جان توبیاس ، خالق مشترک Mortal Kombat ، نحوه ایجاد Fatalities نمادین را توضیح داده است ، زیرا آنها از تغییر انیمیشن ها در طول ساخت ایجاد شده اند.
مرده ها قصه نمی گویند صحنه اعتبار پایانی
خالق مشترک مورتال کمبت این مجموعه چگونگی پدید آمدن Fatalities را توضیح داده است ، زیرا در ابتدا فقط برای یک شخصیت خاص در نظر گرفته شده بود. مورتال کمبت و عذاب دو عنوانی هستند که با وارد کردن خشونت فوق العاده در بازی های رایج ویدیویی شناخته می شوند.
خشم کشنده و Street Fighter II در حالی که به دلیل مسابقات رقابتی PvP در بازی ها محبوب شدند مورتال کمبت به دلیل خون و خونریزی محبوب شد. مورتال کمبت هنوز یک بازی جنگی عالی بود ، اما جمعیت به دنبال جهش خون و قتلهای گرافیکی بودند که در پایان مسابقات اتفاق می افتاد ، زیرا در آن زمان چیز دیگری مانند آن نبود. خشونت در مورتال کمبت منجر به ایجاد ESRB شد ، که هنوز هم به بازی های ویدیویی در آمریکا تا به امروز رتبه بندی می کند. مورتال کمبت به هر یک از شخصیت های خود یک Fatality داد ، که حرکت ویژه ای بود که می توانست هنگام نمایش 'Finish him / Her' روی صفحه نمایش به کار رود ، و منجر به یک برش فوق العاده خشن می شود که نشان می دهد پیروز دشمن خود را می کشد.
برای ادامه مطالعه به پیمایش ادامه دهید برای شروع این مقاله در نمای سریع بر روی دکمه زیر کلیک کنید.
کشته شدگان در مورتال کمبت قسمت اصلی هویت سریال است و به طور تصادفی بوجود آمد. مورتال کمبت خالق مشترک جان توبیاس از او در توییتر س aboutال شد که چرا برخی از مبارزان مانند Kano و Scorpion مجاز به استفاده از سلاح در بازی اصلی هستند. این منجر به بحث در مورد طرح اصلی شانگ تسونگ و اینکه چگونه در ابتدا قرار بود او از شمشیر استفاده کند. شانگ تسونگ قرار بود تنها شخصیتی با Fatality باشد ، زیرا از شمشیر خود برای سر بریدن از مخالفان استفاده می کند.
که چگونه # مورتال کمبت را # کشته ها متولد شدند ...
اکنون می توانید از تاریخ MK برای تعجب دوستان و خانواده خود با دانش فوق العاده عصبی آخر هفته عید پاک استفاده کنید ✌️! (6/6)
- جان توبیاس (therealsaibot) 3 آوریل 2021
مانند مورتال کمبت از تصاویر دیجیتالی بازیگران واقعی برای روحیه های خود استفاده می کرد ، یک انیمیشن مخصوص صحنه سر بریدن ضبط می شد ، جایی که یک شخصیت به زمین می افتد. در طول توسعه ، مورتال کمبت اد بون ، خالق مشترک ، انیمیشن پاسخ سر بریدن را با واپرکات جانی کیج ترکیب کرد ، زیرا او در آن زمان تنها شخصیت رمزگذاری شده در بازی بود. این شد اولین مرگبار جانی کیج . سازندگان عاشق تأثیری بودند که روی بازی گذاشت و به سیستم Fatality تبدیل شد که به پیشبرد کمک کرد مورتال کمبت به ستاره شدن در بازی ها.
آخرین سامورایی است که بر اساس یک داستان واقعی ساخته شده است
تعدادی از عناصر کلاسیک بازی ویدیویی وجود دارد که به طور تصادفی ایجاد شده اند ، مانند سیستم ترکیبی در مبارز خیابانی بازی ها . اگر فقط به یک رئیس نهایی تعلق داشته باشد ، سیستم Fatality به هیچ وجه کارآمد نبوده است ، به خصوص که اکثر بازیکنان هرگز آن را در بازی ها نمی دیدند. قرعه کشی Fatalities در نسخه اصلی مورتال کمبت دلیل عمده ای است که حق رای دادن به این بزرگی تبدیل شده و چرا که تا امروز همچنان قوی است.
منبع: جان توبیاس