Marvel vs Capcom یک آدم شکن دکمه ای با تصاویر انفجاری و زیر شکم تاکتیکی است. آسان بازی است ، اما تسلط بر آن دشوار است. واقعاً؟
مارول در مقابل کپکام معادل یک بازی جنگی است که دو نفر از افراد کمیک بوک در حال شکستن نیمی از شخصیت های اکشن از چهار ویژگی مختلف در برابر یکدیگر هستند ، در یک بازی شیک و مدرن امروزی که شایسته خدایان ، هیولاها و قهرمانان است. این فهرست با بیش از صد فهرست ، مخزنی عالی برای بزرگترین شخصیت های داستان های کمیک و تاریخ بازی های ویدیویی است. MvC سنگین وزن مانند Marvel vs Capcom 2: Age of New Heroes و Marvel Super Heroes vs Street Fighter خیلی قبل از اینکه معاصران سریال به صحنه بروند ، بازی ها را با beavers مشتاق پر می کردند. این حق رای بیشتر به خاطر سیستم جنگ سریع و مکانیک لایه لایه بازی در یک کراس اوور بلند پروازانه و با اکتان بالا مشهور است که بیشتر از تاکتیکال احساس غریزی می کند.
چگونه تایلر در خاطرات خون آشام می میرد
سرورهای سراسر جهان با بازیکنانی A بارگذاری می شوند که برخلاف دکمه ها ، نمی دانند MvC کاملاً درون و بیرون. این استادان رقابتی آزادانه تسلط دارند مارول در مقابل کپکام ساختار پیچیده PvP ، و برخلاف بازیکنان B که در هر مسابقه راه خود را حفظ می کنند ، مسابقات و مسابقات آنلاین می دانند که استراتژی به معنای همه چیز است. بین مبارزه با NPC در تک نفره و جذب کاربران دارای رتبه به صورت محلی و آنلاین ، دنیای حیرت انگیزی از تفاوت وجود دارد ، و شما نمی خواهید یک چالش فکر کنید که شکستن دکمه راهی برای پیروزی است. بازیکنان باتجربه و خالصان بازی های جنگ مانند بزرگان شطرنج هستند. آنها می توانند یک آماتور را از فاصله بیش از یک مایل در میان جمعیت مشاهده کنند و سبک جنگی نازک خود را بدون حتی یک پلک زدن بریزند. به روشی مشابه ، MvC پیشکسوتان حیله گر و حساب شده هستند. آنها می دانند که چگونه فاصله و زمان حرکت خود را دقیقاً حفظ کنند تا کاملاً از حرکت شما جدا شوند. در جامعه بزرگتر ، هر جایی که نظم و انضباط آغاز می شود ، هر کاری انجام می شود.
انواع شخصیت ها در Marvel vs Capcom
از نظر پویایی شخصیت ، مارول در مقابل کپکام از سال 1994 همان فرمول آزمایش شده را به کار گرفته است مردان ایکس: فرزندان اتم ، بدون شک اصلی است MvC در بیش از 23 سال از یک همکار حرفه ای. Capcom همیشه در انواع شخصیت ها بزرگ بوده و چهار شخصیت وجود دارد مبارز خیابانی و MvC : غوغا ، دامنه ، تانک و همه جا.
