- Like A Dragon: Infinite Wealth بهترین بازی Yakuza است که تا به حال ساخته شده است، با داستان های عمیق و غنی، مبارزه با بهترین فرانچایز، و محتوای فرعی جذاب برای گم شدن در آن.
- این بازی داستانهای ایچیبان و کیریو را در یک مجموعه حماسی گسترده در سراسر قارههای مختلف ترکیب میکند و عبور رضایتبخش مشعل از Kiryu به Ichiban را ارائه میدهد.
- کاوش در Infinite Wealth یک ویژگی برجسته است، با نقشههای شگفتانگیز، ماموریتهای جانبی جذاب، و یک سیستم جنگی که امکان موقعیتیابی استراتژیک و گزینههای متنوع را فراهم میکند.
مثل اژدها: ثروت بی نهایت آخرین ورود استودیو RGG به نام سابق است یاکوزا حق رای دادن، و این احتمالا بلندپروازانه ترین پروژه توسعه دهنده است. بعد از اینکه ایچیبان کاسوگا قهرمان داستان را به عنوان چهره شروع کرد مثل یک اژدها ، دومین ماجراجویی او او را در کنار نمادین ترین شخصیتی که سریال تا به حال داشته است قرار می دهد - قهرمان سابق آن، Kiryu Kazuma. این همان تصمیمی است که میتواند به راحتی یک قهرمان امیدوارکننده را غرق کند، و صادقانه بگوییم، لحظاتی وجود دارد که بازی تهدید به انجام این کار میکند و به سختی اسطوره Kiryu را در بر میگیرد تا به ایچیبان فضای بیشتری برای رشد اجازه دهد.
همانطور که سفر پیش می رود، بیشتر و بیشتر احساس می شود که کیریو تهدید می کند که ایچیبان را غصب کرده و خود را دوباره به عنوان چهره ی آن ها تثبیت کند. مثل یک اژدها - یک مشکل، با توجه به اینکه نکته اصلی ایچیبان شروع تازه ای بود که او هم به عناصر طراحی بازی و هم ضربات روایی آن اجازه می داد. با این حال، در چند مرحله از درخشش روایی و یک عمل پایانی باورنکردنی دیگر، تهدید از بین میرود و آنچه نمایان میشود، عبور واقعی مشعلی است که سریال برای ساختن ایچیبان به یک انسان ساخته شده نیاز داشت. این یک سواری جهنمی است، اما در پایان بهترین است یاکوزا بازی که تا به حال ساخته شده است، پایانی مناسب برای دوران Kiryu در کانون توجه (البته اگر واقعاً اینطور باشد) و پایهای برای یک داستان دههای دیگر با ایچیبان و دوستانش.
مربوط
'مقدار تقریبا بی حد و حصر' - مانند یک اژدها: پیش نمایش دستی ثروت بی نهایت
پیش نمایش عملی با Like A Dragon: Infinite Wealth چندین بخش متمایز و چشمگیر از ورودی آینده در سری محبوب را به نمایش گذاشت.یک روایت دوگانه غنیکننده غرق در احساسات
ریختن برچسب یاکوزا
بسیاری از مثل اژدها: ثروت بی نهایت حول یک چیز متمرکز است: انحلال یاکوزا، و همراه با آن، مجموعه تلاش برای ایجاد فاصله ای از دنیای زیرین جنایتکار که بسیاری از لحظات آن را تا این لحظه رنگ آمیزی کرده است. هنوز تعداد زیادی اکشن وجود دارد که دقیقاً بالاتر از حد معمول نیست، اما از همان ابتدا کاملاً واضح است که این داستانی است در مورد اینکه چگونه ضدقهرمان ها در اشکال و اندازه های مختلف ظاهر می شوند، نه فقط به عنوان بخشی از یک سازمان جنایی قدیمی در آن روزهای مردن هر دو ایچیبان و کیریو به دلیل خطر تبدیل شدن مجدد به یک مشکل فعالیت یاکوزا، به فعالیت برمی خیزند، و این نگرانی است که داستان های هر دو را متحد می کند، هر چقدر که بعد از آن از یکدیگر دور شوند.
