ارباب حلقه ها: 15 چیزی که در مورد مورچه ها هرگز نمی دانستید

چه فیلمی را ببینید؟
 

مورچه ها برای ارباب حلقه ها مهم هستند ، اما موارد زیادی وجود دارد که اکثر آنها درباره آنها نمی دانند.





ارباب حلقه ها شاید غنی ترین متن فانتزی موجود باشد ، و این یکی از نوشته هایی است که بدون شک بر روی هر داستانی که پس از آن می آید تأثیر گذاشته است. یکی از بزرگترین جنبه های این تأثیر به شکل جانوران بسیاری است که J.R.R. تالکین برای سکونت در زمین میانه ایجاد شده است. موجوداتی که سالها از آن رد شده و مستقیم به سرقت رفته اند. یکی از جالب ترین این موجودات به شکل مورچه ها است - چوپانانی درخت که متهم به دفاع از جنگل های سرزمین میانه هستند.






مورچه ها در داستان روایت می شوند ارباب حلقه ها، زیرا آنها در نهایت مسئول نابودی ایسنگارد و سقوط سارومان هستند. هنوز چیزهای زیادی در مورد تاریخچه آنها وجود دارد که فیلم ها آن را فاش نمی کنند و حتی در سه گانه کتاب همه اطلاعاتی که ممکن است بخواهید بدانید را در اختیار شما قرار نمی دهد. با توجه به این ، در اینجا آمده است 15 چیزی که در مورد مورچه ها هرگز نمی دانید.



پانزدهچگونه آنها ریش درخت را ایجاد کردند

بسیاری از ارباب حلقه ها وقتی با صفحه نمایش سازگار شد به طرز چشمگیری شبیه زندگی بود. اگرچه این فیلم ها تقریباً 15 ساله هستند ، اما جلوه های ویژه هنوز هم تا حد زیادی بالا نگه داشته می شوند و این قطعاً در مورد جلوه هایی که برای ایجاد مشهورترین Ent از همه استفاده شده ، صادق است. Treebeard با استفاده از ترکیبی از یک مدل animatronic و CGI ایجاد شده است.

ترتیب دزدان دریایی کارائیب چیست؟

این ترکیب عناصر است که باعث می شود تصویر فیلم پیتر جکسون واقع بینانه به نظر برسد. مدل animatronic به Treebeard حرکتی واقعی می دهد که می تواند توسط CGI تقویت شود. این همان درسی است که در مورد CGI به نظر می رسد جکسون در آن فراموش کرده است هابیت سه گانه ای که از نظر CGI بسیار سنگین تر از مدل قبلی خود بود و این به ضرر آن فیلم ها بود. Treebeard نشان دهنده یک شاهکار چشمگیر از جلوه های ویژه است ، به ویژه برای دوره ای که در آن ایجاد شده است ، و این یک شاهکار است که هنوز هم در برابر بسیاری از CGI مقاومت می کند.






14Ent از کلمه لاتین Giant می آید

اگرچه تالکین این کلمه را به طور خاص در مورد موجودات درخت مانند ایجاد کرد ، اما کلمه ent را می توان به طور کلی تر برای توصیف انواع غول های افسانه ای ، از جمله ترول ها ، غول ها و سایر موجودات انسان نما استفاده کرد. بنابراین ، به تعبیری ، مورچه ها در واقع از رایج ترین موجوداتی هستند که در کارهای فانتزی یافت می شوند ، حتی اگر این کلمه به طور خاص در ارباب حلقه ها.



البته ، تالکین در توصیف موجودات خود از این کلمه به درستی استفاده کرده است که هیچ چیز غول آسایی نیست. این اندازه بزرگ مورچه ها است که آنها را در ابتدا وحشتناک می کند ، و همچنین این چیزی است که به آنها قدرت زیادی برای شکل دادن به داستان می دهد. این مورچه ها بر فراز جنگل هایی که وظیفه حفاظت از آنها را دارند برج می گیرند و با هر مرحله پهنه های وسیعی از زمین را پوشش می دهند. مورچه ها ممکن است به طور معمول موجوداتی نسبتاً صلح جو باشند ، اما اندازه عظیم آنها نشان می دهد که در پشت چهره دوستانه آنها قدرت زیادی پنهان است. فقط از سارومان بیچاره بپرسید.