مبارزان Melee جنگجویان نزاع نزدیک هستند. آنها سریع دیوانه هستند ، اما غیر قابل تحمل ضعیف هستند. تعداد آنها قویتر است ، زیرا در هر تعداد ترکیبی که بیشتر حفظ می کنید ، آسیب ناشی از آن بیشتر خواهد بود. شخصیت هایی مانند Strider Hiryu ، Wolverine ، Chun-Li و Iron Fist می توانند با دکمه اسپم مواجه شوند تا ضربات دقیق را تکرار کنند ، اما از راه دور آسیب پذیر می مانند. اینها معمولاً شمشیربازان ، نینجاها ، رزمی کاران و سربازان خشمگین هستند ، هر کسی با مشت یا سلاح کوتاه برد می جنگد. قطع کردن یک ترکیب کوچک دکمه دار ممکن است ناامیدکننده باشد ، اما هنگامی که شما آزاد هستید ، غلبه بر انحصار غوغا با انواع دیگر شخصیت ها بسیار آسان است. به عنوان مثال مخالفان دور ، به عنوان فویل هر جنگنده غوغا ، برابر و قطبی در مقابل عمل می کنند. به عنوان رقبای مسافت ، آنها کاملاً با قدرت دفاع ارگانیک مغلوب می شوند ، اما در برابر نبردهای نزدیک به خانه ضعیف هستند. در آخرین مسابقه خود در مورد Iron Man و Captain America فکر کنید جنگ داخلی . علی رغم نقص واضح ، جنگنده های مختلف مانند کمانداران ، انفجارها و بازیگران پورتال قدرت زیادی را جمع می کنند و در صورت خم شدن در حداکثر پتانسیل خود قابل توقف نیستند. به عنوان مثال می توان از Magneto ، Cable ، Iron Man ، Cyclops ، Mega Man ، Dormammu و Dhalsim نام برد.
آیا world of warcraft با همه بسط می آید؟
از طرف دیگر ، تانک ها گریبانگیر و سنگین کوبنده های عضلانی هستند. شخصیت هایی مانند Sentinel ، Thanos ، Hulk ، Juggernaut ، Zangief و Nemesis سرعت خود را فدای دو برابر میزان خسارت هایی که بیشتر جنگنده ها قادر به تخریب آن هستند ، می کنند. متأسفانه برای بازیکنان B ، آنها از همه شخصیت های سریال کمترین کاربرپسند هستند ، نه به نوعی که هرکسی بتواند آن را فشار دهد و همچنان برنده باشد. تانک ها ماشین های قاتل کند و سنگین با قدرت حمله فوق العاده بالا و به سختی مانور دفاعی دارند و فقط در صورت استفاده صحیح مناسب هستند. این فوق العاده مهم است. اگر نمی دانید چگونه از مخزن با تمام ظرفیت استفاده کنید ، هیچ کدام را انتخاب نکنید. این جنگنده ها بیش از حد معمول برای پیروزی به زمان و دقت نیاز دارند. و فقط قصور نکنید تانک ها برای این کار سریع نیستند. منتظر شکافی باشید که می توانید از آن بهره ببرید. آنها نمی توانند به اندازه کافی سریع طفره بروند یا تقلب کنند - اکثر آنها حتی مکانیزم بلوکی ندارند اما حتی وقتی که ضربه می خورند هنوز هم در حال حرکت هستند - بنابراین بهتر از روشن شدن اسلحه های جهشی ، منتظر نوبت خود باشید. یک برنامه بازی داشته باشید و هر حرکتی را حساب کنید. دست و پا چلفتی ، کشتی گیران ، جانوران و غول ها می توانند ماهرانه تحت تأثیر هر نوع شخصیت قرار بگیرند ، صرف نظر از سطح مهارت بازیکن. از مخازن با احتیاط فراوان استفاده کنید ، و فقط درصورتی که اعتماد به نفس کافی برای استفاده از آنها و کنترل نقاط ضعف آنها را داشته باشید.
