سازنده مشهور بازی ، هیدئو کوجیما در دو بازی اخیر خود ، Death Stranding و Metal Gear Solid V ، یک خطای مشترک دارد - استفاده از منوها وحشتناک است.
هیدئو کوجیما یکی از معدود سازندگان بازی های ویدیویی است که به تنهایی نام او شناخت گسترده ای دارد. بازی هایی مانند رشته مرگ و Metal Gear Solid V: The Phantom Pain به عنوان بازی های کوجیما شناخته می شوند. این دو به یک اندازه عجیب هستند ، با داستان های پیچیده ، سیستم های نامعقول نامگذاری ، و منوهای دردناک افتضاح در بازی. منوها در دو بازی اخیر کوجیما وحشتناک بوده اند ، که برای سازنده ای عجیب است که معمولاً روی جزئیات طراحی یک بازی تمرکز دارد.
منوها برای هر دو بازی ، در سطح کلان ، خوب کار می کنند. آنها از نظر زیبایی دلپذیر هستند ، متناسب با سبک و پالت رنگی خود بازی هستند و معمولاً کج می شوند یا به نوعی ارائه می شوند تا احساس کنند گویی بخشی از جهان بازی هستند. از آنجا که شخصیت ها با آنها ارتباط برقرار نمی کنند کاملاً جنون آمیز نیستند ، اما ظاهر کلی آنها عملکرد خوبی در سالم نگه داشتن غوطه وری بازیکن دارد. که گفت ، منوها در رشته مرگ و MGSV وقتی صحبت از قابلیت می شود کاملاً از هم بپاشد و باعث آزاردهنده تر شدن بازی ها شود. ظاهر کلی منوها خیلی براق ، بیش از حد طراحی شده و بهم ریخته ظاهر می شود.
برای ادامه مطالعه به پیمایش ادامه دهید برای شروع این مقاله در نمای سریع بر روی دکمه زیر کلیک کنید.
شکایت از طراحی منو عجیب به نظر می رسد ، زیرا آنها عناصر UI هستند ، اما می توانند لذت بازی را بسیار تحت تأثیر قرار دهند. منوها ممکن است خود بخشی از گیم پلی بازی محسوب نشوند ، اما در نحوه تعامل بازیکن با هر دو نقش اساسی دارند رشته مرگ و Metal Gear Solid V . ایجاد منوهای غیرقابل دسترسی و مبهم امکان بسیار واقعی نوسان نظر بازیکن در مورد یک بازی را دارد ، حتی ناخودآگاه ، و منوهای بهتر به دسترسی به هر بازی جدید کوجیما کمک زیادی می کنند.
رشته مرگ بسیار از منوی فقیر رنج می برد
معمولاً گفته می شود که رشته مرگ هر کسی که آن را امتحان کند فریب نخواهد داد. این بازی به دلیل گیم پلی خود اختلافات چشمگیری دارد و منوهای آن یک انتقاد مشروع و رایج است ، مخصوصاً به این دلیل که زمان زیادی برای استفاده از آنها صرف می شود. از منوها در همه جا استفاده می شود رشته مرگ ؛ برای گرفتن سفارشات جدید ، خرید تجهیزات ، سازماندهی موجودی ، خواندن ایمیل ها ، بارگیری وسایل نقلیه و موارد دیگر. رشته مرگ سیستم ها کاملاً در اطراف یکدیگر طراحی شده اند ، اما همه چیز در بازی ، حتی Bridge Baby با گره های کوچک Sam ، منوی خاص خود را دارد.
منوها همه به رنگ آبی هستند و متن با خطوط کاملاً فاصله ای ناخوشایند است و برخی از متن ها حتی کوچکتر هستند. کنترل های مربوط به منوها نیز به رنگ آبی لیست شده اند. نقشه تماماً آبی است. بیشتر عناصر HUD آبی هستند. بازی بیش از حد بسیاری از موارد را برای بازیکن توضیح می دهد ، اما کار بسیار ضعیفی در برقراری ارتباط با تمام نمادهای کوچک و سخت قابل تشخیص است که در همه منوهای بازی پراکنده شده اند. Death Stranding's روایت جذاب است ، اما استفاده از منوها حتی بیشتر از موارد موجود ناامیدکننده است Metal Gear Solid V بود ، که حتی ناامیدکننده تر شد زیرا این پنجمین ورود اصلی هیدئو کوجیما در آن مجموعه بود - حداقل در طول بازی هایی مانند Metal Gear Solid 2 و MGS3 ، منوهای نسبتاً شهودی داشت.