بازیهای LEGO که بیشتر به خاطر اقتباسهایشان از فرنچایزهای محبوب در بازیهایی مانند لگو جنگ ستارگان: بازی ویدیویی و LEGO Batman: The Videogame ، زمانی بهتر بود که هیچ یک از شخصیت ها صحبت نمی کردند. معرفی صداپیشگی گیمپلی اصلی سری را تغییر نمیدهد، اما بر تسکین کمدی که در بسیاری از کات سینهای بازیها یافت میشود، تأثیر میگذارد. از زمانی که صداگذارها به بازیهای لگو اضافه شدند، بیشتر آنها جذابیتی را که باعث شد در اوایل دهه 2000 با انتشار اولین بازی به چنین موفقیتی تبدیل شوند را از دست دادهاند. جنگ ستارگان لگو .
برای دهه اول کراس اوورهای بازی های ویدیویی لگو - که در سال 2005 با اولین ورود در جنگ ستارگان لگو سریال - شخصیت ها از طریق غرغر و حالات چهره به جای جملات کامل با یکدیگر ارتباط برقرار می کنند. این همه در سال 2012 تغییر کرد، با این حال، با راه اندازی LEGO Batman 2: DC Super Heroes . ذیل لگو بتمن 2 ، بازیهای لگو یا با استفاده از موادی که برای هر بازی به طور خاص ارائه شده بود، از صدا و صدا و دیالوگ فیلمها استفاده میکردند، همانطور که در این مورد وجود داشت. LEGO Marvel's Avengers و لگو: ارباب حلقه ها و هابیت بازی ها.
مطالب مرتبط: تمامی بستههای DLC LEGO Star Wars: The Skywalker Saga تاکنون تایید شدهاند
منطقی است که چرا توسعه دهنده TT Games در دهه گذشته صداگذاری را به بازی های LEGO معرفی کرده است. این استودیو تقریباً دوازده عنوان لگو را قبل از ایجاد تغییر در صداها 10 سال پیش توسعه داد جنگ ستارگان لگو 3: جنگ های کلون ها ، و قابل درک است که توسعه دهندگان و ناشران می خواستند چیز جدیدی را امتحان کنند و فرمول را تغییر دهند. متأسفانه، افزودن صداپیشگی - و حفظ آن به عنوان یک ویژگی برای همه نسخههای بعدی - ویژگیهای عجیب و غریبی را که در ابتدا بسیاری از بازیکنان را به این سری جذب کرد، دور کرد.
صداپیشگی در بازی های لگو آنها را کمتر خنده دار کرده است
در بازیهای قدیمیتر لگو، به نظر میرسید که فقدان صداپیشگی یک ویژگی باشد تا یک جزء گمشده توسعه. بهجای خطوط و شوخیهای کلامی، کاتسینها از گنگهای بصری، زمزمهها و حالات چهره برای انتقال معنا استفاده میکردند، اغلب با پیچش کمدی. این نوع طنز در میان طرفداران جوان و مسن تر از مجوزهایی که بازی های لگو اقتباس شده بودند، با نسخه اصلی طنین انداز شد. جنگ ستارگان لگو بازی ها به طور خاص از سال 2005 تا 2007 به موفقیت گسترده ای دست یافتند.
با وجود خطوط صوتی، کمدی در بازی های لگو تغییر کرده است. عناوین دهه قبل کمتر شبیه برداشتی ساده و اصیل از برخی از محبوبترین فرنچایزهای جهان هستند و در عوض بیشتر شبیه اقتباسهای ساده با یک شوخی یا شوخی گاه به گاه هستند. این احساس زمانی تشدید میشود که بازیها از صوت مستقیماً از فیلمهایی که به آنها ادای احترام میکنند در کات سینها و سطوح مختلف استفاده میکنند.
خوشبختانه، گیمپلی اصلی بازیهای LEGO آنقدر تغییر نکرده است، اگرچه مکانیکها به وضوح بسته به این که کدام فرنچایز با دنیای بلوک تطبیق داده میشود، متفاوت است. با این حال، جذابیت خاصی در بازیهای لگو قدیمیتر وجود دارد که در بازیهای جدیدتر وجود ندارد، زیرا چگونه صداگذاری بر زمانبندی و ارائه کمدی تأثیر میگذارد. بازی بعدی لگو، جنگ ستارگان لگو: حماسه اسکای واکر ، در تاریخ 5 آوریل امسال منتشر می شود. این بار دیگر شخصیتهای صدادار را به نمایش میگذارد، اما این بار با افزودن یک «حالت غمانگیز» اختیاری برای آن دسته از بازیکنانی که رویکرد بدون دیالوگ را ترجیح میدهند که اولین بار در LEGO Star Wars: The Video Game ، که امیدواریم بخشی از جذابیتی را که با صداپیشگی از دست داده بود بازگرداند.
بعدی: LEGO Star Wars: Skywalker Saga بررسی اجمالی تریلر