شخصیت هایی مانند Ryu ، Captain America ، Spider-Man ، Iceman ، Captain Commando و Jin همان چیزی هستند که شما آنها را یک جنگنده همه جانبه می نامید. همانطور که مانیکر نشان می دهد ، این بازی های متعادل ، انعطاف پذیر و کاملا گرد هستند. آنها هر دو مجموعه متحرک دارند و غوغا می کنند و به اندازه کافی قوی و مجازات هستند تا با تانک ها مطابقت و زنده بمانند. این شخصیت هایی هستند که بیشتر بازیکنان مبتدی به آنها هجوم می آورند ، و چرا نه؟ اگر به درستی با مبارزان طاقچه عادت ندارید ، مطمئن ترین شرط شما انتخاب شخصیتی است که به معنای واقعی کلمه همه کارها را انجام دهد. در اطراف اغلب دو سوپر وجود دارد ، یک دامنه و یک غوغا ، و دکمه های بالایی معمولاً غوغا می کنند و نیمه پایینی آن برای درگیری های گسترده است. هر دسته ترکیبی معادل قدرت نبرد یک تانک سنگین است. معمولا. و اگر به دنبال این هستید که در صورت قرار گرفتن در گوشه ای کسی در آن پایدار باشید ، همه جانبه برای آخرین حضور ایستاده بهترین و قابل اطمینان بودن است. مهم نیست که چه نوع کاراکتر آخرین بار با شما به حلقه پرتاب می شود ؛ تا زمانی که هنوز یک لگد زدن به همه کاره دارید ، احتمالاً می توانید از بین ببرید.
نقاط ضعف را در Marvel vs Capcom تایپ کنید
مارول در مقابل کپکام RPG نیست ، اما از همان قوانین پیروی می کند هر نوع شخصیت نقاط قوت و ضعف خاص خود را دارد ، برخی بدتر و بهتر از دیگران. در حالی که سایر بازی های مبارزه ای به مهارت بی رحمانه برای کمک به بازیکنان کمک می کند تا دشمنان خود را به دست آورند ، Capcom همیشه از انواع شخصیت ها (با ویژگی های مکمل مربوطه) برای ایجاد تنوع و افزودن لایه های معنی دار به گیم پلی استفاده کرده است. پس از همه ، مبارزه با کپی سرگرم کننده است؟ اگر هیچ نقصی برای غلبه بر آن وجود ندارد ، این چالش چیست؟ NetherRealm این ویژگی را با Capcom رقیب ، معروف برنامه ریزی شده برای مبارزه با قدرت های بازی ، مشترک است مورتال کمبت و بی عدالتی .
این مفهوم به اندازه کافی ساده است. غوغا در برابر دامنه ضعیف و دامنه در برابر غضب ضعیف است. اگر مبارز غول پیکر شما در گوشه ای گرفتار شد و از درمان ناگهانی در گوشه ای گیر کرد ، از ترکیبی از پرش های بلند و پاس های راه دور برای کور کردن موقت حریف خود استفاده کنید - اما مراقب ورود مجدد باشید. دشمن شما می تواند از یک حرکت هوایی برای مقابله با رویکرد شما استفاده کند. با کشیدن یک کمک دیگر ، ترجیحاً یک غوغای رو به پایین درست زمانی که از آسمان می ریزید ، این امر بیشتر قابل واژگونی است. هنگامی که موفق به بستن فاصله شد ، حریف خود را با ترکیب انتخاب کنید و آنها را در آنجا نگه دارید. و منتظر نمانید انتظار برای افتتاحیه تا ابد طول می کشد. ابرقهرمانان را نیز برای یک حریف پرطرفدار هدر ندهید. اکثر شخصیت های غوغا فقط دارای ابرهای دوربرد هستند. مانند بقیه مجموعه حرکت های شما ، فایده ای ندارند ، مگر اینکه از نزدیک بازی شوند.
Range از نقص مشابهی رنج می برد. دشمنان غوغا می توانند آنها را تا یک خمیر خونین بکوبند تا نوار سلامتی آنها خشک شود ، و به همین ترتیب جنگنده های دوربرد می توانند پرتوهای لیزر را برای همیشه شلیک کنند ، بنابراین مبارزان غلیظ با ترکیب های خود می توانند. اجازه ندهید خود را در گوشه ای کوچک قرار دهید. بهترین روش در اینجا این است که تا آنجا که ممکن است بین خود و حریف خود فاصله داشته باشید و از حملات هوایی و کمک ها برای دلسرد کردن نبرد نزدیک استفاده کنید. برای فرار از دست دادن ، از هر نوع کمک استفاده کنید یا با پرتاب باز کنید تا دسته کوچک موسیقی جاز خود را بیرون بیاورید. حتی سعی نکنید یک مشت یا یونیبام وارد کنید. مبارزان غواص معمولاً برای همتایان دور خود بسیار سریع هستند. هنگامی که شلیک متوقف شد ، از یک غوغا نیرومند استفاده کنید - زیرا حتی جنگنده های دوربرد حداقل با یک جنگنده روبرو می شوند - تا آنها را با پرواز از راه دیگر بفرستید تا فقط با یک فوق العاده به پایان برسند.