برای ایچیبان - همانطور که می توان از شخصیت او انتظار داشت - بیشتر سفر او حول دوستان قدیمی و جدید متمرکز است. پس از اخراج بدون تشریفات از کار خود در Hello Work و دیگر قادر به کمک به بازپروری یاکوزاهای سابق در جامعه نیست، او برای یافتن مادرش به هاوایی رفته است. در آنجا، او با دو متحد جدید در Chitose و Tomizawa، در کنار خود Kiryu، که توسط گروه Daidoji به هاوایی فرستاده شده بودند، ملاقات می کند. چیزی که با تلاش او برای آشتی دادن با خانواده از هم گسیخته اش شروع می شود، به سرعت تبدیل به یک توطئه توطئه جهانی می شود که در آن فرقه ای از اعضای سابق یاکوزا استثمار می کند، چیزی که ایچیبان به سادگی نمی تواند آن را تحمل کند.
مثل اژدها: ثروت بی نهایت
Like A Dragon: Infinite Wealth داستان های ایچیبان و کیریو را در یک مجموعه حماسی گسترده در چندین قاره ترکیب می کند.
طرفداران
- امتیاز بهترین سیستم رزمی
- داستانهای عمیق و غنیکنندهای که از استقبال آنها نمیگذرد
- مینی بازی های جذاب و منحصر به فرد / داستان های جانبی برای گم شدن در آن
- داستان گاهی اوقات ناهموار است و می تواند برای تازه واردان احساس ناراحتی کند
برای Kiryu، داستان به گونهای آشکار میشود که او را مجبور میکند با شیاطین خود روبهرو شود و بازتاب بیشتری پیدا کند. در مراحل پایانی سرطان و امتناع از درمان، او تلاش میکند تا گذشته قهرمانانهای را که در تضاد با حرفهاش است، آشتی دهد. سفر Kiryu همچنین سفری است که ادای احترام زیادی به تاریخچه فرنچایز دارد، با سر زدن به شخصیتهای قدیمی که برخی از پایانها را نیز به هم میزند. در پایان، واقعاً احساس میشود که کریو مستحق اخراج (در نهایت، پس از چندین بار تلاش) است و مشعل به طور قطعی به ایچیبان داده میشود.
هر دوی این داستان ها دنیایی را در هم می آمیزند و گسترش می دهند که بخشی از آن هیجان انگیز است. حملات کوسهها، بهشتهای باند، تئوریهای توطئه Vtuber، جناحهای مخفی زیرزمینی، اسرار دولتی، و دوز سالمی از تعاملات دلگرم اعضای حزب، روایت زیبایی را به تصویر میکشند. در حالی که فیلمهای موردعلاقه زمان زیادی از صفحه نمایش دریافت میکنند، دو مورد برجسته عبارتند از Chitose که داستانش هرگز جذابتر از این نیست و Yamai.
Yamai رئیس سندیکای جنایتکار خودش در هاوایی است و بدون اینکه خیلی خراب شود، به راحتی می تواند Majima ایچیبان باشد، اگر RGG این مسیری را انتخاب می کند که شخصیت را هدایت کند. او بیشتر صحنههایی را که در آن حضور دارد میدزدد، ترکیبی از رواق کیریو و برخی ویژگیهای شخصیتی قابل مشاهدهتر را نشان میدهد، و داستانی دارد که به توضیح فعالیت جنایتکارانه و رنج عجیب او کمک میکند. این یک بازی خانگی است مثل اژدها: ثروت بی نهایت وقتی صحبت از شخصیتهای آن میشود - همه آنها مستحق توجه بیشتری هستند و پتانسیل جستجوی جانبی برای آنها وجود دارد.
مبارزه و اکتشاف که دارای عمق است
درخشش هاوایی و ژاپن
ویژگی بارز اکتشاف در ثروت بی نهایت به سادگی بازی با دشمنان تصادفی که در خیابان ها، کلکسیون ها و مکان های داستان فرعی پرسه می زنند، دستکاری می کند. یک جریان طبیعی در وجود دارد ثروت بی نهایت که ایچیبان و دوستان را از طریق روایت اصلی همراه می کند و در عین حال زمان کافی برای انحرافات را فراهم می کند و هیچ فصلی واقعاً عجله ندارد. با سه نقشه، این خطر وجود دارد که بازیکن را با تعداد زیادی از کارهایی که باید انجام دهد، غلبه کند، اما تأکید بر باز کردن قفل نقشه با سرعت خوب و تدریجی به صاف کردن این عناصر و ایجاد یک صعود دلپذیر از کوهی از محتوا که به ندرت احساس می شود، کمک می کند. بیشتر از یک تپه
هنگامی که بازیکنان خود را در حالت جنگی هذیانی میبینند که درک ایچیبان از جهان ایجاد میکند، ثروت بی نهایت واقعا می درخشد این نبردهای RGG در اوج خود هستند - ترکیبی یکپارچه بین بیتدانهای آشنای گذشته، ورودیهای مبتنی بر اکشن و نبرد تاکتیکی که باعث شد مثل یک اژدها اولین بازی بسیار جذاب است. ثروت بی نهایت مبارزات نوبتی را با دو ویژگی کلیدی بهبود میبخشد که باعث میشود نسبت به آخرین بار به طور قابل توجهی بهبود یابد: تمرکز بیشتر بر موقعیتیابی و دوبرابر کردن بهترین عناصر نسخه قبلی برای ایجاد گزینههای جدید.