13بیش از دو انت با نام وجود دارد

در حالی که تعداد بسیار کمی از مردم آن را می دانند ، تعداد کمی از Ents وجود دارد ، که هر یک از آنها دارای یک نام مشخص هستند. Treebeard قدیمی ترین مورچه ها است ، اما Skinbark و Leaflock نیز از اولین مورچه هایی بودند که در دوران اول ایجاد شده اند و همچنین از قدیمی ترین موجودات در خاورمیانه هستند. Leaflock در سنین پیری درخت شده است ، در حالی که Skinbark در کوههای نزدیک Isengard زندگی می کرد ، و هنگامی که اورکها منطقه را ویران کردند زخمی شد.



البته ، انتهای دیگری نیز وجود دارند که در طول آنها نامگذاری شده اند ارباب حلقه ها همچنین. Quickbeam در طول جنگ حلقه بسیار جوانتر از Treebeard بود و به دلیل روند تصمیم گیری غیرمعمول سریع نام خود را دریافت کرد. همچنین Beechbone ، که توسط دستگاه های سارومان سوزانده شد ، و Filmbrethil ، همسر Treebeard وجود دارد ، که با ناپدید شدن همه Entwives گم شد. هر یک از این مورچه ها رنگی را برای جامعه Ent فراهم می کند و در نهایت فرهنگ بسیار واقعی این چوپانان درخت را نشان می دهد.

12Johnathan Rhys-Davies Voices Treebeard

جان ریز دیویس این شانس را داشت که شخصیت هایی با اندازه های بسیار متفاوت را به تصویر بکشد ارباب حلقه ها سه گانه فیلم. دیویس کوتوله گیملی را بازی کرد و این نقشی است که او به راحتی برای آن شناخته شده است. افراد بسیار کمی می دانند که دیویس صدای Treebeard را نیز ارائه کرده است که شما می توانید فقط اگر می دانید دیویس است البته ، Gimli و Treebeard در واقع هیچ وقت نمایش در فیلم ها ندارند ، بنابراین پوشاندن شباهت در صدای این زوج نسبتاً آسان بود.

در فیلم Treebeard و Gimli ، دیویس این شانس را پیدا کرد که دو شخصیت کاملاً متفاوت را بازی کند ، و نه فقط از نظر جسمی. گیملی عمدتا به عنوان تسکین کمیک عمل می کند ، اما همچنین نشان دهنده ارزشهای اصلی جامعه کوتوله است. Treebeard همچنین نماینده فرهنگ خاصی در درون است ارباب حلقه ها، اما او نسبت به شخصیت دیگر دیویس بسیار روحیه تر است. با این حال ، دیویس تنها بازیگری است که می تواند برای دو مورد اعتبار طلب کند ارباب حلقه ها شخصیت های برجسته ترین ، و این بسیار جالب است.

یازدهانتها شبیه هورنس هستند

شاید تصور اینکه همه موجودات درخت مانند ساکن زمین میانه مورچه هستند امری ایمن به نظر برسد ، اما این برای تالکین بسیار آسان است. در عوض ، آنت ها موجودات جادویی هستند که وظیفه محافظت از جنگل ها را دارند و هورنس ، گروهی جداگانه اما مرتبط از موجودات که می توانند با آنت ها صحبت کنند و توانایی حرکت دارند ، اما دیگر موجودات زنده قادر به درک آنها نیستند. مشخص نیست که آیا هورنس همان مورچه هایی است که ریشه کاشته اند یا درختانی هستند که به Entish تبدیل می شوند.

متأسفانه ، Treebeard در جزئیات خاص درباره هورنس کمیاب است. در ارباب حلقه ها سه گانه ، مری معتقد است که بسیاری از هورن ها در تاریک ترین نقاط جنگل Fangorn وجود دارد. این هورن ها قادر به پوشاندن حرکات خود در تاریکی هستند و چیزی واسطه ای بین درختان و مورچه ها هستند. برخلاف آنتس ، هورنس ممکن است در خارج از جنگل Fangorn نیز وجود داشته باشد. در جنگل قدیمی برخی درختان مانند پیرمرد بید به نظر می رسد که صحبت می کنند و حرکت می کنند.

10Ents ادراك زماني را كه درختان انجام مي دهند

شاید بهترین نمونه از نحوه مشاهده زمان مورچه ها Entmoot سه روزه آنها باشد که وارد می شود دو برج هنگامی که مورچه ها در تلاشند تا تعیین کنند آیا باید علیه ایزنگارد و جنایاتی که سارومان علیه درختان مرتکب شده است ، اقدامی انجام دهند. از نظر آنت ها ، این بحث کاملاً عجولانه تلقی می شد و بسیاری از آنها معتقد بودند که مشورت باید خیلی طولانی تر باشد. هنوز هم ، با توجه به تهدید جدی ایزنگارد ، احتمالاً خوب است که مورچه ها بیش از سه روز طول نکشید.