مخازن یک ناهنجاری کنجکاو است. آنها در برابر همه ضعیف هستند در برابر غوغا ، آنها خیلی تنبل هستند و نمی توانند خود را حفظ کنند ، و در برابر محدوده ، آنها خیلی ریزه هستند که نمی توانند مسافت را قبل از برخورد ببندند. تنها برابر آنها یک تانک همکار است. تانک ها در ابتدای مسابقه بهترین رشد را دارند و می توانند تیم حریف را با چکش مواجه کنند و با آسودگی ناگهانی دفاع دشمن را بشکنند. اگر درست استفاده شود ، از قدرت حمله عظیم آنها می توان برای سرریز کردن و از بین بردن دشمنان سرسختتر استفاده کرد ، و زنده ماندن در یک ایستگاه نهایی با شخصیت های ضعیف تر بسیار آسان تر است. اندازه زیاد آنها می تواند مخازن را بسیار دشوار کند ، بنابراین از آن به نفع خود استفاده کنید. برای فرار از غوغا ، از کمک و سپس پرتاب استفاده کنید و به دنبال آن مانورهای هوایی و ضربات پی در پی داشته باشید. مخازن ممکن است به اندازه کافی زیرک نباشند تا بتوانند با انواع مختلف مطابقت داشته باشند ، اما اندازه بزرگ آنها تضمین می کند که می توانند فاصله را در مراحل کمتری کاهش دهند - یک ویژگی منحصر به فرد مخزن است که هر بازیکن می تواند به نفع خود استفاده کند. اگر به آن فکر کنید ، تانک ها اساساً جنگنده های غول پیکر بزرگ هستند ، بنابراین این استراتژی تقریباً همان کاری است که افراد کوتاه مدت انجام می دهند. برای بی حس کردن حریف خود از کمک ها و حملات شارژ استفاده کنید ، فقط با تکرار غوغا و غافلگیر کردن آنها بی معنی است تا سلامتی آنها به صفر برسد. انجام این کار با تانک ها - با توجه به قدرت حمله زیاد - سریعتر از هر نوع دیگری است. بدترین کاری که می توانید با مخزن انجام دهید ذخیره آن برای جایگاه نهایی است. تانک ها برای خنثی کردن دشمن از 3 جنگنده به 1 نفر مجهز هستند ، نه به عنوان آخرین مرد ایستاده در برابر جنگجویانی که می توانند تا زمانی که لازم باشد منتظر یک جنگ هستند.
کاراکترهای همه کاره سازگار و کارآمد هستند و می توانند در هر لحظه به تنوع ، غوغا یا مخزن عمل کنند - هر کدام از آنها متناسب با نیاز شما باشد. برای هر نبرد همیشه 1 غوغا ، 1 رنج و 1 تانک داشته باشید. اگر به همان اندازه اعتماد به نفس ندارید که یک جنگنده خوب را کنترل کنید ، همه را جایگزین همه کارها کنید. هرگز دو یا سه نوع از همان کاراکتر را انتخاب نکنید. این مثل این است که Pokemon را با بیشتر نوع چمن بازی کنید ، یا آن Charizard که به قلب شما نزدیک است. زیباست اما بهتر است احساسات را کنار بگذارید. محدود کردن سبک جنگیدن شما از این طریق هوشمندانه نیست و محدود به اعتماد به نفس بیش از حد و بی پروا است. برای داشتن یک مزیت تاکتیکی ، در تیمی از آینه ها اتاق کوچکی وجود دارد.
