فیلمنامه Marvel's Spider-Man نشان می دهد که داستان های بازی های ویدیویی چگونه نوشته می شوند

چه فیلمی را ببینید؟
 

طرفداران Insomniac مرد عنکبوتی مارول اکنون می توانید نگاهی اجمالی به نحوه نوشتن یک بازی ویدیویی داشته باشید، به لطف کتاب فیلمنامه جدیدی که قرار است این سه شنبه منتشر شود. جان پاکت، نویسنده اصلی، صبح دیروز درباره این کتاب صحبت کرد و ابراز امیدواری کرد که بازیکنان و نویسندگان مشتاق بازی بتوانند از خواندن فیلمنامه عنوان ابرقهرمانی موفق 2018 بیاموزند.





بی خوابی ها مارول مرد عنکبوتی در پاییز 2018 که در پاییز 2018 روی PS4 عرضه شد، اعداد فروش بالایی را به دست آورد و نقدهای تحسین برانگیزی را از سوی بازیکنان و منتقدان به دست آورد، هم به خاطر گیم پلی سرگرم کننده اش در فضای باز در شهر نیویورک و هم به خاطر نوشتن شوخ و جذابش. این بازی عناصری از چندین تکرار از وب-اسلینگر نمادین مارول را با هم ترکیب کرد تا یک داستان کلاسیک را تعریف کند. مرد عنکبوتی داستان قدرت، مسئولیت و دوگانگی هر دو جنبه از زندگی پیتر پارکر به عنوان یک ابرقهرمان، و طرفداران آن را به عنوان یکی از بهترین بازی‌های مارول در سال‌های اخیر ستایش کرده‌اند.






مطالب مرتبط: 10 داستان از کمیک های مرد عنکبوتی که باید در بازی های ویدیویی خودشان ساخته شوند



همانطور که پاکت گفت معاون در مصاحبه دیروز، تیم نویسندگی برای Marvel’s Spider-Man نیاز به همکاری با توسعه دهندگان بازی بود و فیلمنامه دارای بازنویسی های متعددی بود زیرا عناصر گیم پلی در طول چرخه توسعه چهار ساله عنوان حذف و معرفی شدند. … بخشی از [ساخت فیلمنامه] نوشتن تجربه [بازی] است، او گفت. این بخشی است که بسیاری از مردم واقعاً آن را درک نمی کنند. این خیلی مشارکتی است. ما برای طراحان در این ظرفیت کار می کنیم، زیرا طراحان با گیم پلی بازی می آیند و ما به آنها کمک می کنیم تا تجربه را شکل دهند. او سپس ادامه داد که نویسندگان حتی به تست بازی کمک کردند. ما در واقع تست‌های قابلیت استفاده زیادی را انجام می‌دهیم و از آنها سؤالات خاصی می‌پرسیم، «آیا می‌دانید هدف شما در اینجا چیست؟ آیا می‌دانی چرا این یک کار را انجام می‌دهی؟» و وقتی می‌گویند «نه، هیچ ایده‌ای ندارم، اما فوق‌العاده سرگرم‌کننده است.» سپس، من کسی هستم که در آنجا شکست خوردم. پس باید برگردم و بگویم 'خوب، چگونه می توانیم به بازیکن کمک کنیم تا بفهمد دقیقاً چه کاری باید انجام دهد؟'

Paquette که نزدیک به 10 سال عضو قدیمی Insomniac Games بود، در زمینه تضمین کیفیت و تست بازی برای عناوینی مانند سال 1998 پارک ژوراسیک: تجاوزگر در DreamWorks Interactive قبل از جهش به Insomniac به عنوان نویسنده برای سال 2011 مقاومت 3 . او همچنین مدت زیادی است مرد عنکبوتی طرفدار و یکی از رکوردها را به ثبت رسانده است که بیان می کند کار روی یک بازی با شخصیت یک رویا بود که به حقیقت پیوست.






این کتاب آینده، و همچنین نظرات Paquette، باید نگاهی جذاب به دنیای خلق روایت یک بازی ویدیویی و اینکه چگونه نویسندگان باید کار خود را با مکانیک و تعامل خود بازی یکی کنند تا داستان خود را بیان کنند، ارائه دهد. بازی های ویدیویی مانند Insomniac مرد عنکبوتی مارول به بازیکنان اجازه می دهد تا با طرح خود به گونه ای درگیر شوند که صرفاً تماشای یک فیلم یا خواندن یک کمیک به دلیل این تعامل امکان پذیر نیست، بنابراین جالب است که ببینید چگونه صداهای مختلف توسعه دهندگان و نویسندگان برای ایجاد یک چشم انداز واحد در کنار هم قرار می گیرند. طرفداران می توانند زمانی که این فرآیند را بررسی کنند Marvel’s Spider-Man : کتاب اسکریپت سه شنبه 11 فوریه به فروشگاه ها می آید.



بیشتر: Marvel's Spider-Man: Every Spidey Suit و چگونه قفل آنها را باز کنیم






منبع: معاون