی نیز

من می خواهم مثل تو باشم (اما نه)

کسی که هرگز به اندازه کافی در بزرگترین شومن آواز نمی خواند

نوستالژی یک عنصر کلیدی برای فیلم‌های افسانه‌ای لایو اکشن دیزنی است، به‌ویژه زمانی که آن‌ها با بازآفرینی تصاویر نمادین از آن‌ها و/یا ترکیب عناصری از موسیقی‌شان (یا در مورد انیمیشن‌های قبلی‌شان ادای احترام می‌کنند). کتاب جنگل ، آهنگ های واقعی نیز). با این حال، از منظر داستان‌گویی، این فیلم‌ها تا کنون آرزو داشته‌اند تا زمانی که به روایت‌هایشان مربوط می‌شود، چیزی بیش از رنگ‌به‌عدد باشند. آلیس در سرزمین عجایب از ساختار داستانی بسیار اپیزودیک انیمیشن قبلی خود فاصله می گیرد تا روایتی را ایجاد کند که بخشی از تمثیل سنی (بزرگسالان) است. تواریخ نارنیا -Esque فانتزی / ماجراجویی. بدخواه به طور مشابه مکان های a شرور چرخش الهام گرفته شده در خط داستانی ماده منبع آن - نقاشی همنام زیبای خفته آنتاگونیست در نوری دلسوزانه تر و حتی با ترکیب برخی از موضوعات غیرمنتظره سنگین در ترکیب (به طور دقیق، یک تمثیل تجاوز جنسی).

سیندرلا (2015) از نظر روایت سنتی‌تر است، به این معنا که بسیار شبیه به خط داستانی انیمیشن سال 1950 دیزنی است. تفاوت اصلی این است که فیلم برانا برای شخصیت‌هایش (قهرمان و شرور) زمان بیشتری را در بر می‌گیرد. انیمیشن دیزنی محصول 1967 جنگل کتاب یک موزیکال کارتونی بسیار اپیزودیک و در عین حال بازیگوش است، اما تخیل مجدد فاورو لایو اکشن/CGI، خط داستانی را با ساختار روایی سه پرده ای با وضوح تعریف شده آغشته می کند - کهن الگوی قابل توجهی را ایجاد می کند، اما در عین حال محکم و کاملاً. - خط داستانی سفر قهرمان برای موگلی جوان محقق شد. حتی لایه‌ای فراروایتی در فیلم وجود دارد، به این معنا که فیلمی است که برای جان بخشیدن به داستان خود به جلوه‌های بصری پیشرفته متکی است و در عین حال پیامی مثبت در مورد مزایای فیلم ارائه می‌کند. تکنولوژی (نگاه کنید به: Mowgli دارای مهارت در خلق اختراعات یا 'ترفندها'، همانطور که خانواده گرگ او آنها را می نامند).

اکنون مشخص شده است که فرمول فیلم‌های پری لایو اکشن دیزنی از این فیلم‌ها می‌خواهد که به ویژگی‌های انیمیشنی که پیش از آن‌ها آمده است اشاره کنند، در همان زمان که مسیرهای خود را ایجاد می‌کنند (و حتی در را برای یک یا دو دنباله باز می‌گذارند). . جنگل کتاب به نظر می رسد که یک حد وسط راحت بین افراطی که در سه افسانه لایو اکشن دیزنی تا کنون دیده ایم، اشغال می کند. اگر سیندرلا شاید است هم پس از مد افتاده به نفع خود است آلیس در سرزمین عجایب و بدخواه با اختراع مجدد داستان های مربوطه خود آنقدر پیش می روند که صحنه هایی که در آن به نامه های عاشقانه تبدیل می شوند به الهامات فیلم های انیمیشن دیزنی خود، احساس ناراحتی می کنند. یعنی بی جا برای این نسخه افسانه فاورو این جنگل کتاب زمانی که نوسان راحت بین دیدگاه خلاقانه کارگردان و الزامی که او به فیلم‌شناسی انیمیشن خانه موش احترام بگذارد، به سادگی بهترین است.

نتیجه

کتاب جنگل برای فیلم‌های افسانه‌ای لایو اکشن آینده دیزنی (به دلایلی که در بالا ذکر شد)، سطح بالایی را افزایش داده است، بنابراین جالب است که ببینیم داستان‌های افسانه خانه موش چقدر خوب می‌توانند با این چالش مقابله کنند. آلیس از طریق عینک به عنوان مثال، به نظر می رسد که سازگاری زیبایی شناختی با آلیس در سرزمین عجایب بر اساس فیلم تریلر (حتی با کارگردانی جدید در جیمز بابین) - با این حال گزارش شده است مجموعه های بسیار کاربردی تر از سلف خود. علاوه بر این، از طریق عینک آماده کاوش در قلمرو داستان کاملاً جدید، مشابه داستان آینده است اژدهای پیتر بازسازی: فیلمی که با قضاوت بر اساس تیزر تریلر و طراحی جدید اژدها الیوت، در حال رقصیدن با ضربان طبل متفاوتی نسبت به موزیکال عجیب و غریب لایو اکشن/انیمیشی به همین نام است که پیش از آن ساخته شده بود.

در مقایسه، به نظر می رسد زیبایی و هیولا رویکرد مشابهی را برای تصور مجدد همتای متحرک خود به عنوان کتاب جنگل میکند؛ ترکیب مواد تازه با عناصر قبلی خود (از جمله آهنگ های آن) با CGI مدرن و لایو اکشن، زیر نظر کارگردان فیلمسازی که مانند فاورو در این نوع کارها مهارت دارد، در قالب بیل کاندون برنده اسکار. (فیلمنامه نویس پشت سر شیکاگو و مدیر دختران رویایی ). امیدواریم این فیلم ها با سطح کیفیت هنری به دست آمده مطابقت داشته باشند و/یا از آن فراتر روند کتاب جنگل و الهام بخش داستان‌سرایانی که دنبال می‌کنند، بازی‌های خود را تقویت کنند. پس از همه، وجود دارد کل تعداد بیشتری از این فیلم‌های پری اکشن دیزنی که در حال آماده‌سازی هستند.

بعدی: نقد کتاب جنگل

کتاب جنگل اکنون در سینماهای آمریکا بازی می کند. ما شما را در مورد توسعه به روز خواهیم کرد کتاب جنگل 2 همانطور که اطلاعات بیشتری در دسترس است.