در درازمدت ، وجود موجوداتی در جهان که نسبت به اعطا شده بشر به منظر تغییرات جهان ، نگاه طولانی تری داشته باشند ، احتمالاً مثبت است. مورچه ها می بینند که همه چیز تغییر می کند و تکامل می یابد ، و روش تغییر یا ثابت ماندن چیزها را با گذشت زمان درک می کنند. آنها چشم انداز دارند و این یک دیدگاه ارزشمند از جهان است که خیلی ها به دلیل کوتاه بودن عمر بشر در درک آن مشکل دارند.

9مورچه ها نمی میرند ، آنها فقط 'درخت' می شوند

اگرچه درست است که مورچه ها زمان را بسیار کندتر از انسان تجربه می کنند ، اما پیر می شوند ، البته آهسته. البته این بدان معنی است که آنت ها باید سرانجام به مرحله ای از زندگی خود برسند که دیگر نتوانند کاری را که مورچه ها ایجاد کرده اند انجام دهند: محافظت از درختان. از آنجا که شباهت درختان به درختان بسیار زیاد است ، دقیقاً وقتی به پیری می رسند نمی میرند. در عوض ، آنها به سادگی ریشه ها را در یک نقطه واحد کاشته و درخت می شوند.

حتی بعد از اینکه حرکت خود را متوقف کردند ، آنت ها احساساتی باقی می مانند. آنها از جهان پیرامون خود آگاه هستند و قادر به برقراری ارتباط با درختان و سایر مورچه ها هستند.

گفته می شود که ، پس از مدت زمان کافی ، مورچه ها ممکن است توانایی برقراری ارتباط خود را از دست بدهند و به سادگی به طور کامل به درختان تبدیل شوند. دقیقاً مشخص نیست که این فرآیند چه مدت به طول می انجامد ، اما واضح است که مورچه ها به طرز باورنکردنی پیر می شوند ، زیرا Treebeard تقریباً همه چیزهای دیگر را در سرزمین میانه پشت سر گذاشته و بدون اینکه Treeish شود.

8مntsثرها تأثیر فرهنگی گسترده ای دارند

مانند بسیاری از چیزهای جهان که تالکین خلق کرده است ، آنت ها ریشه در فرهنگ عامه دارند و منجر به ایجاد بسیاری از جانوران مشابه در طول تاریخ آن شده است. شاید از همه مهمتر مورد علاقه همه باشد نگهبانان کهکشان شخصیت کاملاً مدیون وجود درخت ریش است. Groot ، موجودی درخت مانند در فیلم ها و کتاب های مصور که فقط قادر به گفتن نام خود است ، قطعاً شاخه ای از نوع موجودی است که مورچه ها مستقیماً از فرهنگ پاپ الهام گرفته اند.

البته گروت از تنها نمونه موجودی که از مورچه ها الهام می گیرد فاصله دارد. دیگران شامل شخصیت در Warcraft ، Skylanders ، Dungeons & Dragons ، و شخصیتی در C. S. Lewis تواریخ نارنیا سلسله. تأثیر آنت ها در مورد قدرت کلی کتاب های تالکین صحبت می کند ، که به عنوان ژانر ، و به طور عام ، بر روی کل فرهنگ پاپ تأثیر زیادی گذاشته است.

7در دوران سوم ، فقط در جنگل Fangorn شناخته می شود که مورچه ها وجود دارند

مورچه ها زمانی در مناطق وسیعی از زمین میانه پرسه می زدند ، اما در زمان جنگ حلقه ، تنها در داخل جنگل Fangorn وجود دارد که قهرمانان ما با آنها روبرو می شوند. این جنگل قدیمی است که آراگورن و شرکت را به وحشت می اندازد و آنها را مجبور می کند که در مورد هابیت هایی که ردیابی کرده اند از بدترین حالت ترس داشته باشند. انتها درنهایت نسبتاً بی ضرر هستند ، اما این ترس اولیه قطعاً قابل توجیه است.

