رئیس Crystal Dynamics در مصاحبه ای ادعا کرد که هنوز تعداد زیادی از بازیکنان محتوای Avengers Marvel هنوز تجربه نکرده اند.
استودیوی پشت انتقام جویان مارول ادعا می کند که تعداد زیادی از بازیکنان محتوا هنوز تجربه نکرده اند. بازی ویدیویی Crystal Dynamics در تیم ابرقهرمان مشهور در هنگام استقبال با استقبال کلی روبرو شد ، اما این عنوان به زودی از بین رفت و نتیجه انتقام جویان مارول انتظارات عملکرد قابل توجهی
مشکلات در Crystal Dynamics قبل از شروع بازی در قالب یک کمپین بازاریابی بحث برانگیز ظاهر شد. از طراحی شخصیت های مشکوک گرفته تا یک سیاست غیر محبوب پیش خرید ، انتقام جویان مارول به نظر می رسید که از همان ابتدا با نبردی سخت روبرو شده است. پس از انتشار بازی ، مشکلات بیشتری به وجود آمد زیرا بازیکنان داستان اصلی را تکمیل کردند و محتوای سرویس زنده را برای استفاده طولانی مدت جذاب نمی دانستند. در زمان ورود پلی استیشن 5 و Xbox سری X / S در نوامبر سال 2020 ، انتقام جویان مارول 96٪ از بازیکنان خود را از دست داده بود و هنوز سود نکرده است.
برای ادامه مطالعه به پیمایش ادامه دهید برای شروع این مقاله در نمای سریع بر روی دکمه زیر کلیک کنید.
فهرست مشتریان فصل 3 نتفلیکس 2017
در مصاحبه اخیر با خبرچین بازی ، رئیس استودیوی Crystal Dynamics ، اسکات آموس ، شروع به کار مشکل را مطرح کرد انتقام جویان مارول و آنچه استودیو از این تجربه آموخته است. آموس همچنین از این فرصت استفاده کرد و به آنچه تیم Crystal Dynamics خلق کرده افتخار می کند و به عدم موفقیت در ارتباطات که منجر به گیر نکردن بازیکنان از ابتدا شد ، اعتراف کرد. در حالی که آموس می گوید استودیو اجازه می دهد بازیکن پایه را پایین بگذارد ، اما متعهد است انتقام جویان مارول به جلو بروید زیرا تیم سازنده می داند که این بازی واقعا توانایی انجام چه کاری را دارد و تعداد زیادی از بازیکنان محتوا هنوز در آن تجربه نکرده اند.
' ما کاری را که با این بازی انجام داده ایم دوست داریم و بسیار مأیوس هستیم که دیگران را وادار کنیم که چیزهای جالب را ببینند و هر چیزی را که مانع یا پنهان کردن همه بیت های سرگرم کننده است ، از بین ببریم. فقط آنقدر بازی وجود دارد که مردم فقط ندیده اند یا ما کار برقراری ارتباط برقرار نکرده ایم. به نوبه خود ، ما از آنچه به طور صحیح به مردم پیام نرسیده ایم ناامید شده ایم ، زیرا آنها را در همان اندازه بزرگ که می خواستیم گیر نمی دهیم. [...] ما می دانیم که برخی هواداران را از جایی که می خواهیم پایین بگذاریم ، اما آنچه که به آن رسیده ایم و آنچه که من معتقدم در آن بازی است این است که ، از بالا به پایین ، ما به آن متعهد هستیم زیرا می دانیم اینجا چیه '
آموس دلیل کمبود ارتباط Crystal Dynamics با بازیکنان خود را متعهد بودن استودیو در تعمیر بازی پس از راه اندازی به عنوان انتقام جویان مارول به نسخه های قابل توجهی در هنگام انتشار نیاز داشت. با تمام تمرکز بر ایجاد بازی پایه مطابق با چشم انداز استودیو ، این استودیو در افشای برنامه بلند مدت Marvel's Avengers برای محتوای اضافی اطمینان کمتری داشت. این اشتباه ذهنیت Crystal Dynamics را مطابق گفته آموس تغییر داده و استودیو تمرکز جدیدی بر تلاش های ارتباطی خود دارد.
اگرچه شنیدن این که یک رئیس استودیو اشتباهات در انتشار یک بازی را تأیید می کند تازه کننده است ، اما به طور همزمان احساس کنترل آسیب در تلاش برای برگرداندن برخی از بازیکنان به انتقام جویان مارول . با تشکر از دنیای سینمایی مارول ، محبوبیت این قهرمانان کمیک در بالاترین حد خود قرار دارد و این باید به خوبی به یک قسمت موفق بازی تبدیل شود. بازیکنان باید منتظر بمانند و ببینند Crystal Dynamics چه چیزی در فروشگاه ذخیره کرده است تا مشخص شود که آیا واقعاً کمبود ارتباط دلیل بوده است انتقام جویان مارول عملکرد اولیه ناخوشایند داشت.
منبع: خبرچین بازی