یک نمونه مبارزه در مارول و کپکام
همه چیز در زندگی دارای ساختار 3 بازی است: فیلم ها ، نمایش ها ، روابط و بازی های ویدیویی. یک ضرب و شتم معمولی در مارول در مقابل کپکام همچنین یک ساختار 3 فعلی را تقلید می کند. این دارای یک شروع ، وسط و پایان است ، یا در این مورد ، یک دهانه ، یک نقطه انتقال و یک پایه نهایی است. تصمیم گیری برای انتخاب شخصیت اول به نحوه برنامه ریزی برای برنده شدن و بازی در مقابل کدام بازیکن بستگی دارد.
چارلی شین دو مرد و نیم
هوشمندانه بجنگید. اگر می توانید در قانون 1 بیشترین کار را انجام دهید. مخالفان خود را با تانک و همه کاره بپوشانید. ستیزه جویی و دشمنان متضاد با مخالفت های مکمل خود. تمرکز خود را بر این بگذارید که هرچه زودتر سخت ترین شخصیت را از تصویر خارج کنید ، تا خود را در این مشکل نجات دهید که بعداً از هجوم آنها زنده بمانید. از جنگ پرخاشگرانه نترسید. آن مزیت اولیه را پیدا کنید و برای حفظ آن تجمع کنید. شروع قوی راه خوبی برای آماده سازی زمینه برای دو عمل دیگر است. نقطه گذار ، یا قانون 2 ، می تواند شامل هر مشبک خاصی از شخصیت ها باشد ، اما مناسب غوغا است و بهترین رقم را دارد. تانک ها هنوز هم می توانند کار کنند ، اما اگر قبلاً یکی را انتخاب کرده اید ، سلامت کافی برای زنده ماندن در وسط نخواهد داشت. هنوز هم ، آنها به اندازه کافی مفید هستند تا دشمن دوم را از بین ببرند ، اما فقط یکبار با حمله یا حمله به دامنه جنگ ، آن را تمام می کنند.
همه کارها در قانون 2 به همان خوبی که در هرجای دیگر کار می کنند ، کار می کنند ، اما اگر می توانید از آنها برای بعداً دریغ کنید ، این کار را انجام دهید. همانطور که گفته شد ، جنگنده های سراسر اطراف در انتهای مرحله ایستادن نهایی بسیار مفید هستند. آنها تکنیکهای بسیار متنوعی دارند که می توانند حتی در طبقه بالا با هر نوع کاراکتر ، از جمله یک فرد همه کاره ، مطابقت داشته باشند. آسیب پذیری آنها کمتر است و شانس شکستن تساوی بیشتر از هر نوع دیگری است. اگر به جنگنده ای متعادل مجهز باشید نیازی به سرخوردگی درباره قانون 3 نیست. مخازن به خصوص در جایگاه پایانی غیرقابل اعتماد هستند و با توانایی یا سرعت برد کافی کافی به راحتی از بین می روند.
این به معنای این نیست که فقط یک راه برای بازی وجود دارد مارول در مقابل کپکام و در آن مهارت داشته باشید هر رویکردی متفاوت است و از نظر تئوری تقریباً در هر موقعیتی می تواند عمل کند. به جای قوانین یا تکنیک ها ، این اصول اساسی هر بازی جنگی Capcom است که می تواند به بازیکنان کمک کند تا پویایی تیم را بهتر درک کنند و با تبحر بیشتری روند جنگ را تغییر دهند. اگر می دانید که چیزی در زیر سطح چگونه کار می کند ، بداهه سازی بر این اساس و دستکاری شرایط تنظیم شده برای مطابقت با نیازهای شما آسان تر است. دانش است نیمی از جنگ. به درستی مهار شده ، هر کسی می تواند به بهترین بازیکن و تسلط بر هر مبارزه ، اجازه ندهد کسی به شما چیز دیگری بگوید.
Marvel vs Capcom: Infinite در حال حاضر در PlayStation 4 ، Xbox One و PC موجود است.