در حالی که آنت ها قبلاً در یک جنگل تنها محدود به موجودیت شده بودند ، آنها همچنین جنگل هایی را دیده اند که توسط سارومان و ارکهای موجود در ایسنگارد که درختان را به عنوان سوخت برای ارتش مکانیزه خود استفاده می کنند ، کاملاً از بین رفته است. آخرین راهپیمایی انتس نشان دهنده موضع نهایی مسابقه است ، که باعث شده است جمعیت آن به آرامی توسط تعدادی از عوامل کاهش یابد. جنگل باستانی Fangorn شرایط مناسبی را برای آن نبرد نهایی فراهم می کند و نمایانگر همه چیزهایی است که قبلاً مورچه ها به آن افتخار می کردند.

6آنها یاد گرفتند که از جن صحبت کنند

از زمان آفرینش آنها به دست یوانا ، الهه جانوران و گیاهان ، آنت ها موجوداتی باهوش بودند و توانایی آزاد اندیشی داشتند. هرچند که الف ها وارد زمین میانه شدند که یاد گرفتند صحبت کنند. البته ، مورچه ها برای یادگیری صحبت کردن مجبور نبودند که آنقدر صبر کنند ، زیرا الف ها تقریباً در همان زمان که مورچه ها برای اولین بار توسط یوانا ایجاد شدند ، به زمین میانه رسیدند.

زبان برای آنت ها ، که وظایف اصلی آنها ارتباط با درختان است ، احتمالاً از اهمیت بالایی برخوردار نیست ، اما توانایی صحبت کردن با حضور آنها در ارباب حلقه ها سه گانه از طرف خود ، الف ها همیشه به کمک به نژادهای دیگر علاقه مند بودند ، که این امر زمانی مشخص می شود که آنها تصمیم می گیرند در نبرد با Sauron با مردان متحد شوند. اگرچه آنها سرانجام زمین میانه را ترک می کنند ، اما قطعاً الف ها تأثیر بسزایی در نحوه توسعه این جهان خاص داشتند.

5آخرین مارس انتها بر اساس مکبث است

بزرگترین لحظه برای آنت ها در کل ارباب حلقه ها سه گانه آخرین راهپیمایی آنهاست ، وقتی آنها تصمیم می گیرند که سارومان برای سالها سو of استفاده ای که به درختانی کرده است که آنت ها از آن دفاع می کنند ، به بازپرداخت نیاز دارد. ظاهراً ، ایده تالکین برای این حمله گسترده از یکی از پیشگویی های موجود در مکبث ، که اظهار داشت مکبث شکست نخواهد خورد مگر اینکه خود درختان در برابر او برخاستند. در پایان ، مک داف درختان را قطع کرد تا با پیشرفت ارتش ارتش خود پوششی فراهم کند.

تالکین توضیح داد که از اینکه درختان به معنای واقعی کلمه از زمین بلند نمی شوند ناامید شده است ، بنابراین تصمیم گرفت در آخرین راهپیمایی مورچه ها این اشتباه را برطرف کند. اقتباس فیلمبرداری شده از این لحظه تا حد پر از تماشایی پر شده است و در میان بهترین لحظات کل سه گانه قرار دارد. از سارومان دیگر مانند گذشته ترس نداشت و این همه به این دلیل است که درختان علیه او برخاستند.

4مورچه ها اغلب به درختانی که چوپان هستند شباهت دارند

مورچه ها مسئول چوپانی درختان هستند ، اما با گذشت زمان ، مرز بین درختان و مورچه ها تار می شود. در حالی که مورچه ها به طور کلی بسیاری از ویژگی های درختان را نشان می دهند ، از جمله پوست فوق العاده قوی ، توانایی فرسایش سنگ ، و آسیب پذیری در برابر آتش و ضربات تبر ، همچنین این مورد است که مورچه های خاص می توانند به درختان خاصی که چوپان هستند شباهت داشته باشد و محافظت

به عنوان مثال Quickbeam از درختان Rowan محافظت می کند و همچنین به آنها شباهت دارد. او بلند ، باریک ، پوست صاف و موهایی به رنگ خاکستری سبز است. شما اغلب می شنوید که حیوانات خانگی و صاحبان حیوانات شبیه به یکدیگر می شوند ، و به نظر می رسد که تالکین سعی داشته است این ارتباط را در طراحی خود از مورچه ها صریح کند.

آنچه در مورد هر Ent قابل توجه است جزئیات ارائه شده در هر Ent است. همه آنها از نظر جسمی و شخصیتی از یکدیگر متمایز هستند. هر یک از آنها منحصر به فرد است و واضح است که تالکین می خواست آنها بیش از درختان باشند.