موقعیت یابی همه چیز است ثروت بی نهایت . مجبور کردن دشمنان به گروههای دستهجمعی فرصتهایی را برای حملات AoE ایجاد میکند تا میدان را جارو کنند، و نشاندهندههای فلش مفید نشان میدهند که حمله دشمن را از کجا شروع میکند و به بازیکن در تنظیم این ترکیبها در زمانی که تواناییهای خود را انتخاب میکند کمک میکند. توانایی کنترل اینکه یک شخصیت چگونه خود را قبل از حمله قرار می دهد - و این میدان حرکتی که در لحظات خاصی در سطح کلیدی رشد می کند - همچنین استراتژی های زیادی را باز می کند. راهاندازی حملات با سلاح و حملههای پشتی آسان است، و تغییرات مختلف AoE - از یک خط مستقیم، یک حرکت دایرهای، تا یک عرض وسیع اما کوتاه - تضمین میکند که به ندرت راهحلهایی برای یک مشکل مشخص وجود ندارد.
ثروت بی نهایت همچنین سیستم شغلی را که در نسخه اصلی بسیار درخشان بود، می گیرد مثل یک اژدها و آن را در دسترس تر می کند. مشاغل بازگشتی مانند قهرمان، مرد بی خانمان، و مهماندار همگی سرگرم کننده هستند، اما مشاغل جدید، با سامورایی، دسپرادو، و کونویچی از بهترین های این دسته هستند. شخصیت ها به سادگی مشاغل خود را با سرعت بهتری در سطح می کنند ثروت بی نهایت ، که به این معنی است که از طریق محتوای مکرر و خرد کردن برای باز کردن ترکیب بهتری از مهارتهای شغلی کمتر میشود. پیوندهای بین هم تیمی ها، که از طریق مبارزه، هدایا، گفتگوهای ویژه پراکنده در نقشه و موارد دیگر ایجاد می شود، نیز نقش کلیدی ایفا می کند. سطوح مشخصی از گزینههای مبارزه باز کردن قفل پیوند مانند حملات بعدی، تگهای ویژه تیم و حملات زنجیرهای، که همگی سیستم تاکتیکی مبارزه را بیش از پیش گسترش میدهند. ترکیب سه مهارت مختلف شغلی و رسیدن به ضرر فقط برای داشتن پیوندهای شخصیت مورد علاقه شما منجر به آن آسیب اضافی می شود، تجربه بسیار رضایت بخشی است.
محتوای جانبی که شبیه کل بازی است
جزیره دوندوکو و سوجیمون فریبنده هستند
در حالی که فقط پیشرفت محتوای اصلی احتمالاً حداقل 40 ساعت از زمان شما را جذب می کند - اگر شما نیز مانند من به چند سفر در سیاه چال های سرکش هاوایی و یوکوهاما نیاز داشته باشید تا سطوح اضافی را بدست آورید - علاوه بر این، راه های بیشتری برای کاوش وجود دارد. . جزیره دوندوکو، عبور حیوانات -سبک علاوه بر ثروت بی نهایت ، یک بازی جانبی استثنایی است که واقعاً به نظر می رسد این پتانسیل را دارد که ده ها ساعت مردم را درگیر خود کند. در اینجا یک داستان فرعی به ارزش پیشرفت وجود دارد، علاوه بر چند بیت افسانه اضافی، و سپس موضوع ساخت جزیره خود، که می تواند بازسازی بلوک های محبوب کاموروچو یا ادای احترامی زیبا به یاکوزاهای معروف باشد، وجود دارد. گذشته.
نبردهای سوجیمون نمونه دیگری از محتوای جانبی به ظاهر غیرممکن است. این یک بازی کامل گاچا است که در داخل یک RPG قرار دارد، همراه با مبارزات تیمی سنگ-کاغذ-قیچی و تسطیح سوجیمون. مربیانی پراکنده در سراسر نقشه برای نبرد، رهبران باشگاه، یک توطئه مشکوک، برخی از داستان های شخصیتی، و یک شغل کامل به نام Sujimancer وجود دارد که همگی به حالت مرتبط هستند. آسان است که ده ها ساعت دیگر را بدون اینکه متوجه شوید از دست بدهید و رضایت عجیبی در جمع آوری همه چیز وجود دارد. مثل اژدها: ثروت بی نهایت منحط و منحرف مختلف.