3به دلیل ناپدید شدن زنان همسایه هیچ جوان مورچه ای وجود ندارد

به نظر می رسد ورودی ها یا Ents جوان کاملاً در آن حضور ندارند ارباب حلقه ها سه گانه ، و دلیلی برای آن وجود دارد - زنان مورچه یا Entwives ناپدید شده اند. در اصل ، آنتس و آنتویوس تولید مثل می کردند و با خوشحالی به حفاظت از درختان مشغول بودند. سرانجام ، بسیاری از نیروهای Entwives به تدریس و انجام وظایف کشاورزی علاقه مند شدند که به طور مستقیم با اهداف کلی آنت منطبق نبودند.

در پی این اهداف کشاورزی ، Entwives به تدریج از مورچه ها بیشتر و بیشتر فاصله گرفت. آنها هنوز برای جفت گیری به آنتس برمی گشتند ، اما بعد از اینکه سائورون سرزمین های ساکن آنها را نابود کرد ، از دست رفتند. بر اساس مشاهدات از هابیت ها و نظرات Treebeard ، برخی نظریه ها وجود دارد که نشان می دهد سرانجام Entwives در Shire مستقر شدند.

پس از نتیجه گیری از بازگشت پادشاه، آراگورن قول می دهد که جنگل ها دوباره گسترش می یابند و مورچه ها می توانند جستجوی خود را برای یافتن مادران از سر بگیرند ، اما Treebeard فکر می کند که بعید است آنها آنها را پیدا کنند.

دوریش درخت قدیمی ترین چیز زنده در سرزمین میانه است

در واقع در مورد بزرگتر بودن Treebeard یا Tom Bombadil بحث وجود دارد ، اما Treebeard مطمئنا عنوان را ادعا می کند ، و شواهد زیادی وجود دارد که نشان می دهد این درست است. از طرف دیگر ، خود Treebeard ادعا می کند که قدیمی ترین چیز در سرزمین میانه است و به نظر می رسد گندالف از این ادعا حمایت می کند. ریش درخت قطعاً موجودی خردمند است و به نظر می رسد بحث های او با مری و پیپین حاکی از آن است که او زندگی زیادی را تجربه کرده است.

همین سن است که Treebeard را در درگیر شدن مورچه ها در جنگ حلقه بسیار مردد می کند. او می داند که آنتس در طول تاریخ در درگیری های بین طرف های خارجی بی طرف مانده است ، اما در نهایت او و دیگر مورچه ها به این درک می رسند که دیگر نمی توانند در حاشیه بنشینند. سن ریش درخت به او کمک می کند تا درک کند که او این جهان را با موجودات دیگر مشترک دارد و باید در کنار آنها برای آن بجنگد. او سایر انتها را متقاعد می کند که همین کار را بکنند و بقیه موارد مربوط به تاریخ است.

1آنها به دلیل کوتوله ها ایجاد شده اند

اگرچه قطعاً از نظر اندازه به یکدیگر شباهت ندارند ، اما تاریخچه مورچه ها و کوتوله ها به طور جدایی ناپذیری با یکدیگر پیوند دارند. در مقابل Aulë ، خدای آفریننده کوتوله ها ، با همسرش یاوانا مقابله کرد ، وی دید که در صورت عدم کنترل کوتوله ها ، خسارتی که می توانند به دنیای طبیعی وارد کنند. در نتیجه ، یاوانا تصمیم گرفت تا Ents را ایجاد کند ، نژادی از گلهداران درخت که قادر به دفاع از درختان در برابر کسانی هستند که ممکن است بخواهند آنها را قطع کنند.

البته ، پیامهای زیست محیطی زیادی در کل سه گانه نهفته است ، و انتها یک مجرای مستمر برای این پیام ها هستند. آنها از جنگل ها دفاع می کنند و از دنیای صنعتی و وحشیانه ای که سارومان نماینده آن است خشمگین هستند. کوتوله های دوست داشتنی یک نسخه کمتر رادیکال از صنعت را نشان می دهند ، نسخه ای که می تواند با حضور شبانان درختان نجیب و بسیار بزرگ متعادل شود. همه چیز در مورد تعادل است ، و مورچه ها و کوتوله ها تلاش می کنند تا زمینه بازی را برای یکدیگر برابر کنند.

---

آیا چیزهای ساده ای برای اشتراک گذاری در مورد Ents دارید ارباب حلقه ها ؟ آن را در نظرات رها کنید!