این دو افزوده بزرگ مکمل آن چیزی است که مردم از یک عنوان RGG انتظار دارند - قفسهای ضربتی، SEGA Arcades، یک برنامه دوستیابی، یک ریف در تحویل Uber Eats و بسیاری موارد دیگر در سراسر نقشهها پراکنده شدهاند که منتظر کاوش هستند. این چیزی از احساسی ترین محتوای جانبی نیست، که خاطرات کیریو است که در سراسر ژاپن یافت می شود. در اینجا او به برخی از ماجراهای قبلی خود فکر می کند و نظرات کمی در مورد آنها ارائه می دهد که نشان می دهد او چگونه نسبت به رویدادها یا شخصیت ها احساس می کند، و برخی پاراگراف های کوچک برای بازیکنان قدیمی اشک آور است.
تصحیح اشتباهات و اجتناب از آنها
سقوط Kiryu لغو شد
نوشته ای کم بیان اما ماهرانه در ثروت بی نهایت همچنین به فرنچایز کمک می کند تا از برخی از بدترین تصمیمات خود در مورد Kiryu فرار کند. بدون اینکه چیزی خراب شود، به اژدهای دوجیما فضای بیشتری برای نفس کشیدن به عنوان یک شخصیت در این یکی داده میشود، هم از نظر عاطفی در طول نبرد با سرطان و دستوپنجه نرم کردن با زندگیاش و هم از لحاظ روایی با گنجاندن او در توطئههای در حال انجام. اولی به ویژه برای Kiryu مرتبط است. به عنوان کسی که مشخص شده است مشکلات را با مشت حل می کند، اولین غریزه او هنگام رویارویی با دشمنی که نمی تواند مشت بزند این است که به سادگی تسلیم شود. تنها کاریزمای ایچیبان و اتکا به دیگران به کیریو کمک می کند تا بفهمد آنطور که فکر می کرد تنها نیست.
تصحیح دوم، که به کیریو کمک می کند کمی بیشتر در آن حضور داشته باشد ثروت بی نهایت ضربان داستان مرتبط تر، کمک می کند تا مطمئن شوید که گزینه هایی برای او وجود دارد، حتی اگر وضعیت او در بهترین حالت مبهم بماند. توانایی Kiryu برای خارج شدن از مبارزات نوبتی و بیرون کشیدن آن مانند یک کلاسیک یاکوزا عنوان یکی از بهترین قسمت های ثروت بی نهایت - و یک عنصر کلیدی در یکی از بهترین باسها در تاریخ فرنچایز - و شرم آور است که از نقطهنظر عملی بودن گیمپلی نیز از دست بدهیم. حتی اگر ایچیبان آن را از زمان گذراندن با کیریو به ارث برده باشد، باید وجود داشته باشد کسی قادر به انجام آن در بازی های بعدی است. خیلی جالبه که نشه
امتیاز و افکار نهایی را مرور کنید
5/5
هر کس که قبلاً در مورد دادن فکر می کرد مثل یک اژدها یک تلاش می خواهد از اینجا شروع شود. ممکن است در ابتدا خیلی چیزها را جبران کنید، اما ارزشش را دارد. برای کسانی که قبلاً سرمایه گذاری کرده اند، اغراق کردن اینکه چقدر این یک نقطه عطف برای آنها مهم است، سخت است مثل یک اژدها سری - الف درست است، واقعی عبور از مشعل، در نهایت، و یک بازی شایسته جانشینی افسانه اکشن که قبل از آن بود. 2024 دقیقاً همان جایی است که سال 2023 است، و مثل اژدها: ثروت بی نهایت یکی از مدعیان بازی سال است و میله فوق العاده بالایی برای بقیه سال آینده است.
مثل اژدها: ثروت بی نهایت
کازوما کیریو در کنار ایچیبان کاسوگا در Like a Dragon: Infinite Wealth - اولین بازی در این فرنچایز که عنوان Yakuza را حذف می کند، بازمی گردد. این فرنچایز که در ژاپن با نام Like a Dragon شناخته می شود، داستان را از قسمت هفتم ادامه می دهد و در عین حال قهرمان اصلی را دوباره معرفی می کند. جزئیات فعلی بازی محدود است، اما این بازی دارای سیستم نبرد RPG نوبتی فعال مشابهی است که در Yakuza: Like a Dragon استفاده شده است.